Historia Epic Games
Rozmowa o literaturze, kinie i sztuce z zakończeniem opowiadającym historię Epic Games - giganta w świecie technologii gier komputerowych.
No, tak więc skok jest niewyobrażalny. Tylko pojawia się pytanie, czy ci użytkownicy potrafili wygenerować zysk, który zwrócił się. Jeśli chodzi o wydatek na te darmowe gry, prawda? Tak, tak. Ja myślę, że tutaj głównym jakby miejscem, gdzie Epic Games zarabia, to jednak jest Fortnite i Unreal Engine, bo jednak te dwie rzeczy to myślę, że głównie utrzymują tą korporację i umożliwiają jej takie rozdawanie gier. No tak, ale wiesz jak to jest ogólnie. To rozdawanie gier.
No, to jest prawda, tylko że próbują to pozyskać tych graczy już długo, no bo dosyć późno jakby nie patrzeć weszli na ten rynek, no nie? Zaczęli właśnie od tego Unreala tak naprawdę. No tak, tak, bo jeszcze przecież... No bo ten Unreal Engine, no to... Chciałem tylko dodać, że Unreal sam w sobie, nie Unreal Engine, tylko Unreal to jest przecież gra, która też zdobyła jakiś rozgłos i uznanie, bo to była jedna z takich gier w stylu jakiegoś Dooma albo Quake'a, tylko już kilka stopni wyżej. No właśnie, bo to był Unreal Tournament, prawda? To jest Unreal Tournament i jeszcze jest Unreal. A jeszcze jest po prostu Unreal?
Tak, bo jest Unreal, to jest z 1998 roku, a Unreal Tournament pojawił się już o wiele później. Przecież pierwszą grą, jaką Epic Games stworzyło, to było to ZT, ale to jeszcze nie wiem, czy można w ogóle Jeśli chodzi o tamte czasy, mówić o Epic Gamesie, bo to przecież założyciel Epic Gamesa, Tim Sweeney, samemu tworzył tą grę i to jeszcze pod nazwą firmy Potomac Computer System. Ale jeszcze może... A no właśnie, właśnie, właśnie, tak się nazywała. No tak, ale to były takie początki, no nie, ale wiesz, dzięki temu, no i też stąd Unreal Engine jakby pozyskał swoją nazwę, no i dzięki temu rozwinął się ten zacny system.
No można to już nazwać systemem, no bo w skład samego Unreal Engine wchodzi też wiele narzędzi, które Które, które, które wykupiło, wykupiło czy stworzyło? Nie, nie, stworzyło, stworzyło. Ułatwia bardzo, ale nie, bo na przykład jest taka aplikacja Quixel Bridge, nie wiem czy ty ją kojarzysz, ale to, to Quixel chyba jest wykupiony przez Epica. Odcinek 3. Odcinek 4.
Obraca to, wie jak to wyglądało po premierze Unreal 5, w sensie Unreal Engine 5, bo to był naprawdę ogromny przeskok i ta grafika była bardzo fotorealistyczna, pod kątem fotorealizmu mówimy. To był naprawdę ogromny skok. No tak, tak, przecież ta gra, która tak bardzo zdziwiła wszystkich, Bodycam, to przecież pierwsze jakieś gameplaye z tej gry, to przecież ludzie myśleli, że to nawet nie jest gra, tylko pierwsze... Tylko zwykłe jakieś tam nagranie z akcji policyjnej. Przecież to pamiętam, że wtedy były takie spory i zdziwienie ogromne w związku z tym.
Pamiętam, no. To jest prawda, no. Unreal Engine 5 to wywołał ogromną prawdę. Ogromny przełom po prostu w tej, w tej, w tym gamedevie. A teraz chyba 5.7 w ogóle wyszedł albo wychodzi jakoś nie tak. No to, to jest naprawdę. Ja pamiętam, że kiedyś miałem taki epizod. Ja kiedyś osobiście robiłem jakieś proste gierki. Kiedyś się tam bawiłem. Tylko ja się bawiłem w Unity. Ja się bawiłem w Unity. To taki konkurent. Fajnie się tu bawiłem, pamiętam. No tak, to jest ogromny konkurent, no nie, no bo Unity, jednak Unity i Unreal bardzo ze sobą konkurują i pamiętam, że jak to śledziłem dawniej, no to widać było tą konkurencję, bo pamiętam jak samo Unity wprowadzało taki system HDRP, to się u nich nazywało, High Definition Render Pipeline, przepraszam.
No i to był taki mocno fotorealistyczny również silnik, w zasadzie preset na silnik samego, na samo Unity. No, powiem ci, że to była odpowiedź zdecydowanie na ruchy Unreala. Znaczy na ruchy Epic, no dobra, będę mówił na ruchy Unreala już po prostu. Tak więc mówię, no konkurent. No i tak jak się kiedyś bawiłem, no to Unreal Engine, myślę, że tą popularność, oprócz tego, że jest to bardzo fotorealistyczny, tak jak już powiedzieliśmy, silnik, no to Powiem Ci, że jego dużą zaletą jest ten system programowania przez node'y.
Ten system się nazywa blueprint. I tam właśnie dzięki takim nodom, nie wiem, ty, Borys, kojarzysz mniej więcej jak to w blenderze wygląda i jak te node się łączy na przykład przy tworzeniu materiałów? No właśnie, to na zasadzie takich nodów tworzysz sobie kod tak naprawdę, co jest Bardzo fajną opcją, jakby nie patrzeć, no bo dla ludzi, którzy, no bardzo mocno ułatwia, tak, bo to jest tak naprawdę graficzne obrazowanie tego kodu. No, wcześniej no to nie było mowy, jeśli ktoś nie znał, w przypadku akurat Unreal'a, nie znał C++'a, no to, no to lipa, tak, a tutaj mamy, proszę bardzo,
Tak, tak, ja myślę, że to jest, no gdyby nie Unreal Engine, no to Epic Games na pewno by tak, na pewno by tak nie urosło do takiego potentata, jeśli chodzi o silniki do gier, a jeśli chodzi o zarabianie, no to Epic Games stosuje dość Ciekawy i przystępny dla prywatnych osób model promowania i może nawet nauki tego programu, bo opiera się on na tym, że Unreal Engine ogólnie jest darmowy do pobrania dla każdego. Ale wydatki i opłaty i takie można powiedzieć licencje to dopiero zaczynają się wtedy gdy gra stworzona w Unreal Engine zarobi ponad milion dolarów no i wtedy Epic Games pobiera 5% opłaty.
No i taki system biznesowy sprawił, że bardzo wielu niezależnych twórców takich gier indie tak zwanych wybrało jednak Unreal Engine właśnie przez to, że dość niskie jest to oprocentowanie i No i po prostu łatwo się z niego korzysta i jest darmowy w tym pierwszym szczeblu. Tak, to jest prawda, bo w Unity, z tego co wiem, to ta opłata, gdzieś tam te widełki są dużo niżej. No i jeszcze dochodzi kwestia, oprócz samego tego...
Tak jest, tak jest. Ja chciałbym jeszcze nawet dodać, że gra, którą dzisiaj we wstępie omawiałem, Manor Lords, też została stworzona na silniku Unreal Engine, tylko właśnie wydaje mi się, że nie pamiętam, który to był dokładnie model, czy która to była wersja, czy czwarta, czy piąta. No ale jednak widać tam dość dobrze, jak działają te silniki. A jeśli chodzi o Fortnite'a, no to tutaj ta gra, myślę, że naprawdę nie trzeba jej jakoś bardzo przedstawiać. Jest to, myślę, że jedna z popularniejszych, jak nie najpopularniejsza gra komputerowa, która ukazała się w pierwszej połowie XXI wieku,
Pokazano wszystkie 11 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Rozmowa o literaturze, kinie i sztuce z zakończeniem opowiadającym historię Epic Games - giganta w świecie technologii gier komputerowych.