Mentionsy Mentionsy
Cezary i Borys
Cezary i Borys

Historia Epic Games

21.02.2026 ·1 godz 10 min

Rozmowa o literaturze, kinie i sztuce z zakończeniem opowiadającym historię Epic Games - giganta w świecie technologii gier komputerowych.

Witamy serdecznie w drugim odcinku naszego podcastu. Ja jestem Borys. Witam serdecznie, ja jestem Cezary. I dziś porozmawiamy sobie o Epic Gamesie. Myślę, że można nazwać to kontynuacją poprzedniego odcinka i troszeczkę rozszerzenie go. Myślę, że możemy rozpocząć od takiego wstępu i takim pytaniem. Co tam u ciebie słychać? No, no, dziękuję. Minął tydzień od kiedy ostatnio się słyszeliśmy i powiem ci, że trochę się zadziało, jakby nie patrzeć. Jak opowiadałem ci wcześniej o Przedwiośniu, to teraz mogę powiedzieć, że Przedwiośnie zakończyłem już czytać.

Podobno pod koniec się dopiero dowiadujemy, o co dowiem się. Tak przynajmniej... Historia Epic Games. Na razie z tych 20 stron wywnioskowałem, że główny bohater, teraz niestety zapomniałem nawet jak miał na imię, zaraz sobie pewnie przypomnę, no ale główny bohater cofa się, był po 30 z tego co wiem, a cofa się do tego momentu jak miał 15 lat. No i przychodzi do niego jego dawny nauczyciel i mówi, że jest

Film jest dość rozciągnięty fabularnie, bo tam są i momenty z młodości. Tak naprawdę to każdy taki kamień milowy jest opisany w tym filmie. Jesteśmy po krótkiej przerwie. Kłania się duo Cezary i Borys jeszcze raz. No i przejdziemy do naszego tematu głównego odcinka, o którym już wspominaliśmy. Chciałbym porozmawiać, chcielibyśmy ze sobą porozmawiać o Epic Gamesie tak naprawdę i o całej tej platformie i o ich taktyce i o całej tej kampanii rozdawania darmowych gier.

No Borys, może powiedz Jakie ty masz, może zacznijmy tak od takich subiektywnych odczuć co do Epic Gamesa, bo ogólnie no to tak, to jest ciekawa sprawa. No jeśli chodzi o samą stronę Epic Games i o to jak próbują zdobyć użytkowników, no to ten sposób na rozdawanie gier myślę, że na pewno wiele użytkowników i Po prostu przyciągnął, no ja sam do nich należę, wiele gier odebrałem, no i jednak te gry jednak zmuszają do zostania na dłużej z tą platformą i pozwala to na Epic Gamesowi na poszerzenie swoich po prostu horyzontów, no i zbliżyć się do, pozwala też to się zbliżyć do Steama.

Ale jeśli chodzi o takie subiektywne odczucia skorzystania, to widać, że Epic Games dopiero wchodzi. Może nie tyle co dopiero wchodzi, co dopiero się układa, jeśli chodzi o tę pozycję. Pozycja na rynku, bo jeszcze sam program, sama aplikacja Epic Gamesa chodzi naprawdę... Czasami lepiej, czasami gorszej, ale w porównaniu do Steama to tutaj w ogóle Epic Games nie ma żadnego podjazdu. A no właśnie, powiedziałaś o tych przecież darmowych grach, no wiemy tak jak już z poprzedniego odcinka też, to jest ich kluczowa kampania od kilku lat, no że rozdają te darmowe gry.

No i teraz pojawia się takie pytanie, czy to jest po prostu czysta rozrzutność Epica, czy w sumie dosyć sprytna strategia rynkowa, jakby nie patrzeć, no bo pozyskali ogrom użytkowników, naprawdę. I powiem Ci, ja tu mam takie statystyki wypisane, że w ciągu ostatnich sześciu lat liczba użytkowników wzrosła o 137%. 137! Aż do 295, tak, tak, dokładnie tak. No 173%, a przepraszam powiedziałem 173. 137, nie usłyszałem. No to zaskoczę cię jeszcze bardziej, bo jest to 173% do 295 milionów użytkowników zarejestrowanych.

No, tak więc skok jest niewyobrażalny. Tylko pojawia się pytanie, czy ci użytkownicy potrafili wygenerować zysk, który zwrócił się. Jeśli chodzi o wydatek na te darmowe gry, prawda? Tak, tak. Ja myślę, że tutaj głównym jakby miejscem, gdzie Epic Games zarabia, to jednak jest Fortnite i Unreal Engine, bo jednak te dwie rzeczy to myślę, że głównie utrzymują tą korporację i umożliwiają jej takie rozdawanie gier. No tak, ale wiesz jak to jest ogólnie. To rozdawanie gier.

Ja mam osobiście w sumie fajne wspomnienia z tym. Ja pamiętam jak... No byłem młodszy dużo i gdzieś tam czekałem na te darmowe gry. Pamiętam jak GTA było za darmo do odebrania, GTA V. No naprawdę, to pamiętam, że tak się cieszyłem wtedy z tego GTA, że mogłem sobie Odcinek 3 Powiem Ci, bo Ty wspomniałeś o tym, że Epic próbuje zyskać jakąś tam liczbę odbiorców swoją.

Tak, bo jest Unreal, to jest z 1998 roku, a Unreal Tournament pojawił się już o wiele później. Przecież pierwszą grą, jaką Epic Games stworzyło, to było to ZT, ale to jeszcze nie wiem, czy można w ogóle Jeśli chodzi o tamte czasy, mówić o Epic Gamesie, bo to przecież założyciel Epic Gamesa, Tim Sweeney, samemu tworzył tą grę i to jeszcze pod nazwą firmy Potomac Computer System. Ale jeszcze może... A no właśnie, właśnie, właśnie, tak się nazywała. No tak, ale to były takie początki, no nie, ale wiesz, dzięki temu, no i też stąd Unreal Engine jakby pozyskał swoją nazwę, no i dzięki temu rozwinął się ten zacny system.

No można to już nazwać systemem, no bo w skład samego Unreal Engine wchodzi też wiele narzędzi, które Które, które, które wykupiło, wykupiło czy stworzyło? Nie, nie, stworzyło, stworzyło. Ułatwia bardzo, ale nie, bo na przykład jest taka aplikacja Quixel Bridge, nie wiem czy ty ją kojarzysz, ale to, to Quixel chyba jest wykupiony przez Epica. Odcinek 3. Odcinek 4.

No i to był taki mocno fotorealistyczny również silnik, w zasadzie preset na silnik samego, na samo Unity. No, powiem ci, że to była odpowiedź zdecydowanie na ruchy Unreala. Znaczy na ruchy Epic, no dobra, będę mówił na ruchy Unreala już po prostu. Tak więc mówię, no konkurent. No i tak jak się kiedyś bawiłem, no to Unreal Engine, myślę, że tą popularność, oprócz tego, że jest to bardzo fotorealistyczny, tak jak już powiedzieliśmy, silnik, no to Powiem Ci, że jego dużą zaletą jest ten system programowania przez node'y.

System Blueprint. Odcinek 3 – Cezary, Epic Games. No ale to jest taki tak, taki trochę się rozwinęłem na temat tych silników, no ale to jest duża część w sumie dochodów samego Epic Games.

Tak, tak, ja myślę, że to jest, no gdyby nie Unreal Engine, no to Epic Games na pewno by tak, na pewno by tak nie urosło do takiego potentata, jeśli chodzi o silniki do gier, a jeśli chodzi o zarabianie, no to Epic Games stosuje dość Ciekawy i przystępny dla prywatnych osób model promowania i może nawet nauki tego programu, bo opiera się on na tym, że Unreal Engine ogólnie jest darmowy do pobrania dla każdego. Ale wydatki i opłaty i takie można powiedzieć licencje to dopiero zaczynają się wtedy gdy gra stworzona w Unreal Engine zarobi ponad milion dolarów no i wtedy Epic Games pobiera 5% opłaty.

No i tak, głównie do gier mobilnych, dlatego myślę, że też stąd troszkę taka prostota tego silnika, no nie wiem, mam takie jakieś odczucia, aczkolwiek do mnie trafia, bardziej do mnie trafia Unity dalej, w dalszym ciągu. Cezary, Epic Games. Gier komputerowych. Przecież na Anilu są stworzone największe produkcje. Zresztą produkcje autorstwa Epic Games np. Fortnite czy Rocket League to wszystko jest stworzone na Anilendrze.

No nie wiem, myślisz, że Fortnite był popularniejszy albo jest popularniejszy od np. Minecrafta? No, dobre pytanie. Nawet takich statystyk, wiesz, nie znam do końca, ale muszę powiedzieć, że Fortnite bardzo fajnie, znaczy Fortnite, no, Epic Games, no, dla siebie bardzo fajnie na pewno, dla swoich zysków to przemyślał, no bo jednak ten... Model, który oni zastosowali, no tego jednak free-to-play, tak, gry free-to-play, aczkolwiek z elementami gdzieś tam mikrotransakcji w tle, no jest bardzo ciekawe, no bo wiecie, no możecie grać.

Nie ma sprawy i tak dalej, ale tutaj jak zapłacisz nam tyle i tyle, to dostaniesz tyle i tyle V-Dollsów i tyle i tyle będziesz mógł sobie kupić skinów czy Battle Passa, czy będziesz mógł sobie kupić coś tam jakieś inne jeszcze rzeczy. Chociaż akurat tutaj dobry, dobry, niedobry, no ruch w stronę graczy na pewno, że Epic nie... A nie, przepraszam, chciałem powiedzieć, że oni nie mają trybu kupowanego za V-Dolce, ale przecież mają. Mają, mają, tak, tak. Tam się wydaje, że jeszcze jest i to właśnie przecież historia Fortnite'a rozpoczęła się od tego ratowania

Odcinek 3. Odcinek 4. A no właśnie, no powiem Ci, że masz rację. No i tutaj ten Fortnite to jest naprawdę taki główny filar przychodów, myślę. Te mikrotransakcje głównie, tak? Tak, tak. To jest główny filar tych przychodów Epic Games.

No tak, tak, tak. No i... To prawda. No tak, no muszę powiedzieć, ale jakby nie patrzeć bardzo dobrze wspominam te czasy. No i Fall Guys też był za darmo. Jest cały czas tak naprawdę, bo tam też ten model free-to-play. Tak, tak, tak, to jest od momentu chyba kiedy Epic Games wykupiło właśnie Fall Guys, no to przeszło na model free-to-play i tam jest rozwijany to Fall Guys i tam dość duży nacisk kładziony jest po prostu na mikrotransakcje, kupowanie skinów jakichś. No ale to, jak dobrze wiemy, nigdy nie stało się tak popularną grą jak Fortnite.

No tak, tak. Przy okazji ostatniej promocji. I tu jeszcze dwójka. Tak, dwójka, no właśnie pytanie czy to była plotka i ja tak analizując to i myśląc sobie nad tym, no moim zdaniem to to tak naprawdę mogła być w sumie plotka rozpuszczona przez celowo. Tak, tak, ja też tak nad tym jak się zastanawiałem to wręcz... Aż dziwne by było to, gdyby to ktoś tak po prostu dla żartów sobie wrzucił, no a jednak patrząc od strony Epica taka plotka dość dużo im dała, no bo większość ludzi patrząc, że będzie ten Red Dead Redemption i tam nie tylko, bo tam przecież pełno innych cenionych tytułów było do odebrania, no to z każdego dnia czekali na jakiś tam wymarzony tytuł, który został wcześniej zapowiedziany, no a jednak tutaj

Co kolejny dzień się gracze zawodzili i po prostu się denerwowali po prostu z tego powodu. No właśnie. No właśnie, ja sam wiem, że ja padłem troszeczkę ofiarą tego, bo ja miałem nadzieję. Ja też, ja też. A nawet tą plotkę powieliłem dalej, bo powiedziałem moim znajomym, że słuchajcie wejdźcie sobie na Epica, bo ma być podobno Red Dead. No i właśnie myślę, że tak ten sklep może funkcjonować. Taka mogła być taktyka. Tak, tak. To prawda, to prawda. No, o Epic Gamesie można by mówić i mówić, ale wracając jeszcze do wątku Steama i Epic Games, no to na przykład czy twoim zdaniem myślisz, że Epic Games kiedyś...

Tak, przejmie mocno gamedev na przykład i tyle udało mu się zdobyć użytkowników, żeby Steam stał się jednak gorszą platformą? Albo czy na przykład Epic Games wysunie jakieś takie pomysły utworzenia własnych jakiś Urządzeń do gier, no bo jak wiadomo Steam teraz w tym roku podobno ma być premiera Steam Machine, nie wiem czy Ty Czarek słyszałeś, ale przecież te konsole przenośne Steama no to też jest dość dobry sprzęt i oni na pewno na tym zarabiają, więc jak Ty uważasz czy Epic Games może zdobyć taką popularność i tylu użytkowników jak Steam?

I myślę, że dzięki temu sam Steam potem jako aplikacja mógł zdobyć renomę, no nie? Taką renomę, że w tym momencie gracze, developerzy wolą wydać swoją grę raczej na Steamie niż na Epic. No i właśnie tutaj się pojawia pytanie, czy przypadkiem Epic Games tym rozdawaniem gier nie stworzyło sobie troszeczkę takiego wizerunku platformy, na której no rozdają jakieś darmowe gry, no i tak w zasadzie to tyle. No bo Steam, pomimo tego, że no nie wiem, ja zauważam taką zależność, no bo na przykład Steam, no jak wejdziemy sobie na

Wygląd samego interfejsu. Tak szczerze to wygląda jak aplikacja z Windowsa XP, przepisana troszeczkę mniej zaokrągleń, trochę mniej cieni w jakichś takich detalach jeśli chodzi o interfejs aplikacji i mamy Steama. A Epic Games wygląda jakby chciał nadrobić, wiesz, taką nowoczesnością, taki flat design tam wprowadzają. No serio, mam takie wrażenie i nawet to wygląda trochę tak jakby Valve w ogóle się nie starał, żeby ta ich aplikacja wyglądała jakoś dobrze, bo tak szczerze, no wiesz, czegoby nie mówić o Steamie, czy też w drugą stronę Epiku, no... Epic nie działa najlepiej, nie będę ukrywał, że pobieranie np.

I to jest tak cholernie nieintuicyjne. Nie wiem, nie mogłem znaleźć w ogóle tej zakładki z tymi tradami. Jakieś to jest takie... Pogmatwane, można łatwo się pogodać. Tak, pogmatwane, tak, tak, tak. Ale no już wiadomo, że człowiek już przywykł po tylu latach, nie? No tak, tak. Mi na przykład osobiście to Steam o wiele bardziej się podoba. Jakoś ta kanciatość, jakoś to wszystko tak... No nie wiem, ja mam takie wspomnienia, że wchodzę, klikam Epic Games, to zanim on się włączy, to trwa z 20 sekund, on się wczytuje i wczytuje, ja przewijam w dół, żeby zobaczyć te darmowe gry, on na przykład się zacina w jednym miejscu i dalej nie mogę się przedostać.

No i ja osobiście się pod tym podpisuję, ja wolę mieć wszystko w jednym miejscu i wszystko nieposegregowane, a tak to przez to, że Epic Games rozdawał darmowe gry i nie wypadało nie odebrać, no to trzeba było rozbić tą bibliotekę na dwie części. No właśnie, no tak, to jest prawda, chociaż jakieś tam integracje, wiadomo, że nie takie w pełni integracje, ale jakieś tam integracje konta Steam z kontem Epic Games. Są, są. One się pojawiły chyba w momencie jakoś wykupienia Fall Guysów przez Epica, mam wrażenie, bo żeby przenieść swoją zawartość właśnie ze Steama na Epica, nie? Tego, konkretnie tych Fall Guysów.

Pokazano pierwszych 25 dopasowań — doprecyzuj frazę, aby zawęzić wyniki. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.