Mentionsy Mentionsy
Biznes Misja
Biznes Misja

BIZNES PRZYSZŁOŚCI. INWESTYCJE ALTERNATYWNE na 2023. GAMING - Spacewalkers i Tecra Space

22.01.2023 ·41 min 16 s

🔴 Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej na temat inwestowania w gry, zapisz się na bezpłatne szkolenie na https://www.zarabiaj.spacewalkers.games 🎁 Współpraca: [email protected]. CHCESZ WYSTĄPIĆ w BIZNES MISJI - napisz.  ✅ EVENT Z GOŚĆMI BIZNES MISJI: https://event.biznesmisja.pl  🔴 Subskrybuj nas aby oglądać więcej: https://bit.ly/34Ob4pZ i kliknij dzwoneczek.  🔴 GOŚCIE ✅ Tomasz Wacławek - polski twórca gier wideo. Od 2020 prezes i dyrektor kreatywny w SPACEWALKERS. ✅ Przemysław Karda – CEO Tecra Space – pierwszej platformy crowdfundingowej opartej o technologię blockchain  🔴 PYTANIA 0:00 - Wstęp 01:31 - Przedstawienie gości i studia Spacewalkers. Czym się zajmujecie? Firma Tecra Space, Spacewalkers 02:41 - Jak się poznaliście i nawiązali współpracę? 04:04 - Czy Wasze wykształcenie pomogło Wam w tworzeniu gier? 04:51 - Kompetencje przyszłości, biznes przyszłości. Inwestowanie w 2023 roku. W co Wy inwestujecie? Jak chronicie pieniądze? 06:08 - Moda na tokeny. Jak odróżnić dobre projekty od oszustw? 07:58 - Kryzys daje nowe miejsca do inwestowania. Biznes Przyszłości i nowe możliwości inwestowania. Co było inspiracją do stworzenia pierwszej gry w studio Spacewalkers? 11:30 - Wasze ulubione gry z dzieciństwa? Amiga500, Pegasus 12:55 - Produkcja charytatywna. Gra stworzona aby pomóc Ukrainie. Gra, która stała się hitem. Inwazja na Ukrainę a pomoc Polaków. 14:48 - Gry są tylko rozrywką? Czy przyszłość gier to inne zastosowania np w medycynie, sporcie i innych obszarach? 16:54 - Kiedyś bawiliśmy się przed blokiem a dzisiaj siedzimy przed komputerem. Czy dzisiaj jesteśmy samotni? Realizujecie projekt badawczy AI. Czym jest ten projekt i jak on pomoże w rozwoju gier ? 19:47 - Mapy tworzone przez Sztuczną Inteligencję. 20:30 - Czy warto inwestować w gry? co odróżnia gry od innych inwestycji? Ile można zarobić na inwestowaniu w gry. 24:27 - Ile muszę mieć pieniędzy aby zacząć inwestować w gry Waszego Studia? 25:23 - Co to znaczy zniszczyć token ? 27:34 - Token użytkowy - Gdzie można go używać ? 28:17 - Kto stoi za Waszym Studio? 29:13 - Najpierw graliście a teraz tworzycie gry. GRY, które będą trendami w najbliższych latach? 31:11 - Absurdalna gra ? Jakie najgłupsze gry znacie? 32:56 - Kto więcej gra - Meżczyźni czy Kobiety? Jak przekonać partnera aby grać w gry? 34:29 - Inwestuje i gram - to benefit inwestowania w gry. Benefity Inwestorów 35:52 - Jaki jest Wasz plan wydawniczy? 37:19 - Książki, które polecilibyście naszym widzom? 38:15 - Jak nauczyć dzieci szacunku do pieniędzy? Jak przekazać edukację finansową innym? 🎁 PARTNER KANAŁU: ▶️ LANCERTO https://www.lancerto.com ▶️ HOCOMO: https://hocomo.pl/ ▶️ MICHAŁ CAL TOTENDOM: https://www.youtube.com/c/Micha%C5%82CalTOTENDOM ▶️ HABZA FINANSE: http://bit.ly/3EtmpAn Prezentowane treści mają wyłącznie charakter informacyjny i prezentują opinie własne autorów. Treści te sporządzone zostały rzetelnie, z należytą starannością i nie stanowią podstawy do podejmowania decyzji inwestycyjnych, porady inwestycyjnej ani badań inwestycyjnych w rozumieniu art. 36 Rozporządzenia Delegowanego Komisji (UE) 2017/565 z dnia 25 kwietnia 2016 r. uzupełniającego dyrektywę Parlamentu Europejskiego i Rady 2014/65/UE w odniesieniu do wymogów organizacyjnych i warunków prowadzenia działalności przez firmy inwestycyjne oraz pojęć zdefiniowanych na potrzeby tej dyrektywy. Autor oraz podmiot rozpowszechniający nie ponoszą odpowiedzialności za wszelkie transakcje, szkody, poniesione wydatki oraz utracone korzyści powstałe w związku z decyzjami inwestycyjnymi podejmowanymi w oparciu te treści. Informujemy, że inwestowanie na rynkach finansowych może wiązać się z istotnym poziomem ryzyka i wystąpienia znacznych strat zainwestowanych środków finansowych. #inwestowanie #gry #biznes

Jest to z reguły nie tylko DAO, czyli taki Wirtualna firma, której niby ludzie mają na to wpływ, tylko jest to namacalny biznes na przykład zainstalowany w jakimś kraju i nie raju podatkowym. To jest pierwsza rzecz, a druga rzecz to ludzie są transparentni, łatwo weryfikowalni, ich biznes jest skalowalny i posiada produkt, posiada usługę, którą można wrzucić w system tokenizacji, czyli de facto dać dostęp poprzez tokeny do tych usług. Natomiast to, o czym mówisz, 90% projektów to było Znalezienie większego głupca. Czyli ja kupuję na początku, find the greater fool, jak to się mówiło, żeby ktoś potem kupił drożej, potem następny drożej.

Standardowo było tak, że musielibyśmy mieć projektanta, który projektował te mapy od początku do końca. Jeśli chcieliśmy mieć 100 map, to projektant musiał stworzyć 100 map, czy zespół projektantów. Natomiast nasze rozwiązanie polega na tym, że projektant nie musi już tworzyć 100 map, może stworzyć tylko ich 10, tworząc pewną bazę tego, jak chciałby, żeby te mapy wyglądały w grze i nasz system będzie w stanie wziąć, jest w stanie wziąć te mapy, nauczyć się na nich tworzyć tego typu mapy, stworzyć jakby model I wygenerować praktycznie dowolną ilość nowych map, które będą pewnymi wariacjami, pewną nadbudową nad tymi mapami, które stworzył projektant.

To jest bardzo tania rozrywka, wbrew pozorom, i jakby koszt godziny rozrywki w grach jest dużo niższy niż większość rozrywek, jakie mamy na rynku. Jest łatwo dostępny, możesz go mieć w domu. Więc jeśli połączysz tokenizację, czy wypuszczenie tokenów jako formy inwestowania w grę z ich użytecznością i produktem, który daje, myślę, że to jest jeden z najbezpieczniejszych miejsc do inwestowania obecnie na rynku. Po prostu wynika to z tego, że ten rynek się rozwija i ma bardzo łatwy, tak zwany, użyteczność. Masz łatwy dostęp, za token możesz kupić różne rzeczy. Możesz mieć dostęp do różnych assetów w grze. I bardzo łatwo zbawione to marketplace, czyli zrobić tak, że ten token nie będzie tylko takim hype'em, takim po prostu krzyczeniem influencerów kup to, kup tamto, bo wiadomo, bo nic to nie ma, nic nie stoi, ale no wiadomo jest po prostu FOMO na rynku, więc wszyscy chcą to kupić.

Tylko można w bardzo łatwy sposób połączyć realne produkty, usługi z wartością tokenów, które jak zawsze są limitowane, więc nie można ich dorobić później, więc jakby masz nielimitowany produkt, usługę do limitowanego tokenu, więc o ile studio się rozwija, jak już się rozwijają, są kolejne sprzedaże, kolejne produkcje jakby wytwarzane, to teoretycznie według matematyki taka cena tokenu powinna wraz z rozwojem studia iść w górę. A dlaczego właśnie tokenizacja, nie na przykład New Connect? To się nie wyklucza. Można iść na New Connect. Można mieć i tokeny, można mieć i akcje. Można też iść na Equity Crowdfunding i tam wypuścić akcje. Tylko musimy pamiętać, że mamy raporty po prostu, chociażby Deloitte'a za tamten rok, że rocznie powstaje około 2800 IPO na całym świecie globalnie.

To możemy to wziąć w bezpieczny sposób, zgodnie z ignotycznymi, które SEC wyznaczył dla ICO, bo to de facto to jest forma ICO, tylko w tym przypadku my sprzedajemy tokeny użytkowe, a nie papiery wartościowe w postaci cyfrowej. I dlatego to jest lepsze, bo to jest tańsze i szybsze. W skrócie i mamy globalny rynek. Ryzyka są takie, że jest to jeszcze rynek nie do końca uregulowany. Natomiast daje dużo więcej możliwości i szans niż ryzyk w tym momencie. Przemku, to w takim razie ile muszę mieć pieniędzy, aby zacząć inwestować w tokeny Waszego studia? Może zaczniesz od 10 dolarów, 100 dolarów i więcej, jeśli chcesz. Przy większych kwotach oczywiście musisz przejść KYC i AML.

Jest to wymagane z powodów prawnych. Natomiast proces jest bardzo łatwy. Można kupić kartą, przelewem bankowym czy innym sposobem płatności, który jest na stronie. Natomiast to jest najważniejsze, że ta kwota, którą zbieramy, ona jest wstąpiona na realizację planu wydawniczego studia. Więc im więcej zbierzemy, tym więcej wydamy gier. Im więcej wydamy gier, tym jest większa szansa, że będziemy mieli większy revenue. A to jest ważne dlatego, że te 40% naszego revenue jest przeznaczone na skupienie tych tokenów potem z giełdy i jakby zniszczenie tych tokenów w obiegu, czyli jakby zmniejszamy ich ilość. Czyli de facto inwestor, jeśli chce wyjść z inwestycji, wchodzi na giełdy, wystawia swoje tokeny i my jako studio, jeśli mamy revenue, skupujemy te tokeny od niego i następnie je niszczymy, czym teoretycznie podnosimy wartość tokenów w czasie, ponieważ zmniejsza się ich ilość.

Słuchajcie, muszę zapytać, bo właśnie nie wszyscy wiedzą, co znaczy zniszczymy, bo czasami, wiesz, bo mówi się często o spalaniu i tak dalej, to nie znaczy, że idą do kosza, ale jakbyś mógł powiedzieć, widzą tym, którzy oglądają nas po raz pierwszy, nie wiedzą, czym jest w ogóle Tak, no załóżmy mamy 10 tysięcy tokenów, kupiliśmy 3 tysiące z giełdy, więc 3 tysiące jest na stałe niszczone z rynku, nie da się ich kupić, sprzedać, znikają z rynku, zostaje 7 tysięcy, czyli zostaje mniejsza ilość na rynku. A im więcej wydajemy gier, mamy większy revenue, tym jest większy popyt na te tokeny. Cena rośnie. Cena teoretycznie rośnie, no bo tak działa matematyka. Tak, Przemek, ale żeby było jasne, zniszczenie tego tokenu polega na tym, że po prostu wysyłamy go na jakiś losowy adres. W sensie wysyłamy na blockchainie, wpisujemy po prostu losowy adres i tam wysyłamy te tokeny.

Bo też to jest... Wielu widzów pyta odnośnie też może inwestycji, odnośnie tego, jak będzie podążał świat. Czy idziemy właśnie w bardziej ambitne gry, czy takie chwilowe, jak mówiliśmy dawniej? Jak to jest w ogóle? Wydaje mi się, że na pewno będziemy szli bardziej w poważne tematy, jeśli chodzi o gry. Przede wszystkim dlatego, że ludzie grający w gry się starzeją. Moje pokolenie to jest jedno z tych pierwszych, które rzeczywiście na poważnie zaczynało wchodzić w gry jako hobby takie na całe życie. No i to są ludzie, jakby nie patrzeć, no już mają swoje lata i oni będą potrzebowali doświadczeń, będą potrzebowali gier, które będą dopasowane do ich wieku. Więc tutaj pod tym względem na pewno tematyka gier będzie stawała się coraz bardziej poważna, już się staje coraz bardziej poważna.

Natomiast najgorsze, co można robić, to dawać za łatwo, bo to jest to... Tak się buduje pokolenie stracone, które... Dzisiaj tak trochę robimy, niestety. Dzisiaj ma łatwo po to, żeby mieć później trudno. My byliśmy tym pokoleniem, które miało na początku trudno, żeby potem mieć łatwiej. I to jest taka moja też, chyba moja filozofia, jeśli chodzi o wychowanie dzieci, żeby ich po prostu nie zniszczyć i nie strzygnąć. No ja tak filozoficznie trochę dodam, że rzeczywiście chyba tak jest, że w życiu każdego człowieka są momenty dobre i złe, I często możemy sobie wybrać, kiedy będzie ciężko, a kiedy będzie łatwo. Jeśli mamy możliwość, żeby było łatwo na początku, to istnieje spora szansa, że później będziemy mieli po prostu trudniej. Więc ja akurat nie miałem tego wyboru, zresztą Przemek chyba też, z tego co rozumiem. No niestety nie mieliśmy nic. Mieliśmy trochę trudniej na początku, ale dzięki temu potencjalnie mamy troszeczkę łatwiej później, teraz na przykład.

Pokazano wszystkie 9 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.