245. Jumping Flash! 2 (1996) – Skok naprzód?
Domykając powoli 1996 rok w Encyklopedii, Adam wskakuje na znajomą platformę. Choć ma dwójkę w tytule, zmyliłby niejednego odbiorcę. Choć wypada niemal identycznie, zasługuje jednak na odrobinę Waszej uwagi – szczególnie biorąc pod uwagę zapomnienie, jakie Jumping Flash! 2 spotkało od razu po premierze.Pomóż nam w tworzeniu programu – https://patronite.pl/bezdyskusjiNasz Discord: https://discord.gg/eyCGYBrx9fWpadaj na naszą grupę! - https://www.facebook.com/groups/520144846333243Chcesz nam coś kopsnąć? - https://buymeacoffee.com/bezdyskusji
Zanim my mieliśmy okazję zagrać Jumping Flash 2, mieliśmy już okazję zagrać... W Clash Bandicoota wspomnianego oraz jeżeli mieliśmy konkurencyjną platformę piątej generacji w Super Mario 64. Jeżeli macie jakieś takie przebłyski z odcinka o Bubsy 3D to słusznie. Dlatego, że Jumping Flash 2 jest ofiarą czasu, w którym wyszedł. Jest grą, która pamięta jeszcze, która sięga swoimi korzeniami czasów przed Super Mario 64. Co za dziwna forma. Jest platformerem ze sterowaniem czołgowym z Tank Controls, do tego z perspektywą FPP.
Pokazano wszystkie 1 dopasowanie. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Pomóż nam w tworzeniu programu – https://patronite.pl/bezdyskusji
Nasz Discord: https://discord.gg/eyCGYBrx9f
Wpadaj na naszą grupę! - https://www.facebook.com/groups/520144846333243
Chcesz nam coś kopsnąć? - https://buymeacoffee.com/bezdyskusji