Mentionsy

padlog podcast
padlog podcast
11.01.2026 05:46

#352 Podświetlić syntezator

Muzyka i efekty dźwiękowe to ważne elemnty gier wideo.

Dzięki PSVR2 zanurzam się w syntezatorach i klimacie lat '80 i tańczę na szynach przy pomocy świetlistych kul. Układanie klocków w rytm świetnych kawałków z psychodeliczną wizualizacją i efektami haptycznymi pada DualSense daje niesamowite muzyczne uniesienie. Poza tym omówienie pierwszego pokazu gier tego roku czyli New Game+ Showcase.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 6 wyników dla "Beat Saberze"

Czyli musimy, jakby mamy takie dwie kule na rękach i o ile właśnie te PlayStation Move przy PlayStation VR 1 się sprawdzały w Beat Saberze, to tak tutaj te kontrolery od PSVR 2, czyli takie jakbyśmy mieli, czujemy się trochę jakbyśmy mieli takie rękawice bokserskie na rękach, albo takie kule byśmy trzymali po prostu fizycznie w rękach, mieli takie jakby...

Czyli w Beat Saberze mieliśmy jakby dwa miecze i naleciały na nas kwadraty, które musieliśmy przecinać, rozwalać, rozcinać.

No i do tego pojawiają się też takie bariery, jak były w Beat Saberze, gdzie musimy się gdzieś schylić, odsunąć na lewo, na prawo, omijać to po prostu.

czy zjedziemy z tego toru tymi rękoma, czy coś, no to po prostu rozgrywka się kończy, piosenka jest tak samo, jak było w Beat Saberze od początku.

Jak już wejdziemy w ten taki flow, w takie muzyczne właśnie, to wszystko nam się fajnie zgrywa, te linie, to naprawdę zaczynamy jakby tańczyć i ktoś jak patrzy z boku, może to trochę dziwnie wyglądać, tak jak w Beat Saberze, czy w innych grach VR-owych,

przy Beat Saberze to Sin Raiders tutaj, no moment, dla mnie to momentami była nawet to lepsza wczuwka, lepsza gra niż Beat Saberze, to przecinanie tych klocków.

Ostatnie odcinki