Mentionsy
o niszczeniu gier wideo...
dziś z nexosem gadamy o fallout bakersfield, battlefield 6 i stop killing games
Sponsorzy odcinka (2)
"Electronic Arts. To jest raz w ogóle, ale najważniejszy tutaj motyw jest taki, że mamy oczywiście tą odwieczną rywalizację Call of Duty oraz Battlefielda"
"Siema Remo, słuchaj, robię tu płytę, robię fajne teledyski, słuchaj, może byś tam wsparł, my twoją logówkę wrzucimy, bo on to Mugo, wiesz, ten wirtualny wydawca, wrzucimy logówkę Mugo i sypniesz ja..."
Szukaj w treści odcinka
Nie, nie oglądasz Freak Fightów po prostu.
Tak, będziemy sobie opowiadać o Freak Fightach, a ty nie wiem czy... Znaczy trochę strzelałem kiedyś, ale to na pewno...
No, przepłacić, znaczy... Aby móc uzyskać dostęp do usług sieciowych, zawartość, jeśli tak jest, nie wymagane jest połączenie z internetem konto EA Origin, więc teoretycznie to będzie temat też poniekąd nasz drugi, żeby sobie takie coś pograć, to musimy mieć łączenie, ale... Ale bo tam jest klucz!
Grałem sobie w GTA San Andreas i pamiętam, znaczy to w sumie była może trochę moja wina, ja tego nie wiedziałem jak byłem dzieckiem, wiesz, dla mnie to nie było nic strasznego, że mama weszła popatrzeć jak ja gram w GTA San Andreas i tam była gadka, że nie możesz to grać.
Bo dawno nie mieliśmy fajnego, dobrego Battlefielda osadzonego w normalnych realiach, takich wiesz Grounded, Military, Karabiny i tak dalej i tak dalej, nie jakieś kosmo gówno, ale przede wszystkim...
I te firmy typu EA, Activision, które 15 lat temu robiły te gry dla tych hardkorowych graczy, bo to była ta główna pula klientów, one naturalnie trochę, przestawiając się na ten rozrastający się rynek,
mainstreamem growym, dalej są mainstreamem growym, ale już wiesz, nie celują tam, gdzie chcemy by celowali, nie?
Ale wtedy to była gra powiedzmy powszechna, no bo była taka mainstreamowa można powiedzieć, a teraz WoW nie jest mainstreamowy.
No nie można powiedzieć, że WoW chyba jest mainstreamowy.
Dalej jest duży, ale nie jest na pewno jakby mainstreamowy i jakby czy przez to nie kieruje się tego WoWa bardziej do tych graczy OG, WoWowych i tak dalej.
Old School Runescape OSRS jest na przykład teraz bardzo dużą rzeczą i właśnie teraz w community streamerskim i w ogóle WoW-owym jest taka duża migracja na OSRS-a.
Tylko, że zdjęli oryginalne wersje ze Steama, nie?
Rockstar wrzucił jednak San Andreas i tę całą trylogię, nie?
Zaangażowanie fanów w twoją grę, to jest po prostu sposób... To jest San Andreas, nie?
San Andreas, to nie jest... Wiesz, i oni... Na przykład była modyfikacja do San Andreas, która tam dodaje jakby... Chyba całą mapę USA, nie?
Masz całą mapę Stanów Zjednoczonych w San Andreas, gościu to robił.
i robią, boję się, bo wychodzą teraz bardzo grube modyfikacje do San Andreas, pracują ludzie nad nimi, powstaje San Andreas Stories, normalnie modyfikacje do San Andreas, które dodają ci nową fabułę jakby, całkowicie z dubbingiem ze wszystkim, nie?
San Andreas Stories, zresztą mój ziomek pracuje przy tym, robi modele 3D i to jest w ogóle hiszpańska modyfikacja i tam grasz jakimś tam kuzynem czy bratem tego, czy tam z gangu tych, Cesara, tego latynosera.
I to jest dwa czy trzy lata przed fabułą San Andreas i robią jakby prequel do San Andreas.
No ale to jest jakby przykre, ale dobrze, ja tam się cieszę jak na przykład ostatnio wyciekł kod źródłowy San Andreas jakoś tam częściowo i to już po ruskich serwerach lata, oni nie mogą tego ściągnąć czy coś.
Wiem, że wyciekł kod źródłowy GTA 3 całkowicie i nie wiem czy słyszałeś, zrobili porta GTA 3 na Dreamcasta.
Słabszy niż PSP chyba był Dreamcast.
Co chciałem przekazać, to to, że jest bardzo duża przestrzeń, rynek sam brnie, ci gracze sami brną w stronę EA, żeby po prostu wydali dobrego Battlefielda, więc oni się znajdują w komfortowej sytuacji i powiem ci, farmią winy, bo pokazują trailer, w którym nie ma sierżanta kici mruczka i tak dalej, tylko fajny, badassowy, męski klimat.
Natomiast nadal jakby to jest EA.
Mamy pełno takich przykładów gier jakichś takich The Crew, czy była taka gra o takich mechach od EA, kurczę, już nawet nie pamiętam, jak ona się nazywa, ale jakby clue jest mniej więcej takie, że przez tą integrację sieciową i wymagane połączenie z siecią i tworzenie gier w taki sposób,
Tylko rzeczywiście już teraz zaczynamy coraz bardziej być świadomi na temat tego, że hej, na Steamie to w zasadzie ja nie kupuję gry, tylko licencję do tej gry i jak wyłączę Steama, to elo, nie?
Ale okno Overtona się na tyle przesunęło, że Steam teraz jest tak naprawdę chyba jednym z najlepszych, poza GOGiem, to jest chyba jedno z najlepszych miejsc, gdzieś tam najbardziej przyjaznych graczom miejsc czy usług, czy firm, nie?
I jakby, no, wróg publiczny numer jeden, tak teraz Steam, Valve, a wiesz dlaczego?
Dlaczego Steam jest tak dobry?
Bo oni już mieli takie ciśnienie ze strony właśnie inwestorów, którzy chcieli realizować zyski w ogóle.
Jest jakiś patch, który to wypatchowuje i możesz sobie to wypatchować, ale w pudełku, bo jak kupisz na Steamie, to to działa, bo ta gra też na Steamie czy na gogu, ale jak weźmiesz, włożysz tą płytkę tutaj i ją sobie zainstalujesz, to będzie problem, nie?
No i Steam jest, powiedzmy.
A nie ze Steamem?
Steam to tam swoją drogą, ale na przykład... Steam był pierwszym kroczkiem.
I tu myślę, że tak to idealnie wygląda, więc Stop Killing Games jest to inicjatywa moim zdaniem dobra, wymagana i mam wrażenie, że rynek już jest na tyle przegrzany.
Ja myślę, że wcześniej był moment, żeby zareagować.
A co z grami na Steamie w momencie, kiedy Steam upadnie?
Kupujesz licencję, od Steam'a kupujesz licencję i zawsze kupowałeś licencję, tak?
Taka jest idea koniec kropka.
On ma do tego jakieś tam prawo, mają do tego jakieś przepisy, ale z drugiej strony... Znaczy ja nie wiem w sumie, jak w świetle na przykład prawa europejskiego, czy na przykład jak ja bym zrobił moda do San Andreas i to byłby mój mod jakiś tam, który ja udostępniam i tam nie ma plików San Andreas, musisz mieć swoje San Andreas, żeby to zainstalować, ja tylko udostępniam pliki modyfikacji, czy na przykład mieszkając w Polsce, czy Take2 mogłoby mnie za to ścignąć.
I wiesz, w świecie idealnym... Ale oni nas po prostu, wiesz... Znaczy nas.
Ale to wiesz, tak samo ostatnio była sytuacja na streamie, jak puściłem jakiś tam mój kawałek, który zrobiłem ten i tam był mocny autotune.
No i jest po prostu kolejnym takim bardzo zaawansowanym narzędziem, który za pomocą tej technologii tam jakiegoś tam maszynowego rozumowania, on sobie widzi jakieś tam paterny, dostrzega je i potrafi to przeanalizować.
I z tego projektu, jak go widzę, no wylewa się taka kreatywność, wylewa się jakby taka miodność.
Po pierwsze, nie jest to na Unreal Engine, tylko jest na GZ Doomie, czyli na silniku... Mamy to.
I czy to jest projekt zrobiony AAA na fajerwerkach z Unreal Engine, oczywiście zrobiony dobrze, ale bo z Unreal Engine jest ten problem, że bardzo często nawet studia AAA robią to źle i to się zacina i to jest źle zoptymalizowane i w ogóle.
I to jest właśnie też przy tym, które mam do Unreal Engine.
No to ja grałem w Gothica, grałem właśnie czy to w San Andreas i takie gry też wyszukiwałem sobie, tak?
To jest w ogóle dla mnie też absurdalne, że dla nich się liczy fajna, błyszcząca, kolorowa, realistyczna grafika, jednocześnie w grze wojennej biegają Nicki Minaj i strzelają, nie?
Można powiedzieć, że to jest grafika bardzo mocno nawiązująca do retro, ale według mnie ona jest piękna i w grafice chodzi o pewien artyzm, o pewien pomysł na tę grafikę w grze, a nie na to, czy właśnie tam masz jakiś zaawansowany pipeline z Unreal Engine 5 i masz jedno wielkie mydło i ta gra się zacina na RTX 5090, bo deweloperzy z Indii nie potrafią programować, ale byli najtańsi dla korporacji.
Ja siedzę gdzieś tam w małej społeczności zajawkowiczów, którzy my hejtujemy bardzo mocno Unreal i gdzieś tam rozumiemy się bardziej bez słów, a kiedy przyszło mi się zetrzeć z kimś, kto ten Unreal propsuje, trochę mnie to wzięło z zaskoczenia.
Natomiast tak, jakby Unreal Engine jest zakałą branży gier, dlatego że to jest z jednej strony mega zaawansowany silnik,
Jednocześnie ten silnik jest proponowany jako idealny dla nowych twórców, którzy nawet nie potrafią programować, tylko robią to wszystko w blueprintach, przez co
i które ci nie zabloutują całego projektu, nie muszą ci ładować zaawansowanej fizyki, zaawansowanego systemu renderingu, możesz pomyśleć, że okej, nie będę szedł w tę superrealistyczną grafikę jak z Unreala, pójdziesz może w coś bardziej stylizowanego i tak dalej.
I to jest właśnie to, że jak jesteś kreatywną osobą, która tam wjeżdża na patencie i wiesz, te budżety to jest jedno, że czasami trzeba pokombinować, trzeba tu po znajomości, tu coś, tu coś przyspącić, tu coś przyciąć, ale inteligentnie pomyśleć.
I to naprawdę wiesz, tylko że okej, nie pójdziesz w super realistyczną grafikę tip top, tylko pójdziesz w coś prostszego, ale wsadzisz w to artyzm, nie?
I nagle z czegoś co jest, co niby jest bugiem robi się feature, nie?
Dobra, to robimy na tym ograniczenie, ale znowu, robisz to kreatywnie, bach, nie?
No to fact checking i PlayStation 3, bo Rysław to ostatnio przechodził na streamach, to jest PSP.
Ja myślę, że to, do czego będziemy dążyć powoli za jakiś czas, to będzie to, że... Fotorealizm taki?
Fotorealizm, ale wiesz w jaki sposób.
Widziałeś takie zresztą filmiki typu GTA San Andreas w prawdziwym życiu i tam jest GTA puszczone przez AI i to AI robi każdą klatkę, generuje jako prawdziwe życie.
Chciałem się zapytać, czy widziałeś taką gierkę, a propos realistycznej grafiki, się nazywała Bodycam swojego czasu?
Czy koniecznie powinniśmy zmierzać w hiperrealizm?
Trochę nie śledzę mainstreamu, nie?
A ja sobie siedzę, wiesz, ja to sobie obejrzę stream Rysława.
To jest fajne, bo bardzo dużo osób idąc gdzieś tam, czy zawodowo, czy wzoruje się, patrzy zawsze na to, co jest najwyżej, na te mainstreamowe, ogromne twory, nie?
a bo ty na siłę budujesz osobowość swoją na tym jesteś pretensjonalny i ludzie od razu reagują ludzie strasznie chłoną i biorą z automatu to co nowe
Nie używam Unreal Engine 5, bo to jest jakby zawozić dzieci ciężarówką do szkoły.
A z drugiej strony nie możesz, wiesz, sobie tego przyspieszać, tylko to jeszcze podkręca tę presję czasu, a potem dostajesz po prostu kartotekę i to, co przeanalizowałeś, na przykład to, że wiesz, że tę kartotekę dostajesz po wszystkim, że ty nie wiesz, na co są podejrzani i tak dalej, że dopiero o podejrzanych dowiadujesz się po wszystkim, bo to taki był tego zamysł, nie?
Ostatnie odcinki
-
czy recenzja może/musi być obiektywna?
01.09.2025 12:54
-
chat gpt 5 to troche scam, a kpop demon hunters...
20.08.2025 12:48
-
o gothic remake, SAMPie, open source i onlyf*ns XD
11.08.2025 15:42
-
o niszczeniu gier wideo...
04.08.2025 15:45
-
detox od dopaminy to scam ft. vicky
03.08.2024 10:30
-
poprawność polityczna daje odwrotny skutek
27.07.2024 10:30
-
czy sztuczna inteligencja może stworzyć sztukę?
20.07.2024 10:30
-
minimalizm nie znaczy mało rzeczy
13.07.2024 10:30
-
starzy ludzie nie mają racji
06.07.2024 10:30
-
brak rozwija
29.06.2024 10:30