Mentionsy

Zalogowani - podcast technologiczny
Zalogowani - podcast technologiczny
09.03.2026 18:00

Gaming w Polsce – prawda o grach, lootboxach i agresji

Gaming to branża warta 197 mld USD - to dwukrotnie więcej niż film i muzyka razem. To nie tylko rozrywka, ale platforma społecznościowa, narzędzie edukacyjne i forma sztuki. Kim naprawdę są 17-20 milionów graczy w Polsce? Czy lootboxy to hazard? Dlaczego retro gaming przeżywa renesans i jak gry łączą rodziny oraz przyjaciół?

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 13 wyników dla "Platform"

To jest wiele platform, wiele narzędzi.

Platform czy to komunikacyjnych, bo gry stanowią tak naprawdę media społecznościowe w niektórych momentach.

To jest wiele platform, wiele narzędzi.

Platform czy to komunikacyjnych, bo gry stanowią tak naprawdę media społecznościowe w niektórych momentach.

Nie wiem, odpalcie sobie dowolną platformę streamingową i traficie na seriale, filmy, które bazują, nawiązują, gdzieś są wokół tych gier, albo w drugą stronę, gdzie mamy gry, które bazują na popkulturze.

I kwestia jest taka, że zresztą Minecraft to jest gra niezależna, znaczy platforma.

Wydaje mi się, że odkrywają to, na czym my się ich rodzice wychowaliśmy, w co graliśmy i twierdzą mnie często, że grywalność takich gier, zwykły Pacman czy różnego rodzaju po prostu platformówki 2D dla nich są genialną rozrywką, która pokazuje im inny świat niż to, co teraz jest w grach.

I jaka to jest platforma do budowania relacji społecznych?

Także gry są platformą.

Człowiek jest istotą społeczną, a gry to jest platforma, gdzie ten element społeczny budujemy.

I nagle się okazywało, że oni muszą o czymś porozmawiać i ta gra zaczęła być tą platformą, gdzie zaczęli ze sobą rozmawiać i budować relacje.

Gdzie ona właśnie, to jest ta platforma, ona już nie mówi o szydełkowaniu, ona mówi o swojej farmie.

Ona konkuruje z platformą streamingową, ona konkuruje z mediami społecznościowymi i tak dalej.