Mentionsy

TZO za podcast!
TZO za podcast!
21.10.2025 15:00

CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO za podcast!

W „Slay the Princess” otrzymujemy proste zadanie – zabij księżniczkę. Ale już od pierwszych chwil staje się jasne, że ta gra nie mówi nam wszystkiego a jednocześnie zachęca do podważania własnych założeń.

W tym odcinku podcastu Hed i Julka rozmawiają o szerokich możliwościach narracyjnych, jakie oferują visual novele. Od ciekawych rozwiązań i swobody po stronie gracza aż po zupełnie liniowe historie - ten gatunek wydaje się eksplorować każdy kierunek. Także w zakresie tematyki, bo visual novele to również miejsce dla treści dla dorosłych.


FOTEL CZY KANAPA I TEMAT ODCINKA

CZYM JEST SLAY THE PRINCESS

GRA, KTÓREJ NIE MOŻESZ UFAĆ

NARRACYJNA SIŁA VISUAL NOVEL

MROCZNIEJSZE ASPEKTY GATUNKU

TWORZENIE WŁASNEJ VISUAL NOVELI

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 12 wyników dla "Slay the Princess"

Nazywa się Slay the Princess.

I Slay the Princess... Właśnie nigdy nie wiesz, jaka jest konstrukcja tej gry, no bo można by zrobić taką grę Slay the Princess, która jest trochę jak...

Jeśli chodzi o Slay the Princess, to akurat tam, to są chyba pojedyncze jakieś takie rzeczy, żeby coś takiego robili.

Nie wiem, na ile to ze Slay the Spire koresponduje, natomiast... Slay the Princess.

Slay the Spire, to jest sequel Slay the Princess.

Trochę tak, ale co do takich visual novel, bo w zasadzie Slay the Princess, szkoda jest mówić chyba więcej, jakieś bardziej konkretne rzeczy.

Tutaj nie wiem, na pewno nie jest to typowa opowieść wizualna, ale na pewno to czy Slay the Princess zdecydowanie są dobrymi tytułami.

I w zasadzie ten gatunek jest, ten Slay the Princess jest przykładem takich visual novel, które mimo wszystko są bardziej rozbudowane, jeśli chodzi o taką mechanikę, czy jakiś taki system, bo nawet to rozgałęzienie i to, że masz tyle tych opcji, to nie jest takie typowe.

To jest niesamowicie potężne, ale faktycznie Slay the Princess jakoś wychodzi ponad to, że tam nawet... To nie jest tak naprawdę jakaś inna mechanika, bo to wciąż są wybory, ale fakt, że to nie jest właśnie linearne ani jakieś rozłożone na przykład na dwa, trzy zakończenia, tylko...

Slay the Princess.

Zobaczyłam takie gry jak Slay the Princess, że teraz troszeczkę mnie nie potrafię się zadowolić taką... To jest bardzo fajny projekt taki na boku, że ja sobie w tym dłubie coś tam projektuję, ale nie potrafię się teraz zadowolić tym, że na przykład to będzie taka...

Bardzo ciężko jest, jak już się podekscytowałam takimi grami właśnie jak Slay the Princess, jak to wszystko co tu powiedzieliśmy, to ciężko jest mi tak...