Mentionsy
CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO za podcast!
W „Slay the Princess” otrzymujemy proste zadanie – zabij księżniczkę. Ale już od pierwszych chwil staje się jasne, że ta gra nie mówi nam wszystkiego a jednocześnie zachęca do podważania własnych założeń.
W tym odcinku podcastu Hed i Julka rozmawiają o szerokich możliwościach narracyjnych, jakie oferują visual novele. Od ciekawych rozwiązań i swobody po stronie gracza aż po zupełnie liniowe historie - ten gatunek wydaje się eksplorować każdy kierunek. Także w zakresie tematyki, bo visual novele to również miejsce dla treści dla dorosłych.
FOTEL CZY KANAPA I TEMAT ODCINKA
CZYM JEST SLAY THE PRINCESS
GRA, KTÓREJ NIE MOŻESZ UFAĆ
NARRACYJNA SIŁA VISUAL NOVEL
MROCZNIEJSZE ASPEKTY GATUNKU
TWORZENIE WŁASNEJ VISUAL NOVELI
Szukaj w treści odcinka
Przypomniała mi się taka gra Vanishing of Ethan Carter, którą robił polskie studio Adrian Chmielarz, robił to między innymi, gdzie jest tam taki patent, że jak zaczynasz grę, to wychodzisz do tam świata gry z tunelu i możesz się odwrócić i próbować wyjść z tego tunelu, przez który przyszłaś i wtedy gra po prostu cię...
Pamiętam, że Adrian Chmielarz kiedyś o tym opowiadał, że się zastanawiał, że dlaczego gracze w ogóle to robią, że po co?
Ostatnie odcinki
-
DLACZEGO DOSTALIŚMY KOTA NA PUNKCIE MEWGENICS. ...
08.03.2026 11:30
-
CO SUKCES MEGABONK MÓWI O GRACZACH. TZO za podc...
16.02.2026 20:00
-
JAK HYTALE PRZYWOŁAŁ NOSTALGIĘ ZA MINECRAFTEM. ...
10.02.2026 09:00
-
DWÓCH SOCJOLOGÓW ANALIZUJE ARC RAIDERS. TZO za ...
22.12.2025 13:00
-
DLACZEGO HOLLOW KNIGHT: SILKSONG JEST TAK DOBRĄ...
10.12.2025 08:30
-
JAK ZOSTALIŚMY FANATYKAMI GIER CO-OPOWYCH. TZO ...
04.11.2025 16:01
-
CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO ...
21.10.2025 15:00
-
DLACZEGO WCIĄGNĄŁ NAS SURVIVAL O PUSTYNI. TZO z...
22.09.2025 21:18
-
TA GRA WYCISNĘŁA Z NAS WSZYSTKIE EMOCJE. TZO za...
15.07.2025 15:30
-
MAMY SKOMPLIKOWANĄ RELACJĘ Z ELDEN RING NIGHTRE...
09.07.2025 17:00