Mentionsy

TZO za podcast!
TZO za podcast!
21.10.2025 15:00

CO SIĘ DZIEJE, KIEDY NIE MOŻESZ UFAĆ GRZE. TZO za podcast!

W „Slay the Princess” otrzymujemy proste zadanie – zabij księżniczkę. Ale już od pierwszych chwil staje się jasne, że ta gra nie mówi nam wszystkiego a jednocześnie zachęca do podważania własnych założeń.

W tym odcinku podcastu Hed i Julka rozmawiają o szerokich możliwościach narracyjnych, jakie oferują visual novele. Od ciekawych rozwiązań i swobody po stronie gracza aż po zupełnie liniowe historie - ten gatunek wydaje się eksplorować każdy kierunek. Także w zakresie tematyki, bo visual novele to również miejsce dla treści dla dorosłych.


FOTEL CZY KANAPA I TEMAT ODCINKA

CZYM JEST SLAY THE PRINCESS

GRA, KTÓREJ NIE MOŻESZ UFAĆ

NARRACYJNA SIŁA VISUAL NOVEL

MROCZNIEJSZE ASPEKTY GATUNKU

TWORZENIE WŁASNEJ VISUAL NOVELI

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 2 wyniki dla "Adrian Chmielarz"

Przypomniała mi się taka gra Vanishing of Ethan Carter, którą robił polskie studio Adrian Chmielarz, robił to między innymi, gdzie jest tam taki patent, że jak zaczynasz grę, to wychodzisz do tam świata gry z tunelu i możesz się odwrócić i próbować wyjść z tego tunelu, przez który przyszłaś i wtedy gra po prostu cię...

Pamiętam, że Adrian Chmielarz kiedyś o tym opowiadał, że się zastanawiał, że dlaczego gracze w ogóle to robią, że po co?