Mentionsy

Rozmowy w Radiu RMF24
Rozmowy w Radiu RMF24
19.04.2026 16:01

Gry z przemocą a młodzież. "Brak dowodów na agresywne zachowanie w codziennym życiu"

Gry wideo zawierające przemoc nie wywołują jednoznacznie negatywnych zmian w funkcjonowaniu młodzieży, ale mogą krótkotrwale wpływać na wybrane aspekty poznawcze i emocjonalne – tak wynika z najnowszych badań naukowych. Mówiła o tym w Radiu RMF24 gość Jakuba Śliwińskiego - prof. Aneta Brzezicka z Uniwersytetu SWPS, kierownik Centrum Badań Neuropoznawczych.

Rozdziały (8)

1. Wprowadzenie i przedstawienie gościa

Przedstawianie gościa i omówienie tematu gier wideo zawierających przemoc i ich wpływ na młodzież.

2. Badania dr. Międzobrockiej

Analiza badań dr. Międzobrockiej na temat wpływu gier wideo zawierających przemoc na zachowanie agresywne młodzieży.

3. Skutki krótkoterminowe i długoterminowe

Opis skutków krótkoterminowych i długoterminowych gier zawierających przemoc na młodzież oraz omówienie procesu desensytyzacji.

4. Bezpieczeństwo użycia gier wideo

Badania dotyczące bezpiecznego użycia gier wideo zawierających przemoc oraz porady dla rodziców.

5. Porównanie gier wideo i filmów

Porównanie wpływu gier wideo zawierających przemoc z filmami i serialami na młodego człowieka.

6. Przeciwstawię się tezy o agresji

Odpowiedź na pytania dotyczące bezpośredniego odnoszenia badań do polskich realiów i apel do rodziców o brak paniki.

7. Porady dla rodziców

Porady dla rodziców dotyczące komunikacji z dziećmi na temat gier wideo oraz racjonalnego użycia gier.

8. Podsumowanie

Podsumowanie rozmowy i podziękowania do gościa

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 1 wynik dla "Amerykańskiego Towarzystwa Psychologicznego"

Dlatego, że zarówno stanowisko Amerykańskiego Towarzystwa Psychologicznego, jak i wielu badaczy zajmujących się tą kwestią, od wielu lat jest dosyć jednoznaczne i mówiące o tym, że nie możemy oceniać, że gry mają tak silny i jednoznaczny wpływ na nasze zachowanie.