Mentionsy

Remigiusz "Pojęcia Nie Mam" Maciaszek
Remigiusz "Pojęcia Nie Mam" Maciaszek
26.01.2025 14:12

Nie jestem przekonany do Assassin's Creed Shadows

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 23 wyników dla "Ubi"

Zacznijmy od mojego podejścia do Assassin's Creed Shadows albo w zasadzie do wszystkich ostatnich dokonań Ubisoftu.

One nie są zachwycające, Ubisoft ma za sobą nienajlepszy rok i być może kolejny zakończy się katastrofą dla tej firmy?

W sensie uważam, że to, co miałem okazję ograć, nie kwalifikuje się jako gra wybitna, ale absolutnie nie kwalifikuje się jako gra słaba, ale nie jestem do końca pewny, czy przeciętny albo może nawet powyżej przeciętnego produkt zaowocuje jakimś wielkim sukcesem dla Ubisoftu, tym bardziej, że nastawienie graczy wobec najnowszej produkcji, która premierę będzie miała w marcu, chyba nie jest najlepsze.

podejście, że nie do końca nawet miałem ochotę testować tę grę, dostałem ofertę od Ubisoftu, żeby sobie pograć i mówię, a tak nie za bardzo mi się chce, jakoś nie jestem zaangażowany, jeżeli mam być szczery, to ja byłem bardzo, bardzo mocno zajawiony na świat Assassina i przeszedłem znakomitą większość gier.

i w zasadzie w ostatnich latach przeszedłem wszystko, co tylko wychodziło z tej marki, natomiast w Al-Hali nie przeszedłem, a po Mirraża nawet nie sięgnąłem, totalnie straciłem zainteresowanie i mimo tego, że uważam, że ruch w stronę otwartych światów i RPGów, jeżeli chodzi o Assassiny, to był dobry ruch, natomiast uważam, że egzekucja, wykonanie tego pomysłu nie należy do najlepszych i z każdą kolejną grą przekonuję się, że Ubisoft tak nie do końca w te otwarte światy potrafi,

Grafika rzecz jasna, o tym chyba trochę opowiem przy budowie świata, bo to jest niezwykle istotne, ale grafika wygląda bardzo dobrze, to jest niezaprzeczalne, ja miałem okazję popatrzeć na to z bliska i chodzi to dobrze i wygląda to fajnie, ale nie grałem na swoim własnym sprzęcie, grałem zdalnie, więc nie wiem na jakich maszynach tam Ubisoft mi to odpalił.

Jeżeli chodzi o technologię, to uważam, że Ubisoft rozwijają bardzo umiejętnie i idą w dobrą stronę.

Zachowanie i reakcje AI, kiedy nasza postać zostanie zauważona, stoją na znacznie wyższym poziomie niż wcześniejsze dokonania Ubisoftu.

Może to bolączka wszystkich gier skradankowych, ale w grach Ubi z jakiegoś powodu widać to niezwykle wyraźnie.

Może w Ubisoftie ktoś uznał, że ej, i tak na to nikt nie zwraca uwagi, olejmy to.

I oczywiście z jednej strony było to takie uproszczenie, które nie każdy lubił w poprzednich częściach gry, natomiast dla mnie to jest taka perspektywa...

Natomiast w świecie gry, gdzie wirtualne obiekty są powtarzalne i nawet jeżeli budynki się między sobą różnią, to jednak są to bardzo, bardzo podobne modele, niezwykle łatwo się pogubić i można mieć problem ze znalezieniem punktów orientacyjnych, które stanowią bardzo wyraźny punkt odniesienia, do którego potem można wracać.

Ja natomiast nie jestem wielkim fanem wierzchowców, to znaczy lubię na nich jeździć od czasu do czasu, ale lubię też eksplorować świat na nogach, poruszać się po tym świecie.

Ten zróżnicowany system zaproponowany przez Yubi mógłby być dobry, ale w tej postaci moim zdaniem nie jest.

Trudno ten problem dokładnie zdefiniować, ale spróbuję, bo to jest chyba szerszy problem pisarstwa w Ubisoftcie.

Yubi nie potrafi zbudować eksploracji w oparciu o cokolwiek innego niż znaczniki.

Ale jak znam Ubisoft, to tych czapli będzie z pięćdziesiąt.

To, co miałem okazję zobaczyć, być może nie odzwierciedlało pełnej jakości gry i mam nadzieję, jeśli mam być szczery, to Ubisoft także powinien mieć nadzieję.

Jeżeli chodzi o Ubisoft, gra graficznie jest przepiękna, krajobrazy są fantastyczne.

W wielu, wielu aspektach Ubisoft posunął swój warsztat na wyższy poziom, ale w wielu aspektach moim zdaniem nie dowiózł na leżycie i to jest taka gra, która na przykład musi dzisiaj konkurować z Kingdom Come Deliverance 2 i powiedziałbym, że na poziomie fabularnym no to nawet nie ma podejścia do tego.

na niekorzyść tych gier, na niekorzyść Ubisoftu, jakby nie patrzeć.

Jest tam parę rzeczy, do których można się przyczepić, ale też uważam, że to jest znacznie lepiej zrobione niż w jakiejkolwiek innej grze Ubisoftu wcześniej, zwłaszcza jeżeli ustawimy sobie wyższy poziom trudności i to, jak postacie reagują na obecność naszego bohatera albo bohaterki jest zrobione sensownie.

Naprawdę kibicuję, trzymam kciuki i nie chodzi mi tutaj o dobry interes Ubisoftu, tylko żebyśmy my jako gracze doświadczyli fajnego przeżycia.