Mentionsy
Wielkie światy i ciasne uliczki. O projektach map i poziomów w grach (Re:start Podcast #4)
Czwarty odcinek poświęcimy rozmowom na temat szeroko pojętych "przestrzeni" w grach wideo. Zastanowimy się, jakie są plusy i minusy rozległych otwartych światów oraz mniejszych, zamkniętych płaszczyzn. Podzielimy się tym, jakie funkcje sprawują konkretne projekty poziomów i jakie może być ich zastosowanie. Przedyskutujemy nasze ulubione mapy i porównamy między sobą podane przykłady. To, i nie tylko, w najnowszym odcinku "RE:startu".
Szukaj w treści odcinka
Teraz gram w Unity, w sensie no nie aktualnie, ale jestem w trakcie ogrywania Unity, no to tam na metr kwadratowy mapy masz chyba 5 czy 6 pytajników, nie?
W sensie... Odyssey'a w ogóle jak wyszła i to była taka pierwsza gra, która właśnie postawiała takie stricte pytajniki, no bo wcześniej w Unity i tak dalej, wiadomo, że były do znalezienia jakieś tam skrzynki i tak dalej, nie wiem, jakieś latające pióra jak w dwójce.
To mi się bardzo podoba w Assassinach, w sensie w Assassinie, na pewno w Unity tak jest i w Rogu też tak chyba, nie, w Rogu tak chyba nie było, ale że macie mapę 3D, że wchodzicie do po prostu, do Animusa i w Animusie macie mapę 3D, co jest też w ogóle kontekstowo, tak jak Piotrek powiedział, i to jest osadzone w świecie, nie, no bo... No to się spoko...
Ostatnie odcinki
-
Posłuchaj (mnie) jak mówię o… jak koncerty onli...
21.02.2026 09:46
-
Dwie strony błoń #7
20.02.2026 10:57
-
O fatalnych sędziach i powrocie europejskich pu...
19.02.2026 09:58
-
Praca zabawą, a zabawa stylem (Pod jednym nieb...
18.02.2026 10:53
-
Spod Gorców w świat i z powrotem - o pamiętniku...
17.02.2026 11:00
-
Camping pod stadionem (Z kolejki pod scenę#2)
14.02.2026 11:05
-
Posłuchaj (mnie) jak mówię o… stronie Genius (P...
13.02.2026 11:59
-
O medalu Tomasiaka i mocnych liderach w Europie...
12.02.2026 11:55
-
Człowiek i android. Wybory w grach mają jakieś ...
11.02.2026 11:00
-
W świetle reflektorów (Pod jednym niebem #3)
07.02.2026 11:02