Mentionsy
Wielkie światy i ciasne uliczki. O projektach map i poziomów w grach (Re:start Podcast #4)
Czwarty odcinek poświęcimy rozmowom na temat szeroko pojętych "przestrzeni" w grach wideo. Zastanowimy się, jakie są plusy i minusy rozległych otwartych światów oraz mniejszych, zamkniętych płaszczyzn. Podzielimy się tym, jakie funkcje sprawują konkretne projekty poziomów i jakie może być ich zastosowanie. Przedyskutujemy nasze ulubione mapy i porównamy między sobą podane przykłady. To, i nie tylko, w najnowszym odcinku "RE:startu".
Szukaj w treści odcinka
Teraz gram w Unity, w sensie no nie aktualnie, ale jestem w trakcie ogrywania Unity, no to tam na metr kwadratowy mapy masz chyba 5 czy 6 pytajników, nie?
W sensie... Odyssey'a w ogóle jak wyszła i to była taka pierwsza gra, która właśnie postawiała takie stricte pytajniki, no bo wcześniej w Unity i tak dalej, wiadomo, że były do znalezienia jakieś tam skrzynki i tak dalej, nie wiem, jakieś latające pióra jak w dwójce.
To mi się bardzo podoba w Assassinach, w sensie w Assassinie, na pewno w Unity tak jest i w Rogu też tak chyba, nie, w Rogu tak chyba nie było, ale że macie mapę 3D, że wchodzicie do po prostu, do Animusa i w Animusie macie mapę 3D, co jest też w ogóle kontekstowo, tak jak Piotrek powiedział, i to jest osadzone w świecie, nie, no bo... No to się spoko...
Ostatnie odcinki
-
Komentator diagnozujący problemy polskich skokó...
21.04.2026 06:21
-
O irytującym Realu i europejskich nocach (Budka...
18.04.2026 08:27
-
Polskie festiwale z naszej perspektywy (Z kolej...
17.04.2026 09:14
-
Friendslopy - gry jako pretekst do rozmawiania ...
16.04.2026 09:12
-
Miasto między dźwiękami (Kraków po godzinach #2)
15.04.2026 09:07
-
Before You Fly to the USA - Listen to This First
11.04.2026 07:07
-
O madryckich problemach i niemieckiej maszynie ...
10.04.2026 09:36
-
Kopia lepsza od oryginału - klony i inspiracje ...
09.04.2026 09:06
-
Co słychać w mieście? (Kraków po godzinach #1)
08.04.2026 09:42
-
Dwie strony Błoń #8
03.04.2026 09:17