Mentionsy

Podcast AV iT
Podcast AV iT
01.04.2025 09:15

Technologie w Metaversum: Tokeny, Skiny, Avatary, Sztuczna Inteligencja i CZŁOWIEK | Grzegorz Biliński i Miłosz Chorodycki

“2001: Odyseja kosmiczna” i “Terminator”...

W najnowszym odcinku Podcastu Technologia AV iT zanurzymy się w świat metaversum i sztucznej inteligencji. Z tej okazji gościliśmy ekspertów z Instytutu Sztuk Progresywnych przy Akademii Sztuk Pięknych: Grzegorza Bilińskiego oraz Miłosza Chorodyckiego.

Dyskutujemy o:
👉 definicji i znaczeniu metaversum w dzisiejszym świecie,
👉 sztucznej inteligencji i mitach z nią związanych,
👉 lękach społecznych wynikających z technologicznego postępu,
👉 etyce i prawnych aspektach cyfrowych dzieł sztuki,
👉 przyszłości metaversum oraz jego wpływie na sztukę i architekturę.

Nie zabraknie również historii związanych z kontrowersjami wokół sztucznej inteligencji - przypadek inżyniera Google, Blake'a Lemona, opinie Elona Muska na temat zagrożeń związanych z AI.

Porozmawiamy także o książce „Metaświat. Co zmienią przełomowe technologie w prawie i finansach”.


Rozdziały (11)

1. Introdukcja gości i tematu

Podcast zaczyna się, a Goście Grzegorz Biliński i Miłosz Chorodycki przedstawiają temat rozmowy - metaversum i sztuczną inteligencję.

2. Anegdoty i baśń technologiczna

Rozmowa prowadzi do anegdoty o sztuczną inteligencji oraz baśni technologicznej, porównywane z filmem Kubricka Odesja Ekosmiczna 2001.

3. Mitologia współczesności

Goście poruszają temat mitologii współczesności i jej wpływ na rozwój technologii, wykorzystując przykład mityów greckich i japońskich.

4. Książka Metaświaty

Grzegorz Biliński opisuje książkę Metaświaty, a Miłosz Chorodycki wyjaśnia konferencję Metaświat, na której była opublikowana.

5. Tokenizacja dzieł sztuki

Rozmowa skupia się na tokenizacji dzieł sztuki, NFT i prawach autorskich, a także na problemach prawnych związanych z technologią blockchain.

6. Metaversum i architektura

Goście poruszają temat metaversu, jego zastosowań i architektury, a także na przykładzie projektu architekta, który jest autonomicznym dziełem.

7. Wartość w metaversie

Rozmowa skupia się na wartości znaków towarowych i dzieł sztuki w metaversie, a także na ekologicznych i etycznych aspektach produkcji przedmiotów wirtualnych.

8. Technologia i świadomość

Goście debatują o wpływie technologii na świadomość i doświadczenie człowieka, a także na przykładzie rozszerzonej rzeczywistości i jej zastosowań w sztuce.

9. Interaktywność dzieł sztuki

Rozmowa na temat wartości i interaktywności dzieł sztuki, w tym w kontekście metaversu i technologii.

10. Tokenizacja dzieł sztuki

Diskurs na temat tokenizacji dzieł sztuki, jej motywacji i wpływów na relacje artystów z widzami.

11. Rola technologii i sztucznej inteligencji

Refleksja na rolę technologii i sztucznej inteligencji w metaversie, a także na ich wpływ na twórczość i relacje międzyludzkie.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 6 wyników dla "Klimta"

No bo o ile dobrze tutaj przywołam historię, to Muzeum w Wiedniu, Muzeum Belweder właśnie w ten sposób sprzedało, podzieliło słynny obraz Gustawa Klimta Pocałunek na 10 tysięcy kawałków i każdy ten kawałeczek sprzedało wirtualnie.

Na razie odejdę od Klimta, bo Klimt jest niesprzedawalny, tak?

No nie da się kupić Klimta, więc jeżeli się pojawia możliwość współuczestniczenia, bo tak naprawdę przy tokenizacji o co chodzi?

To znaczy, że postawiono pewien próg, że tylko te osoby, które są rzeczywiście zainteresowane być w tym jakimś elitarnym klubie posiadaczy tokenu Klimta, sobie na to pozwolą.

No dobrze, ale wracając jeszcze do tego obrazu Klimta, to jaka była myśl muzeum w Wiedniu, że oni to po prostu sprzedali?

I teraz kwestia właśnie tego Klimta.