Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
17.12.2025 16:00

Zapis z AMA Okiem Deva 16.12.2025

Strona mojego studia:https://softcrunch.games/Zrzutki:https://www.siepomaga.pl/kacper-witkowskihttps://zrzutka.pl/fe79waKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaKeymailer:https://www.keymailer.co/gWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, AliweraRegular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa AnonimSenior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman----------------

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 18 wyników dla "Unity"

Celem jest zrobienie takiego a la Vertical Slice z białego sadu ze wszystkimi kluczowymi mechanikami 1 do 1 Enviro, UI najpierw na Unity, bo wygląda na silnik easy to start, a następnie przeportowanie całości na Unreala.

Dużo twórców treści też właśnie często się angażuje jako community managerowie albo marketingowcy.

To znaczy, że ogarniasz tam rzeczy związane jakby z wypromowaniem i taki community management to jest ten dobry punkt do startu w marketingu.

Jak wygląda udział procentowy Unity i Unreal w polskim GameDevie?

Generalnie jest tak, że jakby światowo to jest 1,3, 1,3, 1,3, czyli 1,3 Unreala, jednocześnie Unity i 1,3 customów.

Techland cały czas robi na swoim techu, a tak no to pomniejsze zespoły coś tam kombinują, a tak no to to jest Unity i Unreal, z czego w zależności od tego jak liczymy, czy po przychodach, czy po liczbach zespołów,

No to, czy po liczbach wydawanych projektów, ale to wychodzi czasami bardziej na korzyści Unity, zwłaszcza jeżeli chodzi o przychody, bo u nas jest dużo firm mobilkowych, a one zarabiają krocie.

Dużo osób po tej aferze sprzed dwóch lat odeszło z Unity i przeszło na Godota.

C-Sharp, no właśnie, C-Sharp jest używane przecież w Unity, a na Unity używa masa firm mobilikowych, więc tym samym to jest dalej duży rynek.

Riko, poleciłbyś jakieś entry-level materiały dla kogoś z tłem programistycznym próbującym zacząć coś tworzyć w Unity.

Więc jeżeli nie masz wydawcy, który pomaga ci promować, to musisz zatrudnić osobę od marketingu, która będzie ci promowała grę, osobno od community managementu.

Sam też robię moją grę w Unity, więc jakby ja na razie nie mam na co narzekać.

Więc no to, jak dla mnie, to to jest duża zaleta, jeżeli chodzi o Unity.

Michael, twoja gra powstaje w Unity 6 czy wcześniejszej wersji Unity 6?

Zrobimy sobie pewnie trochę o TechArcie, zwłaszcza pod kątem Unity, to moglibyśmy faktycznie pogadać.

Paweł, masz jakieś przemyślenia na temat Unity Awards względem Game Awards?

Nie sprawdzałem Unity Awards, więc nie wiem.

Celem jest alternatywa dla UA Unity, stworzenie nowej popularnej technologii, co ułatwi zatrudnienie ludzi.