Mentionsy
Zapis z AMA Okiem Deva 16.12.2025
Strona mojego studia:https://softcrunch.games/Zrzutki:https://www.siepomaga.pl/kacper-witkowskihttps://zrzutka.pl/fe79waKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaKeymailer:https://www.keymailer.co/gWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, AliweraRegular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa AnonimSenior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman----------------
Szukaj w treści odcinka
Jest przypięta wiadomość, gdzie macie formularz, raz na jakiś czas tam zajrzę i jeżeli oddacie tam głos, zarejestrujecie się, czyli wpiszecie po prostu maila i oddacie głos na grę, to dana gra, klucz na Steama, najprawdopodobniej na Steama pójdzie do was.
Jaszek Jak uważasz, istnieją realne szanse na polskie wersje gier Tomb Raider czy Control?
Natomiast pójście na studia w ramach swoich zainteresowań, bądź też, żeby wzbogacić swoją wiedzę, są naprawdę przydatne.
Jeżeli nie ogarnia się języka angielskiego, to w świecie GameDevu jest bardzo, bardzo ciężko, więc warto też zainwestować w to, żeby właśnie douczyć się w kwestii angielskiego.
Tak, życzenia niższych cen RAM-u, zdecydowanie generalnie tańszego sprzętu, albo inaczej niech ten cała bańka AI padnie, bo już przecież podają oficjalnie do informacji, że firmy poskupywały z rynku karty graficzne, właśnie jakieś moduły właśnie obliczeniowe, z których części to też mogło być coś, co mogło pójść w rynek konsumencki, a poszło właśnie w rynek ten industrialny, więc dużo firm...
Przeważnie kampania marketingowa taka absolutnie w planie minimum to jest pół roku przed premierą, więc do tego czasu zbieraj materiały tak, żeby codziennie coś wrzucać albo regularnie co drugi, co trzeci dzień wrzucać coś tak, żeby utrzymywać zainteresowanie.
Jako laik często są jakieś ustawienia, których nie rozumiem, nie wiem nawet za co odpowiadają.
Na GameTrailers będzie trailer na pewno i wrzucę na sosialki.
Z jednej strony jest zapotrzebowanie ze względu na AI, z drugiej strony właśnie są czasami takie wypadki losowe.
To już mówię od razu, niemalże nikt, nie mówię, że nikt w ogóle, ale prawie że nikt nie ma na stałe studia od trailerów wewnątrz.
Trailery potrzebuje się głównie na czas marketingu, tylko na wycinek czasu, bardzo często kontaktują się, kontraktuje się właśnie takowe trailery.
Radical robił dużo trailerów do Cyberpunk'a.
Rafel właśnie zauważył, że Platy już robił trailer do Tomb Raider Catalyst.
Co sądzisz o braku polskiego języka w nowym Tomb Raider?
Mam prozaiczne pytanko, Oliks.
I standardowe rzeczy, że tak powiem, które się robi rano, to cóż, rano jest pierwsza kawa, czytanie, po prostu czytam książkę jakąś, kawałek, później przeglądam newsy, przygotowuję sobie do ewentualnej nagrywki na później, przeglądam maile.
Jeżeli miałbym wybierać ze starych, to tak typowo z jego zborna, nie Black Sabbath, tylko z jego zborna, to chyba Crazy Train, to wiem, że to jest taki Evergreen, a troszeczkę późniejszy to jest I Just Want You, jest całkiem spoko, z kawałeczek jeszcze późniejszych Let Me Hear You Scream chyba.
Część dawno żadna gra tak mnie nie poruszyła jak Eclair Obscure oraz zostawia z przemyśleniami do dzisiaj.
Zapisz się też na Keymailer.
Keymailer to jest, czekaj, zobaczę jak to wygląda ten link.
Keymailer, tak.
Nie wiem, czy wysyłać do nich maila z zapytaniem.
Widać, nie są tym zainteresowani, ja nikogo nie będę zmuszał.
Więc, nie wiem, no, ja też, tak jak wielu ludzi, którzy zakładają swoje firmy, to nie płacą sobie w ogóle wynagrodzenia, bo po prostu lepiej to przeznaczyć na i zainwestować w ludzi, którzy robią rzeczy, których sam nie zrobisz, a tak naprawdę wypłata takiego solo dewelopera to jest wtedy, kiedy sprzeda grę.
Wszystko jest dosłownie handcrafted, w sensie mamy osobno grafików, którzy robią rzeczy, wszystko z ręki, bez AI, kod tak samo jest robiony, wszystko odklepane z ręki, design wyklikane i tak dalej, także bardzo taka handmade gra rzeczy samej, bez Asset Store.
Uważasz, że to szansa na przyspieszenie rozwoju innych elementów gier, animacji, AI przeciwników, czyli to się nie zmieni?
Chociażby ze względu na to, że no właśnie dużo idzie, jest pakowane w industrialne przetwarzanie AI i tak dalej.
Wiem, całe szczęście mam fotowoltaikę i produkuję więcej prądu niż zużywam, także tak staram się być eko.
Więc na pewno Ubisoft szuka jakichś rozwiązań pewnie AI, bądź proceduralnych.
Bo ja rozumiem wszystkich entuzjastów AI, jak pokazują te filmiki tam z Sory czy czegoś tam spoko.
Tam jest znacznie więcej procesów, więc stąd jeszcze nie mamy tak dobrze niczego w zasadzie zrobionego pod AI w grach.
Co myślisz o zastosowaniu AI w takiej postaci jak to jest zrobione w Where Winds Meet, czyli chatbot jako postać w świecie gry?
Okiem, czy sądzisz, że języki nowej fali typu Jai, Odin czy Zig nabiorą popularności w gamedevie?
Na Larian się dzisiaj wylało sporo pomył po wywiadzie Svena, że używają generatywnego AI na wczesnych etapach produkcji.
No ale, no właśnie, ten sentyment, negatywne gracze do AI, zupełnie rozumiem, dlatego no, no niestety, no nie każdemu to będzie pasowało.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00