Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
04.04.2026 15:00

Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.04

Zwolnienia, kryzysy, nowe firmy na rynku imasa statystyk. Zapraszam do niecodziennika!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

PLOTKI I SKRÓTY

PRZETASOWANIA

LICZBY

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://kotaku.com/dlss-5-nvidia-jensen-huang-ai-slop-re9-leon-capcom-2000681131

https://www.gamedeveloper.com/business/owlcat-games-is-using-gen-ai-to-iterate-faster-on-the-expanse

https://80.lv/articles/behaviour-interactive-acquires-7-days-to-die-developer-the-fun-pimps

https://www.gamedeveloper.com/business/french-studios-spiders-kylotonn-and-cyanide-have-filed-for-insolvency

https://www.gamesindustry.biz/meta-reportedly-lays-off-around-700-workers-reality-labs-division-affected

https://www.gamedeveloper.com/business/fortnite-rocket-racing-and-more-are-being-sunsetted-amidst-layoffs

https://www.gamesindustry.biz/nintendo-reportedly-adjusting-switch-2-production-after-weak-holiday-sales

https://www.gamedeveloper.com/business/nintendo-tweaks-switch-2-software-pricing-to-make-digital-copies-more-appealing

https://www.gamedeveloper.com/business/screen-australia-hands-out-1-4-million-to-local-developers

https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/03/24/new-marathon-sales-playercount-reports-are-close-to-reality/

https://www.gamesindustry.biz/meta-quest-usage-reaches-all-time-high-in-2025-despite-studio-closures-and-layoffs

https://www.gamesindustry.biz/crimson-desert-studio-pearl-abysss-share-prices-stabilize-as-sales-top-3-million

https://www.gamedeveloper.com/console/sony-confirms-ps5-hardware-is-about-to-become-more-expensive

https://www.gamedeveloper.com/business/nex-playground-increases-its-price-due-to-ongoing-memory-crisis

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 21 wyników dla "Nintendo"

I w pierwszej części tego segmentu Nintendo ogranicza produkcję drugiego Switcha po słabszej sprzedaży świątecznej, o czym też już wspominałem, przekraczając pewien próg przychodu, czy pewien próg cenowy, to jest pierwsze.

Nintendo prawdopodobnie ogranicza produkcję po słabszej sprzedaży, szczególnie w Stanach Zjednoczonych.

Sprzedaż konsol podobno nie spełniła oczekiwań Nintendo.

W rezultacie cena akcji Nintendo spadła o 6,3%, bardzo dużo, osiągając poziom 55,72 dolara za akcję.

Źródła podają, że mimo decyzji o produkcji mniejszej liczby jednostek Nintendo pozostaje pewny długoterminowych perspektyw konsoli.

Nintendo nie odpowiedziało na prośbę Bloomberga o komentarz.

Do listopada konsola osiągnęła najwyższą globalną sprzedaż pośród wszystkich platform Nintendo w historii, jeżeli chodzi o dany segment czasowy z wynikiem 10,36 miliona, czyli przekroczyli tutaj wszystkie metryki, a później zaczęło to hamować.

Po ogłoszeniu wyników finansowych Nintendo w zeszłym miesiącu prezes firmy Shuntaro Furukawa zauważył, że sprzedaż sprzętu w Japonii przewyższyła wyniki na pozostałych rynkach.

Pojawiły się też doniesienia, to już wspominałem prawdopodobnie, albo mam to gdzieś w innym sekwencie, nie, wspominałem, że Unia Europejska będzie wymagała od Nintendo takiej wersji sprzętów, które będą miały wymienialną baterię.

Znając Nintendo to pewnie zrobią coś pomysłowego, bo już nieraz robili różne ciekawe rozwiązania sprzętowe i w tym zakresie zobaczymy jak to będzie wyglądało.

W każdym razie to wymaganie jest do spełnienia do 2027, także prawdopodobnie w tym roku jeszcze nic nie wyjdzie, chociaż może się Nintendo pośpieszy po to, żeby

Nintendo zmienia strategię cenową własnych gier, jeżeli chodzi o kontynuację Pstryka, zapewniając, że wersje cyfrowe będą kosztować mniej niż ich fizyczne odpowiedniki.

We wpisie na blogu na stronie Nintendo firma poinformowała, że zmiana wejdzie w życie wraz z przedsprzedażą gry Yoshi and the Mysterious Book.

Nowe tytuły cyfrowe wydane przez Nintendo wyłącznie na drugiego Switcha będą miały sugerowaną cenę detaliczną różniącą się od wersji fizycznych.

Gry Nintendo oferują te same doświadczenia niezależnie od formatu, a ta zmiana po prostu odzwierciedla różne koszty związane z produkcją i dystrybucją.

Produkcja gry na pudełkach jest znacznie, znacznie droższa, o czym przypomnę za chwilę, oraz daje graczom większy wybór w zakresie kupowania i grania gry Nintendo.

Nintendo zaznaczyło, że sprzedawcy mogą również ustalać własne ceny.

W oświadczeniu dla IGN Nintendo stwierdziło, że koszt gier fizycznych nie wzrasta, gdy poproszono o wyjaśnienie, czy zmiana faktycznie oznacza podwyżkę cen.

W momencie, kiedy wydaje się grę na platformie cyfrowej płaci się 30% podatku, powiedzmy od tego, że się umieszcza grę tam na platformie, czyli jeżeli zarabiacie 10 dolarów od jakiejś gry, to 3 dolary płacicie dla Nintendo, Sony, Microsoftu i tak dalej.

Nintendo robi to samo pierwszy raz w taki sposób, ale moim zdaniem to... Czy nie sądzicie, że to nie powinien być standard?

Jak przestaną kupować, to może pójdą w śladę Nintendo, zobaczymy.