Mentionsy
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.04
Zwolnienia, kryzysy, nowe firmy na rynku imasa statystyk. Zapraszam do niecodziennika!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
PLOTKI I SKRÓTY
PRZETASOWANIA
LICZBY
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://kotaku.com/dlss-5-nvidia-jensen-huang-ai-slop-re9-leon-capcom-2000681131
https://www.gamedeveloper.com/business/owlcat-games-is-using-gen-ai-to-iterate-faster-on-the-expanse
https://80.lv/articles/behaviour-interactive-acquires-7-days-to-die-developer-the-fun-pimps
https://www.gamedeveloper.com/business/french-studios-spiders-kylotonn-and-cyanide-have-filed-for-insolvency
https://www.gamesindustry.biz/meta-reportedly-lays-off-around-700-workers-reality-labs-division-affected
https://www.gamedeveloper.com/business/fortnite-rocket-racing-and-more-are-being-sunsetted-amidst-layoffs
https://www.gamesindustry.biz/nintendo-reportedly-adjusting-switch-2-production-after-weak-holiday-sales
https://www.gamedeveloper.com/business/nintendo-tweaks-switch-2-software-pricing-to-make-digital-copies-more-appealing
https://www.gamedeveloper.com/business/screen-australia-hands-out-1-4-million-to-local-developers
https://www.forbes.com/sites/paultassi/2026/03/24/new-marathon-sales-playercount-reports-are-close-to-reality/
https://www.gamesindustry.biz/meta-quest-usage-reaches-all-time-high-in-2025-despite-studio-closures-and-layoffs
https://www.gamesindustry.biz/crimson-desert-studio-pearl-abysss-share-prices-stabilize-as-sales-top-3-million
https://www.gamedeveloper.com/console/sony-confirms-ps5-hardware-is-about-to-become-more-expensive
https://www.gamedeveloper.com/business/nex-playground-increases-its-price-due-to-ongoing-memory-crisis
Szukaj w treści odcinka
Jest tego bardzo dużo, tym samym zostawi mi bardzo mało czasu i bardzo mało energii, także widziałem ostatnio, że nawet komuś już to aż bardzo przeszkadza, że mówię monotonnym głosem, sorry, ale po kilkunastu godzinach pracy jeszcze nagrywanie YouTube'a nie jest moją główną pasją poza chęcią pójścia spać.
I jeszcze tak, zapraszam bardzo deweloperów, którzy chcą się podzielić wiedzą na zgłaszanie się na wykłady na GameIndustry Conference do Katowic w ostatni weekend czerwca.
I bardzo dziękuję wszystkim, bo poznaję po mailach i tak dalej, za bardzo szczegółowe, takie rzeczowe feedbacki, rzeczową informację zwrotną, na podstawie których jesteśmy w stanie albo zidentyfikować błędy, albo pewne rzeczy ulepszyć w sposób, w jaki do końca nie wpadliśmy, albo zastanawialiśmy się, czy lepiej pójść w stronę A czy w stronę B i jak 10 czy 20 osób mi mówi, że strona A...
Ale w najnowszym wywiadzie przyjął znacznie bardziej dyplomatyczny ton.
Tym samym wszystko jest może nie tak samo wyglądające, ale w podobnym bardzo stylu, który uśrednia pewną przewagę w zbiorach danych.
Można powiedzieć, żeby coś wyglądało jak grafika bardziej w stronę kreskówki albo chce innego określonego stylu.
To już brzmi trochę lepiej, wciąż jest to dalej bardzo ryzykowne pod kątem tego, jakie dane trzeba tam podać, to jest jedno, jak będzie wyglądała kwestia prawna, to jest drugie, jak wygląda kwestia kontroli stabilności, to jest trzecie, no i oczywiście zasobów, bo to nie jest lekka technologia, to nie może być lekka technologia i nawet po optymalizacjach
Potrzeba bardzo szybko zwracać określone zasoby, powiedzmy.
To jest i tak bardziej sensowne użycie niż używanie tego w finalnych produktach.
Stąd mówię, że to jest jeszcze jakieś takie podejście, tylko że zauważcie, że to jest takie gotowanie żaby, tak powoli wchodzenie tego AI coraz śmielej, coraz bardziej publicznie.
Tutaj chociażby gracze są na to bardzo mocno wyczuleni, gdy znaleziono wygenerowane obrazki w takich grach jak
Tym samym nastawcie się, że teraz będzie bardzo dużo różnych zwolnień i staram się to grupować tak, żeby ich było tak raz a hurtem trochę boleśnie, ale no niestety.
Richard Hennig, założyciel The Fun Pimps, również wyraził entuzjazm wobec tej współpracy.
7 Days To Die to gra o bardziej takim otwartym formacie, z zombiakami, łączy elementy survival horroru, strzelanki pierwszoosobowej, RPGa i tower defensa.
Paryskie studio Spiders jest najbardziej znane z pracy nad serią Gritfall.
Zwykłych, jak najbardziej ciężko pracujących ludzi.
Jest taki w ogóle trend, że coraz częściej zwalnia się pracowników w Stanach Zjednoczonych ze względu na bardzo wysokie koszty takiego pracownika względem regionów mniejszych bądź też tańszych i tutaj często jako cel wybierana jest Europa.
W Polsce dalej bardzo mocno zatrudnia się polskich inżynierów, ale to też powoli idzie w stronę Litwy, Łotwy, Estonii, Ukrainy.
Problemem jest na pewno też to, że te działy w mecie, no nie do końca zarabiają, znaczy Facebook zarabia szalone pieniądze, tu bardziej chodzi o Reality Labs, te wszystkie rzeczy związane z VR-em i AR-em, które przenoszą masakryczne ilości strat.
Names mentioned, Kozak, Janek Wichowski, Krzysztof Szczech, Krzysztof Szczech, Ard.
Sam dział Reality Labs Meta wygenerował łącznie 2,2 miliarda dolarów przychodów w zeszłym roku, raportując jednocześnie stratę w wysokości 19,2 miliarda, a ponoć to już jest tam kilkadziesiąt miliardów sumarycznie od początku funkcjonowania działu.
Między innymi głośna była ta, w której była jedna z osób z śmiertelną odmianą jakiegoś guza złośliwego i tam była bardzo dramatyczna historia, która się rozpleniła w sieci.
No bo mówi się tutaj, że zespoły najpewniej związane z tymi kasowanymi właśnie projektami, Harmonix, Mediatonic, tego typu rzeczy, prawdopodobnie te firmy zostały najbardziej dotknięte.
Co do przyszłości samego Fortnite'a dyrektor generalny Tim Sweeney zapowiedział, że firma skupi się na wzmacnianiu gry przez treści sezonowe, rozgrywkę, fabułę, wydarzenia na żywo, czyli to co im generuje najwięcej przychodu, jednocześnie przyspieszając rozwój narzędzi deweloperskich z większą stabilnością i możliwościami podczas przejścia z Unreala V i Unreal Engine for Fortnite na VI Unreala, który ma być za jakiś czas, który ma bardziej iść jeszcze w stronę Versa.
Z czego nie jestem fanem, bo nie jest to najbardziej wydajny język, ale może się coś tu zmieni.
Może być ciężko, tym samym nie jestem fanem tego, żeby tam domyślnie zmieniać język z C++, który jest jednym jednak z najbardziej takich szeroko stosowanych i wydajnych języków, jeżeli chodzi o tworzenie gier na coś, co jest takim językiem pośrednim.
Warunki rynkowe są w dziedzinie najbardziej ekstremalne jakie widzieliśmy od tamtych wczesnych dni.
Do tego dążymy dla naszych graczy i zamierzamy zabrać w tę podróż innych podobnie myślących deweloperów z branży, by wspólnie budować coraz bardziej otwartą i pełną życia przyszłość
Powoli się to wszystko odbija, tyle że jestem bardzo ciekaw jak będą w tym roku wyglądały statystyki zwolnień, bo co prawda dynamika jest jeszcze niższa niż w tamtym roku, a przynajmniej była do tak jeszcze dwóch tygodni wstecz, a teraz widzę, że wszystkie firmy nadrabiają te statystyki, żeby jednak coś tam podgonić z tymi zwolnieniami, co wcale mnie nie bawi i nie jest zbyt dobrym sygnałem.
Natomiast, no lekko nie jest najbardziej przegwizdane w tym wszystkim jest dla, z tego co widzę przynajmniej, jest dla juniorów.
No i najmniej tak naprawdę obawiam się o takie bardziej techniczne uczelnie, które faktycznie bardzo mocno przygotowują studentów, między innymi Polibuda Łódzka, z którymi właśnie studentami widzę się co roku.
Mając ekonomię w bardzo złym stanie, bez odpowiedniego wzrostu płac i tak dalej, bariera psychologiczna ceny konsol została przekroczona i sprzedaż była jedną z najgorszych od wielu lat i też dostało się niestety Switchowi.
Chociaż mieli z kolei znacznie lepsze kwartały wcześniej, więc to tak mniej więcej wychodzi na zero względem tych ich bardziej zbilansowanych oczekiwań.
Tak, USA to jest bardzo aktywny rynek growy.
W rezultacie cena akcji Nintendo spadła o 6,3%, bardzo dużo, osiągając poziom 55,72 dolara za akcję.
Names mentioned, Krzysztof Szczech, Ard.
I... a raczej fragment z tego, no to no niestety, trzeba się pogodzić z takimi kosztami i takie stawki było zawsze, w sensie ja pamiętam, że o takich stawkach mówiło się za czasów jeszcze, ja się tam załapałem na końcówkę PlayStation 2, PSP, PS3 i wtedy te stawki, te czterdzieści parę pod 50% to był standard.
Nintendo robi to samo pierwszy raz w taki sposób, ale moim zdaniem to... Czy nie sądzicie, że to nie powinien być standard?
Inspirujące jest obserwowanie twórców z różnych środowisk, architektury animacji i sztuk performatywnych pracujących ramię w ramię z naszymi bardziej doświadczonymi twórcami.
Jako rynek dalej wzrostowy, tylko że rośnie bardzo powoli i tutaj cały czas mam problem z tym, że z kim bym nie rozmawiał z zakresu właśnie inwestycyjnego, czy patrząc w ogóle na cały rynek, no jest problem z tym, żeby znaleźć kogoś, kto zainwestuje w tego typu gry.
Next Playground to jest taka kostka, która bazuje trochę na pomyśle Kinecta, czyli ma zestaw gier ruchowych, dużo gier takich rodzinnych bardziej i tak dalej.
Ostatnie odcinki
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.21
21.04.2026 14:00
-
Drenaż talentu w gamedevie?
21.04.2026 10:55
-
Czy gry cozy mają sens?
18.04.2026 16:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.17
17.04.2026 14:00
-
Czy Crunch jest nieunikniony?
16.04.2026 14:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.15
15.04.2026 14:00
-
Rockstar zhakowane!
14.04.2026 14:00
-
Co Lucas Pope myśli o AI? Co się dzieje w Gunzi...
13.04.2026 15:00
-
Co się plecie o GTA VI?
12.04.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.09
10.04.2026 14:00