Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
14.03.2026 16:00

Wielki Skrót Wiadomości 2026.03.14

Plot, statystyki i przetasowania, czylikolejny odcinek Niecodziennika - zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Plotki i skróty

Przetasowania

Liczby

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://kotaku.com/microsoft-shoots-down-blank-check-rumor-about-project-helix-budget-2000677082

https://arstechnica.com/gaming/2026/03/dont-worry-valve-still-plans-to-launch-the-steam-machine-this-year/

https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-pc-ports-have-struggled-due-to-delayed-releases-research-firm-claims/

https://www.videogameschronicle.com/news/shinji-mikamis-new-studio-unbound-is-building-a-aaa-original-ip-for-consoles-and-pc/

https://www.gamedeveloper.com/business/battlefield-developers-laid-off-by-ea-months-after-battlefield-6-shatters-records-

https://insider-gaming.com/until-dawn-remake-developer-ballistic-moon-officially-dissolved/

https://insider-gaming.com/the-division-2-player-count-soar-after-roadmap/

https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001370.000050711.html

 

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 10 wyników dla "Valve"

Teraz przejdźmy do innej korporacji, czyli do Valve, który nadal planuje premierę Steam Machine na ten rok.

Valve szybko potwierdziło, że planuje wysłać Steam Machine do sklepów i inne niedawno ogłoszone produkty sprzętowe w tym roku.

O tych też wyzwaniach mówiono znów na GDC, było tam parę ciekawych tekstów pod tym kątem, natomiast wskazuje Valve bezpośrednio, że aktualny kryzys krzemowy bardzo mocno podciął im skrzydła.

Gdy luźne rozmowy o tym stwierdzeniu zaczęły przesączać się przez fora i sekcje komentarzy, Valve szybko wydało wyjaśnienie.

Chociaż tutaj myślę, że nie ma co się za głęboko w to wczytywać, bo Valve nie zadeklarował się stricte bardzo formalnie na jakąkolwiek datę, więc też nie ma co im zarzucać.

Z drugiej strony Valve może po prostu grać ostrożnie, by uniknąć powtórki tego, co się wydarzyło wokół Steam Decka.

Utrzymując plany w niejasności Valve może zdecydować na upublicznienie szczegółów premiery Steam Machine dopiero wtedy, kiedy będą pewni, że już będą w stanie cokolwiek dostarczać.

Tak czy inaczej, każdy dzień bez informacji, gdzie Valve wylądowało z tą konkretną ceną i datą premiery, zwiększa szanse, że te wyzwania związane z pamięcią okażą się znacznie większe niż Valve się spodziewało.

I to też wskazuje po tym, jak przedstawiciel Valve wyraził się na GDC a propos dostępności pamięci.

Minęło ponad 3 lata odkąd ten taktyczny shooter z elementami MMO trafił na platformę Valve.