Mentionsy
Wielki Skrót Wiadomości 2026.03.14
Plot, statystyki i przetasowania, czylikolejny odcinek Niecodziennika - zapraszam!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Plotki i skróty
Przetasowania
Liczby
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://kotaku.com/microsoft-shoots-down-blank-check-rumor-about-project-helix-budget-2000677082
https://arstechnica.com/gaming/2026/03/dont-worry-valve-still-plans-to-launch-the-steam-machine-this-year/
https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-pc-ports-have-struggled-due-to-delayed-releases-research-firm-claims/
https://www.videogameschronicle.com/news/shinji-mikamis-new-studio-unbound-is-building-a-aaa-original-ip-for-consoles-and-pc/
https://www.gamedeveloper.com/business/battlefield-developers-laid-off-by-ea-months-after-battlefield-6-shatters-records-
https://insider-gaming.com/until-dawn-remake-developer-ballistic-moon-officially-dissolved/
https://insider-gaming.com/the-division-2-player-count-soar-after-roadmap/
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000001370.000050711.html
Szukaj w treści odcinka
Teraz przejdźmy do innej korporacji, czyli do Valve, który nadal planuje premierę Steam Machine na ten rok.
Valve szybko potwierdziło, że planuje wysłać Steam Machine do sklepów i inne niedawno ogłoszone produkty sprzętowe w tym roku.
O tych też wyzwaniach mówiono znów na GDC, było tam parę ciekawych tekstów pod tym kątem, natomiast wskazuje Valve bezpośrednio, że aktualny kryzys krzemowy bardzo mocno podciął im skrzydła.
Gdy luźne rozmowy o tym stwierdzeniu zaczęły przesączać się przez fora i sekcje komentarzy, Valve szybko wydało wyjaśnienie.
Chociaż tutaj myślę, że nie ma co się za głęboko w to wczytywać, bo Valve nie zadeklarował się stricte bardzo formalnie na jakąkolwiek datę, więc też nie ma co im zarzucać.
Z drugiej strony Valve może po prostu grać ostrożnie, by uniknąć powtórki tego, co się wydarzyło wokół Steam Decka.
Utrzymując plany w niejasności Valve może zdecydować na upublicznienie szczegółów premiery Steam Machine dopiero wtedy, kiedy będą pewni, że już będą w stanie cokolwiek dostarczać.
Tak czy inaczej, każdy dzień bez informacji, gdzie Valve wylądowało z tą konkretną ceną i datą premiery, zwiększa szanse, że te wyzwania związane z pamięcią okażą się znacznie większe niż Valve się spodziewało.
I to też wskazuje po tym, jak przedstawiciel Valve wyraził się na GDC a propos dostępności pamięci.
Minęło ponad 3 lata odkąd ten taktyczny shooter z elementami MMO trafił na platformę Valve.
Ostatnie odcinki
-
Rewolucja Xboxa i jej koszty
16.06.2026 14:00
-
Dlaczego platformy potrzebują gier na wyłączność?
15.06.2026 14:00
-
Steam Machine coraz bliżej!
14.06.2026 14:00
-
Rekordy sprzedażowe maja 2026
13.06.2026 14:00
-
Co pokazano na Nintendo Direct?
13.06.2026 04:00
-
Jak hobbyści biją AI na głowę?
12.06.2026 14:00
-
Co pokazano na Xbox 2026 Summer Showcase?
11.06.2026 14:00
-
Kolejne odejście z Namco!
10.06.2026 14:00
-
Ile kosztowała produkcja 007: First Light?
08.06.2026 14:00
-
Co planuje Take-Two po GTA VI?
07.06.2026 16:00