Mentionsy
Warner zawiedziony wynikami Rocksteady #niecodziennik #okiemdeva #153
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.02.24 Intro Skrótowo o grach Polska publicystyka Gamedevove liczby Branżowe zwolnienia Steamworld Failed Marcus Lehto opuszcza Battlefield Modderzy wkurzeni na Larian Stare bebechy Helldivers 2 Nightingale Offline Warner zawiedziony wynikami Rocksteady Outro https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b0epu6/nikkei_nitendo_switch_2_will_be_released_in_march/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b0jwzn/colin_moriarty_says_third_party_publishers_are/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b0fchn/porting_work_for_seaofthieves_ps5_version_may/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1azkpsc/hoyos_new_game_named_%E6%98%9F%E5%B8%83%E8%B0%B7%E5%9C%B0_direct_translate_starry/ https://cdaction.pl/publicystyka/zwolnionych-od-razu-odcieto-od-slacka-i-maila-tak-zle-w-polskim-gamedevie-dawno-nie-bylo https://www.gram.pl/artykul/jak-pracowac-przy-topowych-grach-i-uniknac-crunchu-pixelant-zdradza-swoj-sekret https://www.gamedeveloper.com/business/deep-rock-galactic-survivor-mines-500-000-units-in-its-first-week https://www.gamedeveloper.com/business/elden-ring-sales-surpass-23-million-copies-in-two-years https://www.gamedeveloper.com/business/palworld-evolves-to-25-million-players https://kotaku.com/helldivers-2-raises-server-cap-1851281563 https://www.videogameschronicle.com/news/tekken-8-hits-2-million-sales-in-its-first-month/ https://insider-gaming.com/skull-and-bones-players-total/ https://www.gamedeveloper.com/business/the-quarry-developer-supermassive-confirms-it-s-planning-layoffs https://www.gamedeveloper.com/business/diablo-and-tony-hawk-s-pro-skater-support-studio-disruptive-games-has-made-layoffs https://www.gamesindustry.biz/ea-cutting-small-number-of-staff-as-it-sunsets-two-mobile-games https://www.reuters.com/technology/sony-lay-off-900-playstation-employees-shut-london-studio-2024-02-27/ https://www.gamedeveloper.com/business/thunderful-says-steamworld-build-underperformed-reveals-it-s-looking-to-sell-headup https://www.vg247.com/marcus-lehto-reportedly-left-battlefield-studio-he-founded-ea https://www.videogameschronicle.com/news/baldurs-gate-3-exec-condemns-threats-and-toxicity-against-devs-as-they-work-on-mod-support/ https://www.gamedeveloper.com/production/arrowhead-ceo-confirms-helldivers-2-was-built-on-a-dead-engine https://kotaku.com/nightingale-offline-mode-steam-early-access-1851281486 https://www.gameinformer.com/news/2024/02/23/suicide-squad-kill-the-justice-league-fell-short-of-expectations-according-to ---------------- Wspierający Junior Dev: Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, Jakub Staniszewski, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Anatae GG, Ari Gold, PabloRal, Aquatofana, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Dobry wojak Szwejk, Michał Rdzanek, Dominika Tetłak, Mateusz D, MadJedfox ----------------
Szukaj w treści odcinka
Warner niezadowolony z Rocksteady, przygody gier, usług i wiele więcej w tym wydaniu Niecodziennika Okiem Deva.
Ponadto z kilku źródeł wynika, że Sea of Thieves jest portowane przez Lucid Games i prace nad portem prowadzone już od czerwca 2023 roku i tu się wszystko zgadza.
Następnie PAL World po miesiącu od premiery zebrało wokół siebie ponad 25 milionów graczy na Steam i Xbox Game Pass.
EA zwalnia kilka stanowisk związanych z obsługą ich gier mobilnych, które powoli będą wygeszane.
SteamWorld Build, najnowsza odsłona popularnej serii, nie spełniła oczekiwań sprzedażowych wydawcy Thunderfall.
która tradycyjnie była największą platformą dla gier z serii SteamWorld.
Thunderfall poinformowało również o wstrzymaniu prac nad projektem SteamWorld Headhunter oraz planach restrukturyzacji, które może oznaczać zwolnienie 20% pracowników.
Dodatkowo firma rozważa sprzedaż wydawcy gier HeadUp nabytego w 2021 za 13,3 miliona dolarów jako część działań mających na celu poprawę rentowności i odpowiedź na przesadne jej inwestowanie w trakcie pandemii.
Marcus Lehto, współtwórca serii Halo i założyciel Ridgeline Games, opuścił studio oraz korporację EA odpowiedzialną za serię Battlefield.
Helldivers 2, podobnie jak Palworld, stały się jednym z wielkich hitów początku 2024 roku, sprzedając około miliona egzemplarzy i osiągając szczyt już teraz ponad pół miliona równoczesnych graczy na Steam.
Sukces ten stanowi wyzwanie dla Arrowhead, twórcy gry, który zmaga się z potrzebą zwiększenia pojemności serwerów i naprawy błędów w obliczu rosnącej bazy graczy.
CEO Arrowhead Johan Palstedt był otwarty na komunikację z graczami odnośnie problemu studia ujawniając, że Helldivers 2 został stworzony przy użyciu silnika gry Stingray od Autodesk, który oficjalnie został wycofany w 2018 roku.
Autodesk zaprzestał wsparcia dla Stingray, aby lepiej wspierać swoich klientów używających Unreal Engine i Unity.
Arrowhead wykorzystał Stingray do stworzenia oryginalnego Helldivers, więc naturalnym jest, że twórcy woleli używać znanego narzędzia.
I absolutnie powinniście to robić po to, żeby deweloperzy mieli jednak ten reality check, to sprowadzenie do ziemi w momencie, kiedy popełniają jakieś błędy bądź nie zauważają urągań w swoim produkcie, ale
I Arrowhead pracował na Stingrayu w nadziei, że Autodesk będzie wspierał narzędzie, ale też twórcy je adaptowali, by dostosować je do powiedzmy aktualnych czasów, czyli po to, żeby ten silnik działał chociażby na najnowszych konsolach.
I miejcie na uwadze na przykład fakt, że NetherRealm do przedostatniej edycji Mortal Kombat korzystało jeszcze z trzeciej iteracji Unreal Engine.
Tak więc używanie niewspieranego narzędzia, niezwinę dewelopera niczym nie ujmuje grze tworzonej przez Arrowhead, a robienie z tego tytułu jakiejś sensacji i do tego jeszcze powodu, żeby psioczyć w nieuzasadniony sposób na deweloperów, no to jest po prostu jak dla mnie bez sensu.
Wydana w Early Access 20 lutego, początkowo wymagała stałego połączenia z internetem nawet w trybie dla jednego gracza.
Po dwóch dniach od premiery w odpowiedzi na niezadowolenie graczy, gra wycofuje wymóg stałego połączenia online i w poście 22 lutego na stronie gry na Steam zatytułowanym Wiadomość na temat gry offline
Suicide Squad Killed the Justice League od Rocksteady Studios, twórców serii Batman Arkham, miało swój debiut na początku tego miesiąca otrzymując mieszane recenzje i reakcje fanów.
Discovery Gunnar Wiedenfels nie podał dokładnych danych sprzedażowych, ale wskazał, że słabsze wyniki Suicide Squad Kill the Justice League utrudnią porównania roczne dla działu gier firmy, w szczególności po sukcesie Hogwarts Legacy, hitu z zeszłego roku, który stał się najlepiej sprzedającą się grą właśnie ubiegłego roku.
W przypadku Suicide Squad Kill The Justice League popełniono ich masę i to od samego po prostu czubka tej całej drabiny, gdzie jakieś stołki pomyślały, że tak, gra usługa przeniesie nam miliardy dolarów, weźmy zespół, który zajmuje się singleplayerem i zrobi nam hit.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00