Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
28.02.2024 15:00

Warner zawiedziony wynikami Rocksteady #niecodziennik #okiemdeva #153

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.02.24 Intro Skrótowo o grach Polska publicystyka Gamedevove liczby Branżowe zwolnienia Steamworld Failed Marcus Lehto opuszcza Battlefield Modderzy wkurzeni na Larian Stare bebechy Helldivers 2 Nightingale Offline Warner zawiedziony wynikami Rocksteady Outro https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b0epu6/nikkei_nitendo_switch_2_will_be_released_in_march/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b0jwzn/colin_moriarty_says_third_party_publishers_are/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b0fchn/porting_work_for_seaofthieves_ps5_version_may/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1azkpsc/hoyos_new_game_named_%E6%98%9F%E5%B8%83%E8%B0%B7%E5%9C%B0_direct_translate_starry/ https://cdaction.pl/publicystyka/zwolnionych-od-razu-odcieto-od-slacka-i-maila-tak-zle-w-polskim-gamedevie-dawno-nie-bylo https://www.gram.pl/artykul/jak-pracowac-przy-topowych-grach-i-uniknac-crunchu-pixelant-zdradza-swoj-sekret https://www.gamedeveloper.com/business/deep-rock-galactic-survivor-mines-500-000-units-in-its-first-week https://www.gamedeveloper.com/business/elden-ring-sales-surpass-23-million-copies-in-two-years https://www.gamedeveloper.com/business/palworld-evolves-to-25-million-players https://kotaku.com/helldivers-2-raises-server-cap-1851281563 https://www.videogameschronicle.com/news/tekken-8-hits-2-million-sales-in-its-first-month/ https://insider-gaming.com/skull-and-bones-players-total/ https://www.gamedeveloper.com/business/the-quarry-developer-supermassive-confirms-it-s-planning-layoffs https://www.gamedeveloper.com/business/diablo-and-tony-hawk-s-pro-skater-support-studio-disruptive-games-has-made-layoffs https://www.gamesindustry.biz/ea-cutting-small-number-of-staff-as-it-sunsets-two-mobile-games https://www.reuters.com/technology/sony-lay-off-900-playstation-employees-shut-london-studio-2024-02-27/ https://www.gamedeveloper.com/business/thunderful-says-steamworld-build-underperformed-reveals-it-s-looking-to-sell-headup https://www.vg247.com/marcus-lehto-reportedly-left-battlefield-studio-he-founded-ea https://www.videogameschronicle.com/news/baldurs-gate-3-exec-condemns-threats-and-toxicity-against-devs-as-they-work-on-mod-support/ https://www.gamedeveloper.com/production/arrowhead-ceo-confirms-helldivers-2-was-built-on-a-dead-engine https://kotaku.com/nightingale-offline-mode-steam-early-access-1851281486 https://www.gameinformer.com/news/2024/02/23/suicide-squad-kill-the-justice-league-fell-short-of-expectations-according-to ---------------- Wspierający Junior Dev: Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, Jakub Staniszewski, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Anatae GG, Ari Gold, PabloRal, Aquatofana, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Dobry wojak Szwejk, Michał Rdzanek, Dominika Tetłak, Mateusz D, MadJedfox ----------------


Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 5 wyników dla "Arrowhead"

Sukces ten stanowi wyzwanie dla Arrowhead, twórcy gry, który zmaga się z potrzebą zwiększenia pojemności serwerów i naprawy błędów w obliczu rosnącej bazy graczy.

CEO Arrowhead Johan Palstedt był otwarty na komunikację z graczami odnośnie problemu studia ujawniając, że Helldivers 2 został stworzony przy użyciu silnika gry Stingray od Autodesk, który oficjalnie został wycofany w 2018 roku.

Arrowhead wykorzystał Stingray do stworzenia oryginalnego Helldivers, więc naturalnym jest, że twórcy woleli używać znanego narzędzia.

I Arrowhead pracował na Stingrayu w nadziei, że Autodesk będzie wspierał narzędzie, ale też twórcy je adaptowali, by dostosować je do powiedzmy aktualnych czasów, czyli po to, żeby ten silnik działał chociażby na najnowszych konsolach.

Tak więc używanie niewspieranego narzędzia, niezwinę dewelopera niczym nie ujmuje grze tworzonej przez Arrowhead, a robienie z tego tytułu jakiejś sensacji i do tego jeszcze powodu, żeby psioczyć w nieuzasadniony sposób na deweloperów, no to jest po prostu jak dla mnie bez sensu.