Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
25.03.2024 05:29

State Of Unreal 2024 #niecodziennik #okiemdeva #163

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.03.22 Intro Skrótowo o grach Gamedevove liczby Darmoszka za recenzje? EA i Jagex złamali prawo Interwebz dostał po łapach Nowe dane o nękaniu w grach Realizm to nie wszystko Straty Remedy Epickie wiadomości State Of Unreal 2024 Outro https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1bjlbvq/silknight_god_of_war_ragnarok_coming_to_pc_in_2025/ https://insider-gaming.com/ps5-pro-gta-6/ https://www.videogameschronicle.com/news/baldurs-gate-3-physical-edition-for-consoles-has-been-delayed/ https://www.gamesindustry.biz/rollerdome-gets-one-million-players-news-in-brief https://www.gamesindustry.biz/uk-gaming-start-ups-have-increased-by-22-in-2023 https://80.lv/articles/steam-game-developer-was-giving-free-items-for-positive-reviews/ https://www.gamesindustry.biz/ea-miniclip-jagex-loot-box-ads-broke-uk-advertising-rules https://insider-gaming.com/call-of-duty-cheat-provider-interwebz-shuts-down-after-legal-notice/ https://www.gamesindustry.biz/more-than-half-of-us-gamers-say-publishers-need-to-stamp-out-harassment-in-games https://www.thegamer.com/nintendo-exec-realism-not-about-graphics/ https://www.gamedeveloper.com/business/remedy-calls-2023-financially-challenging-despite-alan-wake-ii-s-success https://insider-gaming.com/max-payne-remakes-have-a-budget-similar-to-alan-wake-2/ https://insider-gaming.com/epic-games-store-mobile-release-2024/ https://insider-gaming.com/epic-games-100-percent-revenue/ https://80.lv/articles/unreal-engine-5-4-preview-is-now-available/ https://80.lv/articles/first-look-at-amy-hennig-s-marvel-game-powered-by-unreal-engine-5/ https://80.lv/articles/epic-games-integrates-metahuman-to-uefn/ https://www.videogameschronicle.com/news/all-the-big-news-from-epics-state-of-unreal-presentation-rounded-up/ https://youtu.be/Z_DssjLeGa0 ---------------- Wspierający Junior Dev: Szymon Nowak, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Remigiusz Maciaszek, vxd555, Natsu, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, PabloRal, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Arti ,,Niezłomny”, Dawid Kuc, Pawelek1329, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Ania K ----------------


Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 33 wyników dla "EA"

Najnowszy State of Unreal, gamedevowe rzezimieszki i wiele więcej w tym wydaniu niecodziennika OkiemDeva.

Był sobie pewien developer, który na Steam kusił graczy do wystawiania pozytywnych recenzji w zamian za darmowe przedmioty w grze i to działanie wywołało gorącą dyskusję w społeczności.

Gracze mieli najpierw napisać pozytywną recenzję tejże gry na Steam, potem

Zanim post na reddicie stał się wiralowy, gra miała przytłaczająco pozytywne recenzje na Steam.

Obecna strona gry na Steam pokazuje brak recenzji użytkowników, co sugeruje, że podjęto działania za naruszenie warunków korzystania z usługi.

Tenże incydent służy jako przypomnienie dla deweloperów myślących o oferowaniu darmowych przedmiotów w zamian za pozytywne recenzje lub tych, którzy już to zrobili, ponieważ jest to naruszenie zasad Steam.

EA i miniclibi Jagex otrzymały polecenie, aby nie publikować tych reklam w formie, która spowodowała skargi i aby przyszłe reklamy ujawniały obecność zakupów w grze, w tym lootboxów.

Oczekuje się, że inne firmy dostarczające cheaty również zostaną zamknięte w następstwie tego zawiadomienia prawnego.

Cheaty w grach były od zawsze, jeżeli chodzi o rozgrywki sieciowe.

I można jasne przyjąć stanowisko, że firmy tworzące cheaty będą je tworzyły, bo ktoś znajdzie się, żeby je kupić, więc problem jest teoretycznie po stronie graczy, ale jednocześnie jeżeli nie będzie się zwalczało właśnie tychże firm, no to tym samym będziemy po prostu odbierać przyjemność z gry ludziom, którzy po prostu chcą się bawić na uczciwych zasadach, więc myślę, że takie działania są jak najbardziej pozytywne, żeby...

Nintendo mimo ograniczeń sprzętu Switcha regularnie wypuszcza świetne gry, nie koncentrując się na ultrarealistycznym wyglądzie.

Wyjaśnił, że realizm to coś więcej niż tylko realistyczna grafika.

Nintendo skupia się na interakcjach postaci z otoczeniem, ich emocjach i reakcjach, dodając tym samym realizmu swoim grom.

Odrzucając pomysł realizmu opartego wyłącznie na grafice, Nintendo dąży do stworzenia gier z postaciami, z którymi można się utożsamiać i fascynującymi światami, co zapewnia głębsze zanurzenie w rozgrywce.

Stworzyć nietypowe rozwiązania, mamy masę opcji, jakby rozwiązanie jednego problemu na kilka sposobów, mamy właśnie dużo emergentnych machań, które wynikają z odpowiedniego planowania interakcji ze światem, która sprawia wrażenie powiedzmy może nie tyle realizmu, co właśnie takiego prawdopodobnego działania, że jeżeli sobie coś wymyślimy,

Więc to jest właśnie ten inny poziom, powiedzmy inna warstwa realizmu i oczywiście dla niektórych jest istotny.

Realistyczny dźwięk, realistyczna grafika.

Ja tego nikomu nie ujmuję, tak samo realistyczne zachowania fizyczne.

Patrząc na to, jak rynek reaguje, to jednak bardziej docenia to, w jaki sposób realistycznie interaktujemy z otoczeniem.

Bo możemy mieć realistyczną grafikę jak w God of War, ale jednocześnie mamy to, że Kratos bez, powiedzmy, wybranego miejsca interakcji nie jesteśmy w stanie bogiem wojny przekroczyć zwykłej kłody gdzieś tam, bo po prostu twórcy tego nie zaplanowali, bo mamy tam liniową rozgrywkę.

Tutaj realizm odbywa się w innych aspektach, ale właśnie ta interakcja ze światem i swoboda jednakże daje troszeczkę inne wrażenie realizmu i myślę, że i takie i takie rozwiązania są potrzebne.

To finansowo oczywiście można by sobie tutaj wziąć to pod uwagę, że gdyby Alan Wake 2 wyszedł na Steama i gdyby był w boksach, to więcej osób by kupiło tą grę, ale widać twórcy postanowili nie ryzykować, dać się dodatkowo sfinansować przez Epic.

Pośredni punkt, żeby Remedy osiągnął sukces, bo jeżeli chodzi o uznanie graczy, uznanie krytyków, technologie jakie wymyślili, no to odniesie naprawdę niesamowity sukces ostatnią swoją grą, natomiast kiedy to się zepnie finansowo, pewnie właśnie w kolejnych produkcjach, dodatkach i wypuszczeniu pewnie na chociażby Steama, powiedzmy jakiejś edycji kompletnej, wypuszczeniu gry w pudełkach, myślę, że wtedy

Na korzyść właśnie tutaj deweloperów, patrząc w porównaniu do Steama, gdzie ten podział to jest 70% dla dewelopera, a w zasadzie dla wydawcy zazwyczaj i 30% właśnie dla Steama.

Najpierw wydajemy grę na Epicu i dopiero po jakimś czasie możemy ją wydać na Steamie, to jest jeden z tych programów, wtedy ten podział właśnie zysków również jest korzystny dla dewelopera, a drugi nałon na Epic to wtedy kiedy już mamy ustaloną powiedzmy swoją markę, czyli mamy ileś gier wydanych i teraz robimy nową edycję właśnie na Epic Game Store.

No to wtedy prawdopodobnie Steam będzie musiał trochę bardziej rozważyć swoje kolejne kroki, bo będzie im rosła znacznie mocniejsza konkurencja póki co jednak Epic dopiero jest dalej na etapie zdobywania kolejnych serc.

Podczas corocznej prezentacji State of Unreal na GDC Epic Games ujawniło swoje ogłoszenia, w tym zapowiedź gry Marvel 1943 Rise of Hydra, która jest rozwijana przez Skydance New Media pod kierownictwem Amy Henning, reżyserki chociażby Uncharted tej pierwszej trylogii, czy też Legacy of Kain, Soul Reaver, czyli świetne, po prostu niesamowite światy i fabuły.

Prezentacja pokazała możliwości Unreal Engine w najnowszej wersji, już dostępnej teraz, w fazie eksperymentalnej oczywiście w wersji preview, gdzie mamy chociażby teselację geometrii, która została zaprezentowana przez Nenite, więc możemy tam dokładać nowe szczegóły, znacznie

Epic ujawniło również nowe funkcje dla Unreal Editor for Fortnite, w którym umożliwia użycie MetaHuman.

Klony też z innych znanych tytułów, także ta kreatywność jest uruchamiana i ten model taki Minecraftowo-Robloxowy widać w przypadku Epica też się sprawdza.

Trzeba przyznać, że Epic idzie za ciosem jednocześnie od strony technologicznej, usprawniając wszystkie procesy, w tym paradygmę Data Oriented w końcu, dodając masę możliwości dla twórców Unreal Engine for Fortnite oraz LEGO Fortnite, by zarabiać coraz więcej w modelu podobnym właśnie do Robloxa.

I Steam'a.

Natomiast to, co teraz już robią z piątym Unreal'em jest faktycznie imponujące.