Mentionsy
State Of Unreal 2024 #niecodziennik #okiemdeva #163
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.03.22 Intro Skrótowo o grach Gamedevove liczby Darmoszka za recenzje? EA i Jagex złamali prawo Interwebz dostał po łapach Nowe dane o nękaniu w grach Realizm to nie wszystko Straty Remedy Epickie wiadomości State Of Unreal 2024 Outro https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1bjlbvq/silknight_god_of_war_ragnarok_coming_to_pc_in_2025/ https://insider-gaming.com/ps5-pro-gta-6/ https://www.videogameschronicle.com/news/baldurs-gate-3-physical-edition-for-consoles-has-been-delayed/ https://www.gamesindustry.biz/rollerdome-gets-one-million-players-news-in-brief https://www.gamesindustry.biz/uk-gaming-start-ups-have-increased-by-22-in-2023 https://80.lv/articles/steam-game-developer-was-giving-free-items-for-positive-reviews/ https://www.gamesindustry.biz/ea-miniclip-jagex-loot-box-ads-broke-uk-advertising-rules https://insider-gaming.com/call-of-duty-cheat-provider-interwebz-shuts-down-after-legal-notice/ https://www.gamesindustry.biz/more-than-half-of-us-gamers-say-publishers-need-to-stamp-out-harassment-in-games https://www.thegamer.com/nintendo-exec-realism-not-about-graphics/ https://www.gamedeveloper.com/business/remedy-calls-2023-financially-challenging-despite-alan-wake-ii-s-success https://insider-gaming.com/max-payne-remakes-have-a-budget-similar-to-alan-wake-2/ https://insider-gaming.com/epic-games-store-mobile-release-2024/ https://insider-gaming.com/epic-games-100-percent-revenue/ https://80.lv/articles/unreal-engine-5-4-preview-is-now-available/ https://80.lv/articles/first-look-at-amy-hennig-s-marvel-game-powered-by-unreal-engine-5/ https://80.lv/articles/epic-games-integrates-metahuman-to-uefn/ https://www.videogameschronicle.com/news/all-the-big-news-from-epics-state-of-unreal-presentation-rounded-up/ https://youtu.be/Z_DssjLeGa0 ---------------- Wspierający Junior Dev: Szymon Nowak, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Remigiusz Maciaszek, vxd555, Natsu, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, PabloRal, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Arti ,,Niezłomny”, Dawid Kuc, Pawelek1329, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Ania K ----------------
Szukaj w treści odcinka
Najnowszy State of Unreal, gamedevowe rzezimieszki i wiele więcej w tym wydaniu niecodziennika OkiemDeva.
Był sobie pewien developer, który na Steam kusił graczy do wystawiania pozytywnych recenzji w zamian za darmowe przedmioty w grze i to działanie wywołało gorącą dyskusję w społeczności.
Gracze mieli najpierw napisać pozytywną recenzję tejże gry na Steam, potem
Zanim post na reddicie stał się wiralowy, gra miała przytłaczająco pozytywne recenzje na Steam.
Obecna strona gry na Steam pokazuje brak recenzji użytkowników, co sugeruje, że podjęto działania za naruszenie warunków korzystania z usługi.
Tenże incydent służy jako przypomnienie dla deweloperów myślących o oferowaniu darmowych przedmiotów w zamian za pozytywne recenzje lub tych, którzy już to zrobili, ponieważ jest to naruszenie zasad Steam.
EA i miniclibi Jagex otrzymały polecenie, aby nie publikować tych reklam w formie, która spowodowała skargi i aby przyszłe reklamy ujawniały obecność zakupów w grze, w tym lootboxów.
Oczekuje się, że inne firmy dostarczające cheaty również zostaną zamknięte w następstwie tego zawiadomienia prawnego.
Cheaty w grach były od zawsze, jeżeli chodzi o rozgrywki sieciowe.
I można jasne przyjąć stanowisko, że firmy tworzące cheaty będą je tworzyły, bo ktoś znajdzie się, żeby je kupić, więc problem jest teoretycznie po stronie graczy, ale jednocześnie jeżeli nie będzie się zwalczało właśnie tychże firm, no to tym samym będziemy po prostu odbierać przyjemność z gry ludziom, którzy po prostu chcą się bawić na uczciwych zasadach, więc myślę, że takie działania są jak najbardziej pozytywne, żeby...
Nintendo mimo ograniczeń sprzętu Switcha regularnie wypuszcza świetne gry, nie koncentrując się na ultrarealistycznym wyglądzie.
Wyjaśnił, że realizm to coś więcej niż tylko realistyczna grafika.
Nintendo skupia się na interakcjach postaci z otoczeniem, ich emocjach i reakcjach, dodając tym samym realizmu swoim grom.
Odrzucając pomysł realizmu opartego wyłącznie na grafice, Nintendo dąży do stworzenia gier z postaciami, z którymi można się utożsamiać i fascynującymi światami, co zapewnia głębsze zanurzenie w rozgrywce.
Stworzyć nietypowe rozwiązania, mamy masę opcji, jakby rozwiązanie jednego problemu na kilka sposobów, mamy właśnie dużo emergentnych machań, które wynikają z odpowiedniego planowania interakcji ze światem, która sprawia wrażenie powiedzmy może nie tyle realizmu, co właśnie takiego prawdopodobnego działania, że jeżeli sobie coś wymyślimy,
Więc to jest właśnie ten inny poziom, powiedzmy inna warstwa realizmu i oczywiście dla niektórych jest istotny.
Realistyczny dźwięk, realistyczna grafika.
Ja tego nikomu nie ujmuję, tak samo realistyczne zachowania fizyczne.
Patrząc na to, jak rynek reaguje, to jednak bardziej docenia to, w jaki sposób realistycznie interaktujemy z otoczeniem.
Bo możemy mieć realistyczną grafikę jak w God of War, ale jednocześnie mamy to, że Kratos bez, powiedzmy, wybranego miejsca interakcji nie jesteśmy w stanie bogiem wojny przekroczyć zwykłej kłody gdzieś tam, bo po prostu twórcy tego nie zaplanowali, bo mamy tam liniową rozgrywkę.
Tutaj realizm odbywa się w innych aspektach, ale właśnie ta interakcja ze światem i swoboda jednakże daje troszeczkę inne wrażenie realizmu i myślę, że i takie i takie rozwiązania są potrzebne.
To finansowo oczywiście można by sobie tutaj wziąć to pod uwagę, że gdyby Alan Wake 2 wyszedł na Steama i gdyby był w boksach, to więcej osób by kupiło tą grę, ale widać twórcy postanowili nie ryzykować, dać się dodatkowo sfinansować przez Epic.
Pośredni punkt, żeby Remedy osiągnął sukces, bo jeżeli chodzi o uznanie graczy, uznanie krytyków, technologie jakie wymyślili, no to odniesie naprawdę niesamowity sukces ostatnią swoją grą, natomiast kiedy to się zepnie finansowo, pewnie właśnie w kolejnych produkcjach, dodatkach i wypuszczeniu pewnie na chociażby Steama, powiedzmy jakiejś edycji kompletnej, wypuszczeniu gry w pudełkach, myślę, że wtedy
Na korzyść właśnie tutaj deweloperów, patrząc w porównaniu do Steama, gdzie ten podział to jest 70% dla dewelopera, a w zasadzie dla wydawcy zazwyczaj i 30% właśnie dla Steama.
Najpierw wydajemy grę na Epicu i dopiero po jakimś czasie możemy ją wydać na Steamie, to jest jeden z tych programów, wtedy ten podział właśnie zysków również jest korzystny dla dewelopera, a drugi nałon na Epic to wtedy kiedy już mamy ustaloną powiedzmy swoją markę, czyli mamy ileś gier wydanych i teraz robimy nową edycję właśnie na Epic Game Store.
Ostatnie odcinki
-
Ile kosztowała produkcja 007: First Light?
08.06.2026 14:00
-
Co planuje Take-Two po GTA VI?
07.06.2026 16:00
-
Co się działo na Summer Game Fest?
07.06.2026 04:00
-
Jak wiek graczy wpływa na odkrywalność?
06.06.2026 04:00
-
Czy Sony popełniło błąd?
05.06.2026 04:00
-
State of Play i upadek gier Playstation
04.06.2026 14:00
-
Co sprzedaje się na VR?
02.06.2026 17:30
-
Największe hity czerwca 2026
01.06.2026 08:00
-
DLC Wiedźmina 3 i nowe dno dziennikarstwa
31.05.2026 15:00
-
Ambitne plany Take-Two
29.05.2026 15:00