Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
10.11.2025 15:00

Ryba psuje się od głowy…

Problemy z prowadzeniem zespołów, kreatywna kontrola EA po wykupie i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: Ryba psuje się od głowy… EA: “Zachowamy kreatywną kontrolę” Japońskie studia przeciw OpenAI00: Pudełka są nieekologiczne00: Branżowe liczby00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamedeveloper.com/production/how-poor-leadership-slows-down-game-developmenthttps://www.gamedeveloper.com/business/ea-says-it-will-retain-creative-control-under-new-private-ownershttps://www.gamedeveloper.com/business/japanese-game-studios-demand-openai-stop-pilfering-their-workhttps://www.gamesindustry.biz/manufacture-and-shipping-of-physical-games-is-100-times-more-carbon-intensive-than-digital-new-study-findshttps://www.gamedeveloper.com/business/the-persona-5-series-has-sold-over-13-million-copieshttps://www.gamedeveloper.com/business/dispatch-has-sold-1-million-copies-in-under-two-weekshttps://www.gamedeveloper.com/business/nintendo-upgrades-hardware-forecast-after-switch-2-tops-10-million-saleshttps://xcancel.com/paulgalenetwork/status/1986882956221468926?s=46&t=5MGKG2266YCJsVFIXtesQwhttps://www.gamesindustry.biz/twenty-six-billion-downloads-and-counting-behind-the-success-of-talking-tom-1https://www.gamesindustry.biz/nintendo-increases-full-year-forecast-as-h1-sales-jump-110-to-11-trillion

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 20 wyników dla "EA"

Problemy z prowadzeniem zespołów, kreatywna kontrola w EA po wykupie i wiele więcej zapraszam do materiału.

I znowu tutaj z miejsca tak absolutnie się zgadzam, bo wystarczy zobaczyć jak tragiczny jest development serii Halo, gdzie właśnie co chwila zmienia się deweloperów, bo kontrakty są tylko 18 miesięczne i mają wewnętrzną technologię, dopiero teraz przestawiają się na unreala.

Może przyznać się, że nie zna się na technikę, ale jak będzie się tam nie czepia, ale no w wielu, wielu momentach wielu szefów właśnie ma wrażenie, że może być dyrektorem kreatywnym po prostu każdego działu i tak dalej.

Brzmi trochę jak League of Legends.

No brzmi jak na przykład decyzja Warner Brothers względem Rocksteady, gdzie specjalizują się w grach single player z otwartym światem, a kazali im robić grę usługę online, więc no...

I tutaj kolejnym przykładem to deweloperzy przyzwyczajeni do przyjaznych rodzinie platformówek nie mogą szybko przestawić się na tworzenie moby w stylu League of Legends, deweloperzy MOBA mogą mieć trudności ze zrozumieniem heroeshooterów, nawet jeżeli istnieje pewne pokrywanie się w projektowaniu i tak dalej.

Tego, że na przykład wielokrotnie już tutaj, czy w ramach prywatnych konsultacji, czy w ramach różnych tam rozważań z klientami, kiedy prezentują problem do rozwiązania, no to ja się pytam, to dajcie mi waszego engine programera, na przykład jest projekt na Unreal'u, tak?

I w tym momencie jest pytanie od klienta, jaki Engine Programmer w końcu Unreal robi za developerów połowę rzeczy.

Szefa w jednym projekcie, w co grał po prostu na Steamie.

Co można nazwać fenomenem Dark Souls, gdzie kreatywnie liderzy w rozwoju gier wracają do domu na weekend, grają w popularną grę, taką jak Dark Souls, Bloodborne czy Elden Ring i wracają do biura z nagłymi dyrektywami dotyczącymi nowych funkcji inspirowanych tymi tytułami.

Po pierwsze EA deklaruje, że zachowa kreatywną kontrolę, zapewnia, że zachowa swoją wolność twórczą pod zarządem prywatnego konsorcjum, w skład którego wchodzi Saudyjski Fundusz Majątkowy PIF, Silver Lake i Affinity Partners, czyli firma Jareda Kushnera, czyli Zięcia.

Fragment ten wydaje się być odpowiedzią na obawy i spekulacje, czy twórczość firmy będzie pod wpływem przekonania polityki nowych saudyjskich właścicieli EA, którzy często byli krytykowani przez grupę obrońców praw człowieka, w tym Amnesty International Human Rights Watch, za ucisk przeciwników politycznych, kobiet, społeczności LGBTQ+, ograniczanie praw człowieka ogólnie.

W zaktualizowaną FAQ twórca serii Battlefield EA Sports FC i Sims stwierdził, że konsorcjum zdecydowało się zainwestować w kreatywność, która definiuje EA.

Gracze inwestują w kreatywność, która definiuje EA.

To jest chyba jedna z takich głośniejszych rzeczy, gdzie był wpływ kreatywny na serię, bo jakby Cristiano Ronaldo absolutnie nie pasuje jakby do bijatyki z wymyślonymi postaciami, ale z drugiej strony można mu obić tak mordę przynajmniej wirtualnie.

Przynajmniej zobaczymy jak to będzie postępowało w momencie kiedy właśnie w EA będą tworzone gry.

To nie będzie pokrywało się, powiedzmy, schematem wartości Saudojczyków, ale jeżeli to zostanie zachowane, przynajmniej na ten moment, no to wtedy przynajmniej będą mieli jakiś dowód, że jednak nie wpływają kreatywnie na gry.

Następnie japońskie studia przeciwko OpenAI, Content Overseas Distribution Association , japońska organizacja antypiracka reprezentująca liczne firmy medialne i gier wideo, w tym Square Enix, Cygames, Bandai Namco i właściciela From Software Kadokawa złożyła pisemną prośbę do OpenAI żądając od amerykańskiej firmy zaprzestania używania treści swoich członków do trenowania modeli takich jak Sora.

Ponadto zgodnie z doniesieniami medialnymi stwierdzono, że Sora 2 reaguje poprzez system opt-out oparty na prośbach właścicieli prawa autorskich.

I cóż, tak jak już mówiłem, przydługawy odcinek, pewnie ten o leadershipie, trochę jeszcze wytnę, dam Łukaszowi do zmontowania, bo tam w sumie było parę ciekawych take'ów, więc to też zrobię w wersji krótszej.