Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
10.11.2025 15:00

Ryba psuje się od głowy…

Problemy z prowadzeniem zespołów, kreatywna kontrola EA po wykupie i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: Ryba psuje się od głowy… EA: “Zachowamy kreatywną kontrolę” Japońskie studia przeciw OpenAI00: Pudełka są nieekologiczne00: Branżowe liczby00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamedeveloper.com/production/how-poor-leadership-slows-down-game-developmenthttps://www.gamedeveloper.com/business/ea-says-it-will-retain-creative-control-under-new-private-ownershttps://www.gamedeveloper.com/business/japanese-game-studios-demand-openai-stop-pilfering-their-workhttps://www.gamesindustry.biz/manufacture-and-shipping-of-physical-games-is-100-times-more-carbon-intensive-than-digital-new-study-findshttps://www.gamedeveloper.com/business/the-persona-5-series-has-sold-over-13-million-copieshttps://www.gamedeveloper.com/business/dispatch-has-sold-1-million-copies-in-under-two-weekshttps://www.gamedeveloper.com/business/nintendo-upgrades-hardware-forecast-after-switch-2-tops-10-million-saleshttps://xcancel.com/paulgalenetwork/status/1986882956221468926?s=46&t=5MGKG2266YCJsVFIXtesQwhttps://www.gamesindustry.biz/twenty-six-billion-downloads-and-counting-behind-the-success-of-talking-tom-1https://www.gamesindustry.biz/nintendo-increases-full-year-forecast-as-h1-sales-jump-110-to-11-trillion

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 15 wyników dla "AI"

I tutaj czytelnicy zainteresowani jasnym studium przypadku tego zjawiska mogą właśnie obejrzeć chociażby

Ponad dekada potem jak From Software i Bandai Namco wydali Dark Souls w 2011, projektanci gier wciąż żartują o tym.

Nie zawsze anulowali funkcję, ale dawali wskazówki, jak ją zaimplementować, bądź dostosowywali swoje żądania do możliwości zespołu i budżetu.

AI nie naprawi żadnego z tych problemów, żadne narzędzie czy właśnie zautomatyzowane, czy nie, nie może przyspieszyć rozwoju, jeżeli liderzy nie staną na wysokości zadania.

W zaktualizowaną FAQ twórca serii Battlefield EA Sports FC i Sims stwierdził, że konsorcjum zdecydowało się zainwestować w kreatywność, która definiuje EA.

Następnie japońskie studia przeciwko OpenAI, Content Overseas Distribution Association , japońska organizacja antypiracka reprezentująca liczne firmy medialne i gier wideo, w tym Square Enix, Cygames, Bandai Namco i właściciela From Software Kadokawa złożyła pisemną prośbę do OpenAI żądając od amerykańskiej firmy zaprzestania używania treści swoich członków do trenowania modeli takich jak Sora.

Organizacja twierdzi, że OpenAI może naruszać prawa autorskie po tym, jak potwierdza, że duża liczba wyników generowanych przez model właśnie video Sory bardzo przypomina japońskie treści lub obrazy.

Trzeba pamiętać, że to co jest wyprodukowane przez AI nie ma postaci prawa autorskich w tym momencie.

To jest aktualny stan prawdy, to konsultowałem właśnie też niedawno, więc korzystanie z AI do finalnych wersji assetów jest bardzo wysokie, nie polecane.

OpenAI uruchomiło Sorę 30 września tego roku.

W poście na blogu zatytułowanym Sora Update One powiedział, że OpenAI zamierza pozwolić właścicielom praw określać, jak ich postacie mogą być używane.

OpenAI zostało pozwane w ostatnich latach przez wielu twórców, którzy mają problem z podejściem firmy.

W zeszłym tygodniu sędzia zezwolił na kontynuowanie zbiorowego pozwu grupy autorów, w tym George'a R. R. Martin'a, autora gry o Tron, który twierdzi, że OpenAI i Microsoft naruszyły ich prawa autorskie, używając ich prawnie chronionych dzieł do trenowania dużych modeli językowych bez pozwolenia.

Odpowiedział na uruchomienie Sora, powtarzając, że to odpowiedzialność OpenAI, a nie właścicieli praw, zapobieganie naruszeniom przez ten model.

OpenAI musi podjąć natychmiastowe, zdecydowane działania w celu rozwiązania tego problemu.