Mentionsy
O PS5 Pro słów kilka… #niecodziennik #okiemdeva #161
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.03.17 Intro Skrótowo o grach Gamedevove liczby Gaming Safety Coalition Remake Battlefront ma kłopoty Embracer sprzedaje Saber Unia Europejska vs AI GTA VI wydarzeniem roku AI nie zastąpi talentu Epic vs Valve O PS5 Pro słów kilka… Outro https://80.lv/articles/here-are-details-on-summer-game-fest-2024/ https://www.gamesindustry.biz/tencent-reportedly-takes-over-two-bytedance-games-teams https://www.videogameschronicle.com/news/sony-is-rolling-out-another-temporary-ps5-slim-price-cut-in-europe/ https://80.lv/articles/palworld-is-looking-for-players-interested-in-testing-and-bug-hunting/ https://www.destructoid.com/sony-poll-about-playstation-games-prompts-everyone-to-ask-wheres-bloodborne/ https://80.lv/articles/resident-evil-4-remake-celebrates-7-million-units-sold/ https://insider-gaming.com/sea-of-stars-hits-5-million-players-new-co-op-mode-revealed/ https://www.gamesindustry.biz/lies-of-p-hits-seven-million-players-news-in-brief https://www.gamesindustry.biz/keywords-active-fence-take-this-and-modulate-establish-the-gaming-safety-coalition https://arstechnica.com/gaming/2024/03/star-wars-battlefront-classic-edition-debuts-to-stuffed-servers-angry-players/ https://80.lv/articles/saber-interactive-got-rid-of-all-references-to-embracer-on-its-website/ https://insider-gaming.com/embracer-sells-off-selected-assets-from-saber-interactive/ https://www.gamesindustry.biz/embracer-sells-saber-interactive-for-247m https://www.videogameschronicle.com/news/embracer-suggests-star-wars-kotor-remake-isnt-coming-out-for-over-a-year/ https://80.lv/articles/a-new-law-restricting-generative-ais-passed-in-europe/ https://insider-gaming.com/gta-6-most-important-thing/ https://www.gamedeveloper.com/production/keywords-tried-to-make-a-game-using-genai-but-said-the-tech-was-unable-to-replace-talent- https://80.lv/articles/chatgpt-creator-openai-under-fire-following-an-interview-about-sora/ https://arstechnica.com/gaming/2024/03/you-a-holes-court-docs-reveal-epic-ceos-anger-at-steams-30-fees/ https://80.lv/articles/in-2018-valve-was-making-more-money-per-employee-than-apple-facebook-and-microsoft/ https://insider-gaming.com/ps5-pro-specs-2024/ https://twitter.com/_Tom_Henderson_/status/1769127743571050678 https://twitter.com/Kepler_L2/status/1769479246987051360 https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1bh8z36/tom_henderson_exclusive_more_playstation_5_pro/ https://insider-gaming.com/playstation-5-pro-more-specs/ https://insider-gaming.com/games-on-playstation-5-pro/ https://insider-gaming.com/playstation-5-pro-specs/ https://insider-gaming.com/playstations-spectral-super-resolution-pssr/ https://insider-gaming.com/games-on-playstation-5-pro/ https://www.thegamer.com/ps5-pro-specs-release-date-price/ ---------------- Wspierający Junior Dev: Szymon Nowak, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Remigiusz Maciaszek, vxd555, Natsu, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, PabloRal, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Arti ,,Niezłomny”, Dawid Kuc, Pawelek1329, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Ania K ----------------
Szukaj w treści odcinka
Następnie Sea of Stars sprzedało już 5 milionów sztuk w niecały rok oraz planują wprowadzenie rozgrywki wieloosobowej.
Ostatnia wersja Star Wars Battlefront wydana przez EA zawierała liczne lootboxy, systemy P2P, co skłoniło EA do przyznania się do błędu i gruntownej przebudowy gry.
Mimo to, gdy ogłoszono remaster i ponowne wydanie cenionych wersji gry sprzed ery EA przez doświadczoną firmę portującą Asper Media,
Pojawiła się nadzieja na odnowę, jednakże Star Wars Battlefront Classic Collection spotkało się z negatywnymi opiniami na Steamie, gdzie tylko 20% recenzji było pozytywnych, gracze zgłaszali liczne błędy, brak opcji odwrócenia osi sterowania, brak wsparcia celowania dla graczy konsolowych, problem z serwerami, długie czasy oczekiwania na matchmaking.
Embracer sprzedał Cyber Interactive za 247 milionów dolarów firmie Beacon Interactive założonej przez współzałożyciela Sabera Matthew Karsha.
W wyniku sprzedaży Embracer zachowa kilka studiów i prawa do różnych tytułów, w tym niezapowiedzianych projektów AA i AAA oraz Killing Floor 3 i Teardown.
Firma Keywords, która ostatnio pracowała nad takimi projektami jak Alan Wake 2, Baldur's Gate 3 i The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, przeprowadziła w zeszłym roku eksperyment próbując stworzyć grę dwuwymiarową wyłącznie przy użyciu narzędzi i technologii generatywnej sztucznej inteligencji .
W odpowiedzi na jego komunikację CEO Valve Scott Lynch zareagował sarkastycznie.
Wciąż faktem jest, że lepiej płacić my to 12% niż 30%, tylko problem jest taki, że Steam jest aktualnie absolutnie największą platformą dla pecetowców i ciężko to przebić po prostu.
A bardzo mało kupuje się gier tak naprawdę i jeżeli chce się zostać zauważonym, no to Steam jest jedyną platformą z tym związaną, chyba że ma się rozbudowaną kampanię marketingową albo prosto Epic dołoży kasy, jeżeli chodzi o wydawnictwo, więc tutaj no...
Steam zarabia niesamowitej ilości pieniędzy.
Wciąż 30% w tym wszystkim Steama całkiem solidnie może zaboleć.
Jeżeli nie musimy płacić 30% Steamowi, tylko np.
kosztować nie 190$, ale Steam na to nie pozwala, bo wtedy Wam usunie kartę produktu.
A w świecie peceta bez Steam'a aktualnie bardzo ciężko się egzystuje.
Tym samym bez Steam'a żyć się nie da, ze Steam'em jest ciężko, ale Valve nie ma żadnej obecnej motywacji, by pobierać mniejsze opłaty, pomijając tych największych lub najlepiej zarabiających, no bo oni mają specjalne tam warunki, że mogą dostać 20 bądź 25% tych opłat, a nie 30 od ekonomii, a Epic sobie po prostu może ponarzekać w tym wszystkim.
Temporal, który bazowało na danych z poprzednich klatek, co robi sam Unreal Engine czy FSR.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00