Mentionsy
Nowe rozdanie Valve
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
Nowe rozdanie Valve
Intro
Nowości od Valve
Steam Controller
Steam Frame
Steam Machine
Reakcje branży
Podsumowanie
Outro
----------------
Wspierający:
https://workplays.it/
Spotify: AdamP, Kozak12,JJanekWichowski
Intern: Jakub “oluD”Dulnikiewicz
Junior Dev:HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld(ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz,ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” Dulnikiewicz
Regular Dev: Marcin"kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, KaspaAnonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, LeniwaOla, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, ArturLoska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold,bibruRG_78, Krystian Babioch
Senior Dev: MarekLeśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MichałKról, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, BartoszMajcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski(@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, MichałStankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter,Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, JanSkiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUKArtworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, WojciechWojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi,enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz
Principal Dev: KrystianTymek, Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, AndrzejUszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski
----------------
Źródła:
https://www.gamedeveloper.com/pc/valve-goes-all-in-on-hardware-with-steam-machine-controller-and-new-vr-device
https://www.gamedeveloper.com/pc/valve-will-soon-support-android-games-on-steam
https://www.polygon.com/valve-steam-machine-cube-design-nintendo-gamecube-size/
https://www.destructoid.com/valve-finally-learns-what-the-number-3-is-with-a-triplet-of-new-gaming-devices/
https://www.theverge.com/news/818599/valve-steam-frame-headset-speakers-head-strap-vibration-cancellation
https://www.videogameschronicle.com/news/valve-announces-new-a-steam-console-controller-and-vr-headset/
https://www.videogameschronicle.com/news/as-one-of-the-largest-publishers-on-steam-xbox-boss-phil-spencer-welcomes-steam-machine-reveal/
https://80.lv/articles/breaking-official-steam-deck-store-accidentally-reveals-valve-s-new-hardware
https://arstechnica.com/gaming/2025/11/valve-rejoins-the-vr-hardware-wars-with-standalone-steam-frame/
https://arstechnica.com/gaming/2025/11/steam-deck-minus-the-screen-valve-announces-new-steam-machine-controller-hardware/
https://store.steampowered.com/sale/hardware
https://store.steampowered.com/sale/steamframe
https://store.steampowered.com/sale/steammachine
https://store.steampowered.com/sale/steamcontroller
https://youtu.be/TmTvmKxl20U
https://youtu.be/2rv83LgXiN0
Szukaj w treści odcinka
Co wiemy o nowych zabawkach Steama?
12 listopada tego roku Valve zaskoczyło branżę ogłaszając jednocześnie trzy nowe urządzenia Steam Machine, Steam Controller i Steam...
Frame to najnowsza ofensowa sprzętowa firmy od czasu premiery Steam Decka w 2022.
Dystrybutor Steam Deck w regionie azjatyckim przedwcześnie opublikował strony produktów na swojej witrynie, ponadto leakerzy gdzieś tam już
Gabe Newell, prezes Valve, skomentował, jesteśmy bardzo zadowoleni z sukcesu Steam Deck'a, a gracze PC wciąż prosili o więcej sposobów nagrania we wszystkie świetne tytuły ze swoich bibliotek Steam.
Nasza praca na przestrzeni nad innym sprzętem, a co najważniejsze nad SteamOS, umożliwia Steam Controller, Steam Machine i Steam Frame właśnie to.
Wszystkie trzy urządzenia mają trafić na rynek na początku przyszłego roku w tych samych regionach, gdzie obecnie jest dostępny Steam Deck.
Steam Deck Verified to tak samo będziemy mieć Steam Frame Verified i Steam Machine Verified, gdzie będą określone wymagania.
Ogłoszenie jest szczególnie interesujące w kontekście niepowodzeń poprzednich prób Valve wejścia na rynek sprzętowy, pomijając właśnie Steam Decka, który no już niejako tym sukcesem jest.
Piesze Steam Machines z 2015 nie odniosły sukcesu komercyjnego.
Tutaj bez szału, tym razem jednak Valve ma za sobą doświadczenie ze Steam Decka i znacznie ulepszoną wersję SteamOS z technologią Proton, która umożliwia uruchamianie większości gier Windows na Linuxie.
Natomiast jeżeli niestety tutaj z racji tego, że SteamOS jest Linuxem i nie pozwala na uruchamianie tych zabezpieczeń, które ma właśnie EA w swoich podsystemach.
Nowy Steam Controller reprezentuje radykalne odejście od eksperymentalnego designu swojego poprzednika z 2015, podczas gdy oryginalny controller próbował zastąpić analogowe drążki trackpadami.
Tego pada tak z miejsca ze wszystkich materiałów, to jest tak jakby połączyć ten form factor switchowego pada, czyli on jest taki bardziej kwadratowy można powiedzieć, ale ma wszystkie funkcje właśnie tego co możecie zauważyć w Steam Decku, czyli poza właśnie krzyżakiem, gałkami i tak dalej, no to dalej są te trackpady, są charakterystyczne przyciski, są też właśnie przyciski zarówno
Poza tym będą oczywiście przyciski systemowe, czyli Steam do uruchomienia overlaya, View i Menu, czyli odpowiedniki Select, Start i jeszcze QAM, Quick Access Menu do dodatkowych funkcji.
Na właśnie Steam Decku za to dostaliśmy jeszcze dodatkowe dwa rzędy.
Czyli guziki pod analogami i wtedy L4, R4 i L5, R5 to są te dodatkowe przyciski, które są charakterystyczne dla Steam Decka.
I diody podczerwieni wbudowane w przód kontrolera dla śledzenia przez Steam Frame, bo właśnie te wszystkie sprzęty mają się ze sobą dogadywać w pewnym sensie.
Więc Steam Controller Pack, ale to też jest gra słów, bo Pack to jest jakby paczka, a dodatki do starych padów np.
Tutaj ma być to bezprzewodowy nadajnik, który ma obsłużyć do czterech kontrolerów, czyli jeżeli będziemy chcieli zagrać na Multi na komputerze albo właśnie przy Steam Machine, no to w tym momencie nie musimy mieć osobnych kabli, tylko wystarczy nam ten jeden nadajnik, czyli jeden odbiornik do tego, żeby
Więcej osób zagrał na przykład na podzielonym ekranie, więc widać tutaj tą filozofię, też Steam ma po raz kolejny.
Dodatkowo oczywiście ma pełną integrację ze Steam Input API, więc te wszystkie SD-ki, które deweloperzy do tej pory robili właśnie instalując właśnie Steama, czy właśnie próbując wyprodukować builda na Steama, no to mają być w pełni obsługiwalne, więc to jest
Jeżeli mieliście kiedyś w rękach Steam Decka, no to wiecie jakiego oni używają tego PBT.
Więc tutaj dla deweloperów na pewno to wsparcie Steam Inputu, Haptic Feedback API też będzie dużą zaletą.
Pozwolicie, że Steam Machine sobie zostawię na końcu, więc teraz przejdźmy do Steam Frame.
Steam Frame to jest najbardziej ambitny produkt w nowej linii Valve.
No i trzeba przyznać, że Steam Deck na przykład najtańszą zabawką nie jest, ale na te parametry, które dawał był
Dość dobrze wyceniony i bardzo konkurencyjnie wyceniony, zresztą do tej pory często ludzie wybierają Steam Decka ponad chociażby Rogalaya ze względu na to, że jest ponad 1000 złotych tańszy.
No i oczywiście też będziemy mogli streamować to ze Steam Machine.
Jeżeli chodzi o SteamOSa, no to bazuje na wersji 3X z właśnie Steam Deck'a.
Ponadto do zestawu mamy kontrolery Steam Frame i tutaj mamy też właśnie i haptyki i odpowiednie właśnie odświeżanie tych sprzętów dla lepszej komunikacji niskiej latencji.
Steam Machine to najbardziej konsolowy produkt w nowej ofercie Valve, ale określenie konsola nie oddaje w pełni jego możliwości.
Natomiast, znowu Steam tutaj wychodzi troszeczkę...
Tu już twórcy zaznaczyli, że jeżeli zainstalujecie sobie grę na Steam Machine, na microSD i później wetkniecie to microSD do Steam Frame'a, to od razu będziecie mogli odpalić tą grę, czyli będzie tam wspólne rozwiązanie systemowe przestrzeni dyskowej i ścieżek, co też jest fajnym patentem, czyli gracie sobie na komputerze, a potem chcecie sobie, nie wiem,
W przypadku komunikacji bezprzewodowej no to mamy Wi-Fi 6. generacji, Bluetooth 5,2 i też właśnie czujnik radiowy 2,4 GHz z latencją poniżej 5 ms do komunikacji chociażby właśnie ze Steam kontrolerem.
System operacyjny SteamOS, Linux 6.1 LTS, KDE Plasma jako desktop, domyślnie tryb gry pod SteamOS.
Ponadto mają być te wszystkie funkcje, których też byśmy oczekiwali trochę od konsoli, od Steam Decka już możemy oczekiwać, czyli mamy Quick Resume, Pre-Caching, ten zeszyty wulkanowy, FSR 3.0, więc też właśnie to podbijanie rozdzielczości gdzieś tam ma być dostępne.
Obsługa VRR, AutoHDR, Steam Remote Play.
Możliwość streamingu właśnie i komunikacji ze Steam Deckiem, ze Steam Frame'em przez łączenie przez Steam Link App.
Reprezentować jakoś w jakiś tam sposób obecny stan tego czym się Steam Machine zajmuje.
Jeżeli chodzi o ekosystem i integrację, no to totalne po prostu spięcie ze wszystkim co obsługuje Steam, więc też Instant Game Streaming, Family Sharing, Discord, OBS, więc możecie nawet streamować gry ze Steam Machine w trakcie grania, więc tutaj jakby...
Tak jak już mówiłem wcześniej, Steam Deck ma swoje wymagania, czyli pełna obsługa pada, rozmiar czcionek minimalny 9 punktów.
Więc tu te wszystkie rzeczy są dość łatwe do zrealizowania, jeżeli chodzi właśnie o Steam Deck'a.
Jeżeli chodzi o Steam Machine, to tutaj znów wymagania to, żeby dostać ten zielony order z ziemniaka, pełna kontrola padem, odpowiednie UI skalowanie dla telewizji, więc tym samym...
Ponadto będzie już od razu tryb deweloperski w środku, tak jak w Steam Decku.
W Steam Decku w zasadzie nie potrzebujecie devkita osobnego, możecie go kupić, natomiast nie potrzebujecie go, tylko jest po prostu tryb w sofcie, żeby zrobić sobie tak naprawdę devkita.
Ma być też ta kompatybilność wspólna, czyli jeżeli coś jest już zatwierdzone na Steam Machine, będzie zatwierdzone na Steam Decka, to jest bardzo duża zaleta w tym wszystkim.
20% aktualnych użytkowników Steam Decka gra w doku podpiętym do telewizji, co są w stanie wykrywać bez problemu.
Jako jeden z największych wydawców na Steam, haha, witamy nową opcję dla graczy, aby mieli dostęp do gier wszędzie.
No bo znowu, tak jak zaznaczyłem wcześniej, można odpalić na Steam Machine Windowsa i odpalić aplikację Xboxa, tym samym można sobie spokojnie ograć wszystko.
Reakcja w PSR jest o tyle interesująca, że według doniesień Microsoft planuje podobne podejście z następną generacją Xbox, hybrydowe urządzenie zdolne do uruchamiania gier z wielu sklepów, w tym Steam.
Równolegle z ogłoszeniem sprzętu właśnie Valve potwierdziło, że wkrótce Steam będzie wspierał gry androidowe.
Co prawda to zaleje znowu masakresznie rynek i to jest wada, ale no cóż, każda gra sprzedana przez Steam to jest dla nich i tak 30%, więc oni się cieszą.
Mogą po prostu mieć swoje tytuły na Steam, pobierać je i klikać play.
Trzy nowe urządzenia, czyli Steam Machine, Steam Controller, Steam Frame.
To jest taki kompletny ekosystem, jeszcze spięty ze Steam Deckiem, w ogóle już pokryli praktycznie wszystkie formy grania, jakie można sobie wyobrazić.
Kluczowe wnioski dla deweloperów to na pewno rozszerzona baza użytkowników, bo nowe urządzenia znacząco zwiększą liczbę graczy korzystających ze SteamOSa, więc tym samym właśnie dostosowywanie pod nich to będzie bardziej opłacalna rzecz.
No i bardzo ciekawym właśnie aspektem zwłaszcza Steam Frame'a jest ta modułowość, która będzie sprawiała, że VR nie będzie takim obciążeniem też fizycznym trochę.
Zakładanie tej wielkiej czaszy na głowie i tak dalej jest to nieszczególnie przyjemne na dłuższą metę, natomiast Steam Frame zapowiada się na sprzęt, który właśnie dużo z tych problemów rozwiąże.
Następnie jeszcze Valve udowadnia, że wyciągnęło wnioski z porażek pierwszego Steam Machine.
I też Proton rozwiązał problem ten początkowy SteamOSa, czyli właśnie brak gier na Linuxa teraz.
Chociaż wiele firm stara się robić natywnie na Linuxa gry pod właśnie SteamOSa ze względu na to, że lepiej działają po prostu.
Steam Machine to w zasadzie PC-t, ale w formie konsoli, w formie GameCuba bazowo, podczas gdy następny Xbox będzie konsolą w formie PC-ta.
Ta dobra rozbiegówka Steam Deckiem pokazuje, że jest duża szansa na to, że tutaj szykuje się na pewno ciekawa alternatywa, może nie do zaorania rynku, ale do poszerzenia nieco właśnie grona osób, które będą korzystały ze Steama.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00