Mentionsy
“Nie wierzymy w AI”; Co się dzieje w Halo Studios?; Problemy z listą twórców
Twórcy Palworld nie wierzą w AI, byli pracownicy nie wierzą w Halo Studios i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Co oznacza sprzedaż EA? Intro00: “Nie wierzymy w AI” Co się dzieje w Halo Studios? Problemy z listą twórców00: Devkity Xboxa drożeją00: Sezon nagród dla Clair Obscur00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamedeveloper.com/business/-we-don-t-believe-in-it-palworld-maker-pocketpair-wont-be-publishing-games-that-use-generative-aihttps://80.lv/articles/former-halo-art-director-hints-at-the-reasons-behind-his-departurehttps://www.gamedeveloper.com/business/ridgeline-games-creative-director-disappointed-in-ea-s-uneven-staff-crediting-in-battlefield-6https://www.thegamer.com/xbox-increasing-dev-kit-costs-2000-dollars/https://www.thegamer.com/clair-obscur-expedition-33-gamescom-asia-thailand-game-of-the-year/
Szukaj w treści odcinka
Pocket Pearl Studio, odpowiedzialne za fenomen Pow World, które w styczniu uruchomiło własny dział wydawniczy, postawiło jasną granicę, nie będzie finansować ani wydawać gier wykorzystujących generatywną sztuczną inteligencję.
Buckley przewiduje, że w ciągu najbliższych 2-3 lat czeka nas era niskiej jakości gier tworzonych przy użyciu AI, która powoli będzie zalewała platformę Steam.
To coś, co nękało inne sklepy, ale Steam był dobry w utrzymaniu ich z dala, ale to się dzieje.
Buckley przyznaje, że ta sytuacja, chociaż frustrująco powszechna, nadal go stresuje, podczas gdy wielcy gracze tacy jak EA, Embracer czy Microsoft promują swoją wizję użycia AI.
Marcus Leto, były dyrektor kreatywny Ridgeline Games Studio i jej zamkniętego rok temu wyraził rozczarowanie sposobem w jaki jego byli współpracownicy zostali potraktowani w napisach końcowych szóstego Battlefielda.
Po kilku godzinach od publikacji obecny deweloper EA wyjaśnił, że 3 z 5 deweloperów jest faktycznie wymienionych, co oznacza, że przynajmniej 2 osoby zostały pominięte.
Gdy EA zrekrutowało Leto do stworzenia studia w Seattle, studio zostało wyznaczone do stworzenia kampanii do nadchodzącej odsłony Battlefielda, współpracując z Ripple Effect.
Kilka dni później EA zamknęło Ridgeline w ramach zwolnień obejmujących 5% siły roboczej.
Sprawa pokazuje ten szeroki problem w branży, że zapomina się wymienić twórców, bo osoba, która uzupełnia te kredycy czy release manager nie dopilnowuje tego odpowiednio.
Specjalne podziękowania są często tym elementem napisów końcowych, gdzie na przykład ktoś podał jakiś jeden ciekawy pomysł, ale go nie realizował.
No to może nie jest fair wrzucenie ich do tej samej sekcji, ale można na przykład napisać tam programiści EA i wtedy wrzucić tych, którzy pracowali dłużej, a później dodatkowo pomoc programistyczna i tam wrzucać pozostałe nazwiska, jakoś to wypoziomować.
Bo tutaj ten przelicznik między euro a dolarami jest brutalnie ten sam, więc tym samym stworzenie gry z miejsca jest droższe na taką platformę niż wydanie jej na Steama chociażby, gdzie trzeba nie dość, że wywalić znacznie więcej pieniędzy, bo na Steama wystarczy zapłacić 100 dolarów i tyle,
Game of the Year, którą zdobędzie Clare Obscure jako wyraźny fawory na ostatnim zakręcie roku.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00