Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
06.02.2026 16:00

Małe przygody wielkich korporacji

Wielkie korporacje mają swoje przygody - dzisiaj Take-Two, Ubisoft i Valve - zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Przygody Take-Two

Przygody Ubisoft

Przygody Epic Games

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamedeveloper.com/business/take-two-interactive-delivers-outstanding-quarter-after-gta-beats-forecasts

https://www.gamedeveloper.com/business/-genie-is-not-a-game-engine-take-two-president-says-google-s-world-model-cannot-replace-creative-process

https://www.gamesindustry.biz/take-two-ceo-says-generative-ai-tools-are-driving-costs-and-time-efficiencies-but-that-its-worlds-are-handcrafted

https://gameranx.com/updates/id/560935/article/strauss-zelnick-debunks-rumor-gta-6-physical-release-is-delayed/

https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-union-representatives-call-for-resignation-of-ceo-yves-guillemot

https://www.gamedeveloper.com/business/epic-games-announces-fortnite-collab-program-to-bolster-store-sales

https://www.gamesindustry.biz/were-not-going-to-topple-steam-epic-games-store-head-steve-allison-heralds-the-path-of-co-existence

 

 


Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 16 wyników dla "Epic"

I na końcu przygody Epic Games, czyli jak twórcy Fortnite próbują walczyć ze Steamem i czy na pewno próbują.

I przychodząc do ostatniej korporacji ich przygód, czyli Epic Games, przyjęli pragmatyczne podejście do konkurencji związanej ze Steamem, twierdząc, że nie obalą platformę Valve, ale jednocześnie ogłaszają agresywny plan wzrostu.

Steve Allison, dyrektor generalny Epic Games Store, jest zdecydowany, że wizją nigdy nie było odsunięcie Steama z pozycji lidera.

I sam zaznacza, że Steam nigdzie się nie wybiera i nie są w stanie go obalić, ale są pewni, że Epic Games Store wywarł wpływ w ciągu ostatnich 8 lat działania.

W tej chwili Epic Game Store ma około 35-40% miesięcznych aktywnych użytkowników na PC, ale stanowi tylko 5-8% wydatków, czyli to właśnie widać, że ludzie po prostu wchodzą na ten serwis tylko po to, żeby grać w Fortnite, zagrać w ekskluzywy, jeżeli jakieś są i pobrać darmówki, to jest tyle.

Pytanie brzmi właśnie jak odwrócić to wszystko na stronę Epica i właśnie sam Allison oczywiście zauważa, że najważniejsze jest tutaj aplikacja Epic Game Store.

Epic uruchomiło również czat tekstowy w styczniu, który działa w całym ekosystemie.

Epic planuje również wykorzystać Fortnite jako narzędzie marketingowe.

Partnerstwa mają mieć różną postać, chociażby to, że jeżeli kupimy na Epic Game Store określoną grę w ramach partnerstwa, to w Fortnite otrzymamy dodatkowe skórki unikalne dla danej gry i dla danej współpracy.

To może sprawić, że tym bardziej się rozpromuje gry wzajemnie, mimo że to są dwie różne korporacje, bo tutaj mamy Epica i Unreal'a i Unity osobno, natomiast

Ciągła narracja wokół Epic Games Story jest taka, że gracze przychodzą po rozdawnictwo,

Epic Games Store osiągnął rekord wszechczasów, jeżeli chodzi o uczestnictwo miesięczne aktywnych użytkowników w liczbie 78 milionów wtedy, kiedy rozdawali Hogwarts Legacy.

Przyciąganie deweloperów jest również ważne i Epic Games Store znacznie odbiega od Steama pod względem tytułów zewnętrznych, gdyż ma około 6 tysięcy w porównaniu do 120 tysięcy na Steamie.

Epic jednak oferuje znacznie bardziej korzystne dla deweloperów warunki, jeżeli chodzi o prowizję.

Więc dalej Epic ma tutaj dużo.

To wszystko brzmi spoko, że Epic Games Store chce się poprawić, jeżeli poprawią właśnie tą odkrywalność, jakość serwisu.