Mentionsy
MASAKRA w PlayStation #niecodziennik #okiemdeva #154
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.02.26 Intro Skrótowo o grach Gamedevove liczby Branżowe zwolnienia Soulsy bez Miyazakiego? PlayStation VR2 PC Upscaler dla Windows? DOOM na kosiarkę Patenty dostępności EA Unity zadowolone ze zwolnień MASAKRA w PlayStation Outro https://www.vg247.com/helldivers-2-players-saying-super-credits-are-disappearing https://80.lv/articles/nier-s-creator-yoko-taro-reportedly-teased-nier-3/ https://insider-gaming.com/an-all-digital-xbox-series-x-is-launching-this-summer-its-claimed/ https://www.gamedeveloper.com/production/ubisoft-and-keywords-fail-to-credit-skull-bones-translators https://insider-gaming.com/stardew-valley-30-million-sales/ https://www.gamesindustry.biz/balatro-grossed-1m-in-eight-hours https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-says-latest-zelda-was-pirated-1-million-times-pre-release-as-it-sues-yuzu-emulator-creator/ https://www.gamedeveloper.com/business/deck-nine-games-lays-off-20-percent-of-staff https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b1jec8/guerilla_games_lost_10_of_personnel/ https://www.gamedeveloper.com/business/saltsea-chronicles-dev-die-gute-fabrik-disbands https://www.videogameschronicle.com/news/miyazaki-says-theres-a-high-possibility-he-delegates-directing-for-future-souls-games/ https://www.gameinformer.com/news/2024/02/22/sony-testing-pc-support-for-playstation-vr2 https://www.destructoid.com/microsofts-standardized-super-resolution-upscaler-getting-revealed-soon/ https://www.destructoid.com/literally-mow-down-demons-as-doom-comes-to-this-robotic-lawnmower/ https://www.gamesindustry.biz/ea-adds-more-patents-to-its-accessibility-patent-pledge https://www.gamedeveloper.com/business/unity-says-laying-off-25-percent-of-staff-was-about-reigniting-revenue-growth- https://www.videogameschronicle.com/news/playstation-studios-says-its-reevaluating-how-we-operate-confirms-cancelled-games/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b1eygg/schreier_twisted_metal_game_cancelled/ ---------------- Wspierający Junior Dev: Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, Jakub Staniszewski, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Anatae GG, Ari Gold, PabloRal, Aquatofana, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Dobry wojak Szwejk, Michał Rdzanek, Dominika Tetłak, Mateusz D, MadJedfox ----------------
Szukaj w treści odcinka
Dyrektor finansowy Unity, Luis Visoso, potwierdził, że firma zwolniła 25% swoich pracowników jako część resetu firmy, ale twierdzi, że te cięcia pozwolą na ponowne zapalenie wzrostu przychodów przy zdrowych finansach.
Komentarze zostały złożone podczas niedawnego raportu z wynikami i przedstawiły masowe zwolnienie jako nieszczęśliwą konsekwencję szerszego planu reorganizacji Unity na dwa etapy.
Unity stara się usprawnić po burzliwym okresie, który
Unity również poinformowało inwestorów o przeglądzie swojego portfolio produktów w celu zaprzestania niektórych ofert produktów, redukcji zatrudnienia i zmniejszenia powierzchni biurowej.
Podczas rozmów telefonicznych tymczasowy dyrektor generalny Jim Whitehurst powiedział, że Unity musi zaimplementować model biznesowy skoncentrowany na kliencie i wyznaczyć drogę naprzód z jasnym skupieniem na wyznaczonych celach.
Mimo trudnego roku Whitehurst twierdzi, że Unity pozostaje niezbędne dla branży gier.
Unity powiedział, że będzie nadal ostrożnie zarządzać kosztami przez cały rok i badać możliwości optymalizacji, co może wskazywać, że firma nie zakończyła jeszcze redukcji etatów.
Podczas czwartego kwartału 2023 przychody Unity wzrosły o 35% rok do roku do 609 milionów dolarów, częściowo dzięki wzajemnemu zakończeniu umowy serwisowej Unity z WetaFX.
Jak Unity chce się skoncentrować na kliencie, to niech w końcu popracuje precyzyjną roadmapę, tworzy jedną wspólną wersję i jedną odnogę beta powiedzmy, zacznie słuchać deweloperów czego potrzebują i otworzy silnik.
Nawet po redukcji nad Unity pracuje dwa razy więcej deweloperów niż nad Unrealem, więc to jest w istocie trochę niewydajne, przynajmniej w pewnych aspektach.
Wciąż Unity wciska kit mówiąc, że skłania się do klienta czy też do dewelopera, bo właśnie jeżeli chodzi o Unity no to klientami są tutaj deweloperzy i no ani się nie składają tak naprawdę właśnie do deweloperów czy też zewnętrznych czy własnych.
Tak więc no jeżeli Unity się nie ogarnie w tym zakresie technologicznym tak naprawdę, to co chwila będzie traciła coraz większą liczbę po prostu właśnie klientów, deweloperów, bo będą woleli pójść do Godot czy przejść transformację na Unreal'a.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00