Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
09.05.2026 14:00

Krytyka Warhorse i AI

Kolejna drama z Warhorse i AI, wyciek planów Capcomu i remake’i Halo. Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

BIBLIA OPTYMALIZACJI

https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

🕒Timestamps:

Intro

Krytyka Warhorse i AI

AC Invictus zostanie skasowany?

Plany Capcomu

Steam blokuje własne IP developera

Jak pogorszyć battle passy?

Kolejne remake’i Halo

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://insider-gaming.com/warhorse-faces-ai-criticism-actual-humans/

https://kotaku.com/kingdom-come-deliverance-ai-warhorse-studios-translation-reddit-ama-2000692465

https://xcancel.com/xj0nathan/status/2050587238015090771#m

https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1swtv1r/capcom_every_rumored_leaked_and_announced_projects/

https://www.videogameschronicle.com/news/indie-dev-says-steams-blocking-their-game-for-ip-infringement-even-though-its-their-own-ip/

https://www.thegamer.com/battlefield-6-season-3-battle-pass-pre-order/

https://www.videogameschronicle.com/news/halo-studios-is-actively-developing-remakes-of-halo-2-and-halo-3-its-claimed/


Rozdziały (6)

1. Witaj i podsumowanie

Podstawowe informacje o kanale i zaproszenie do wspierania rozwijania kanału.

2. Krytyka Warhorse i AI

Opis sytuacji z likwidacją tłumacza w Warhorse Studios i wprowadzeniem AI do tłumaczeń.

3. Wyciek planów Assassin's Creed Invictus

Negatywne doniesienia o planach Assassin's Creed Invictus i potencjalne problemy z projektem.

4. Plany Capcomu

Solidne plany firmy Capcom, w tym Resident Evil Requiem i potencjalne nowe projekty.

5. Steam blokuje IP dewelopera

Szczytna sytuacja Daikichi, niezależnego twórcy, z blokadą IP na Steamie.

6. EA i Battle Pass

Krytyka systemu przedsprzedaży Battle Pass w Battlefield 6 i potencjalne negatywne skutki.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 7 wyników dla "Unreal"

Halo Studios podobno nie poprzestanie na jednym remake'u oprócz tegorocznego Halo Campaign Evolved, który nie będzie miał multiplayera, ale będzie na silniku Unreal Engine 5.

Warto podkreślić też historyczność tego momentu, po raz pierwszy gra z serii Halo oficjalnie ukaże się na PlayStation, z perspektywy producenckiej też odbudowanie całej trylogii na Unreal'u to jest powiedzmy bezpieczne podejście, no ale z drugiej strony to będzie wymagało dużo umiejętności, żeby dostosować

ten feeling powiedzmy rozgrywki, który był wcześniej na customowym silniku do tego jak to będzie działało na Unreal.

Jeżeli mają dobrych ludzi od silnika, dobrych ludzi od Unreala no to myślę, że spokojnie uda im się to odpowiednio zaadaptować, jeżeli nie

No cóż, to będzie kolejny powód na to, żeby narzekać, że Unreal jest kijowy, mimo że to nie jest wina samego narzędzia, co ludzi, co go wykorzystują, ale no niestety, taka będzie narracja.

Natomiast jeżeli byście się zastanawiali kiedyś, jak trudno jest zoptymalizować dobrze grę na Unrealu, to zapraszam do obejrzenia, a raczej przejrzenia mojej biblii optymalizacyjnej, którą macie podlinkowaną w opisie,

Natomiast zobaczymy, czy tutaj twórcom nie braknie różnego rodzaju umiejętności do tego, by zaadaptować tą grę pod Unreala.

Ostatnie odcinki