Mentionsy
Jak kryzys krzemowy zmienia gry?
Jak kryzys krzemowy zmienia gry? Co tkwi wsukcesie Mewgenics i dokąd zmierza Nacon? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Jak kryzys krzemowy zmieni gry?
Sekret sukcesu Mewgenics
Nacon upada
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666
🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamedeveloper.com/business/how-a-surge-in-memory-prices-will-affect-the-games-industry
https://newsletter.gamediscover.co/p/how-heritage-quality-and-marketing
https://www.gamedeveloper.com/business/hell-is-us-and-styx-publisher-nacon-files-for-insolvency
https://www.globenewswire.com/news-release/2026/03/02/3247521/0/en/PRESS-RELEASE-Nacon-postpones-the-next-edition-of-its-NACON-Connect.html
Szukaj w treści odcinka
Tym samym zespoły badawcze Memorial & Storage firmy Omidia szacują, że ceny pamięci i dysków dla typowych konfiguracji PC odnotowały średnio wzrosty o 100% i odpowiednio 40% w przypadku dysków w 2025.
Ponadto jednym z prawdopodobnych wydarzeń w 2026 jest podniesienie przez Nintendo cen subskrypcji i tak będzie też wyglądało w przypadku innych dostawców tego typu usług subskrypcyjnych czy Game Passa czy PlayStation Plus.
Zobaczymy na pewno dostosowanie cen nadchodzących gier własnych u subskrypcyjnych i peryferiów po to, żeby sobie zniwelować te ceny, a w przypadku PC-tów niestety na takie zabiegi raczej nie będzie można liczyć patrząc na cały czas konsekwentny wzrost cen.
Główni producenci sprzętu PC również nie kontrolują podstawowych ekosystemów oprogramowania takich jak Steam, tym samym rentowność sprzętu jest dla nich znacznie ważniejsza i nie będą offsetować tego w żaden sposób, bo nie mają jak.
Tym samym muszą bezpośrednio podwyższyć wartość detaliczną, więc cykl modernizacji sprzętu zostanie zakłócony, gracze PC-towi będą opóźniać wymianę komputerów, tym samym
Ostatecznie jednak nie oczekuje się zakłóceń w wolumenach, sprzedaży i wartości treści gier PC.
Chociaż wątpię, żeby ta wizja stałego przychodu mimo co chwila upadających gier i przewalonych setek milionów dolarów, które mogły pójść na dobre gry single player dalej będzie pchana jako ten właściwy kierunek i nawet wzrost kosztów serwerowych prowadzenia takich gier nie zniechęci pazernych.
Napędzany przez cykl wzrostowy cen pamięci, deweloperzy mają więcej opcji niż kiedykolwiek dzięki rosnącej liczbie dostawców serwerów dedykowanych i rozwiązań orkiestracji serwerów, podczas gdy dostawcy usług chmurowych oferują bardziej opłacalne rozwiązania.
Przesunięcie uwagi producentów sprzętu PC na modele z wyższej półki oraz dalszego wzrostu wydatków z deweloperów na serwery.
Czyli nie będzie można zapchać, rzucić w problem pieniędzmi, bo nie będzie czym, nie będzie jak, nie będzie za co.
Nawet jeżeli nie obniży się po prostu wymagań czy jakości grafiki, bo pewnie ta najwyższa będzie faktycznie topowa i dotarta do oporu, to będzie jednak większy nacisk na optymalizację po to, żeby dostosowywać się do starszych konfiguracji i będą lepsze opcje skalowania.
Ostatnie odcinki
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.21
21.04.2026 14:00
-
Drenaż talentu w gamedevie?
21.04.2026 10:55
-
Czy gry cozy mają sens?
18.04.2026 16:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.17
17.04.2026 14:00
-
Czy Crunch jest nieunikniony?
16.04.2026 14:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.15
15.04.2026 14:00
-
Rockstar zhakowane!
14.04.2026 14:00
-
Co Lucas Pope myśli o AI? Co się dzieje w Gunzi...
13.04.2026 15:00
-
Co się plecie o GTA VI?
12.04.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.09
10.04.2026 14:00