Mentionsy
Jak Sony przegrywa przez gry-usługi? Z kim chce konkurować Xbox? Zmiany w Ubisoft!
Jak Sony przegrywa z samym sobą w tej generacji, z kim chce konkurować Xbox i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Co oznacza sprzedaż EA? Intro00: Jak Sony przegrywa przez gry-usługi? Z kim chce konkurować Xbox? Zmiany w Ubisoft00: Osadzenie w rzeczywistości BF600: Poprawki w ARC Raiders00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.theringer.com/2025/10/24/video-games/sony-playstation-online-multiplayer-live-service-struggles-concord-marathonhttps://www.videogameschronicle.com/news/xboxs-biggest-competition-isnt-another-console-but-tiktok-and-movies-claims-exec/https://80.lv/articles/xbox-president-says-that-exclusives-are-outdated-practicehttps://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-redlynx-says-up-to-60-positions-could-be-cut-in-restructuring-proposalhttps://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-massive-initiates-voluntary-buyoutshttps://kotaku.com/new-battlefield-6-skin-is-causing-community-meltdown-grounded-ea-2000638294https://kotaku.com/arc-raiders-server-slam-embark-studios-ferro-2000638324
Szukaj w treści odcinka
Jak Sony przegrywa z samym sobą w tej generacji?
Oto najnowszy przegląd wiadomości i w pierwszej kolejności, jak Sony przegrywa przez gry-usługi.
Sony mimo pozycji lidera na rynku konsol ponosi spektakularne porażki w segmencie gier usług.
Hero Shooter, który zadebiutował w sierpniu 2024, osiągając szczyt poniżej 700 równoczesnych graczy na Steam i został wycofany ze sprzedaży w ciągu kilku tygodni, kosztując Sony około 400 milionów dolarów.
Sony jako dominująca platforma konsolowa, bo sprzedaż łącznie czwartego i piątego PlayStation to około 169 milionów egzemplarzy, więc to nie jest mało, czerpie ogromne zyski z boomu gier online pobierając 30% prowizji nie tylko od każdej sprzedaży gry, ale też od mikrotransakcji stanowiących główne źródło przychodów gier-usług.
Zmiany w Ubisoft, Sony, Xbox, Electronic Arts.
No i Sony odniosła ogromne sukcesy swoim filmowym modelem tworzenia gier.
Historia zmagań Sony z grami online sięga drugiego PlayStation.
Socom US Navy Seals z 2002 roku to 16-osobowa taktyczna strzelanina właśnie z perspektywy trzeciej osoby, która stała się hitem, przełomowym hitem początkowej oferty online Sony, sprzedając się w 2 milionach egzemplarzy w nieco ponad rok, jednak już dwa lata później
Mimo porażek w grach-usługach pozycja Sony wydaje się zbyt silna, by upaść, ale to też jest myślenie, które jest bardzo zgubne.
Sony nadal zarabia głównie na sprzedaży sprzętu, prowizjach od sprzedaży gier zewnętrznych, hitach single-player.
Roki Dotoki, prezes Sony, nazwał w listopadzie gry jednoosobowe naszymi mocnymi stronami z wyższą przewidywalnością stanie się hitami dzięki sprawdzonym IP.
Problem nie tylko dotyczy Sony.
Sony próbuje się wtarabanić w rynek, którego nie rozumie, w którym za bardzo nie działało do tej pory, do którego nie ma odpowiednich ludzi, a tych, których próbuje zatrudnić, nie prowadzi na tyle, żeby właśnie zbudować sukces i ewidentnie nie wyciąga wniosków.
I jeżeli zastanawiacie się właśnie, co jest przyczyną upadku zarówno Xboxa na swój sposób i Sony na swój sposób, bo to są dwie różne ścieżki upadku tak naprawdę,
No tak, no bo z nimi przegrali, więc no nie są dla nich konkurencją, albo raczej na odwrót Xbox nie jest konkurencją dla Sony i Nintendo, także możemy się rozejść, ale w wywiadzie dla The New York Times opublikowanym wraz z informacją o debiucie historycznie
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00