Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
29.10.2025 09:00

Jak Sony przegrywa przez gry-usługi? Z kim chce konkurować Xbox? Zmiany w Ubisoft!

Jak Sony przegrywa z samym sobą w tej generacji, z kim chce konkurować Xbox i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Co oznacza sprzedaż EA? Intro00: Jak Sony przegrywa przez gry-usługi? Z kim chce konkurować Xbox? Zmiany w Ubisoft00: Osadzenie w rzeczywistości BF600: Poprawki w ARC Raiders00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.theringer.com/2025/10/24/video-games/sony-playstation-online-multiplayer-live-service-struggles-concord-marathonhttps://www.videogameschronicle.com/news/xboxs-biggest-competition-isnt-another-console-but-tiktok-and-movies-claims-exec/https://80.lv/articles/xbox-president-says-that-exclusives-are-outdated-practicehttps://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-redlynx-says-up-to-60-positions-could-be-cut-in-restructuring-proposalhttps://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-massive-initiates-voluntary-buyoutshttps://kotaku.com/new-battlefield-6-skin-is-causing-community-meltdown-grounded-ea-2000638294https://kotaku.com/arc-raiders-server-slam-embark-studios-ferro-2000638324

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 16 wyników dla "EA"

Hero Shooter, który zadebiutował w sierpniu 2024, osiągając szczyt poniżej 700 równoczesnych graczy na Steam i został wycofany ze sprzedaży w ciągu kilku tygodni, kosztując Sony około 400 milionów dolarów.

Tylko jedna gra Helldivers 2 od zewnętrznego studia Arrowhead Game Studios odniosła jakikolwiek sukces, akurat tutaj całkiem solidny można powiedzieć.

Warner Brothers wpierniczając tak naprawdę Rocksteady twórców gier singleplayerowych w trybie multi bez jakiegokolwiek dobrego przygotowania w tym zakresie.

Socom US Navy Seals z 2002 roku to 16-osobowa taktyczna strzelanina właśnie z perspektywy trzeciej osoby, która stała się hitem, przełomowym hitem początkowej oferty online Sony, sprzedając się w 2 milionach egzemplarzy w nieco ponad rok, jednak już dwa lata później

To jest dokładnie tak samo jak z, powiedzmy, omawianiem sukcesów pojedynczego tytułu, który nagle zażre na Steamie.

No i tą drogą właśnie chociażby poszło Studio Embark czy też właśnie EA tworząc właśnie Battlefield Labs.

No, mocno spadło tam o dwadzieścia kilka procent, o ile dobrze kojarzę, więc tym samym sami sobie kanibalizują zysk ze sprzedaży właśnie przez to, że pakują to wszystko w Game Passa, a potem zaczęli podbijać cenę Game Passa, przez co ludzie zaczęli się wypisywać, także idealnie znowu Xbox wkręca się w spiralę powolnego, powolnej śmierci tak naprawdę pod wieloma względami.

Liczne wcześniejsze ekskluzywy Xboxa trafiły na właśnie PlayStation, w tym Indiana Jones and the Great Circle, Forza Horizon, czy też Gears of War Reloaded.

Idea zamykania gry w jednym sklepie lub na jednym urządzeniu jest przestarzała dla większości ludzi.

Jeżeli propozycja zostanie zrealizowana, RedLynx powiedział, że skutkowałby to redukcją maksymalnie 60 stanowisk w studiu.

W styczniu firma zamknęła swoje studio w Leamington właśnie w Wielkiej Brytanii i zmniejszyła inne zespoły w Dusseldorfie, Sztokholmie czy Newcastle.

O znak, że EA wypełni grę dziwacznymi strojami, czyli przejdzie taką Fortnite-yzację.

Przed premierą właśnie twórcy mówili, że będą się raczej trzymali tutaj bliżej, że tak powiem, realizmowi, bliżej realizmu, bo w Call of Duty też już mamy dziwne skórki z różnymi gwiazdami filmu czy muzyki.

Czy nie mieliśmy mieć realistycznych skórek przez jakiś czas?

Wszelkiego rodzaju dziwnych skórek, które są zupełnie odrealnione i czy EA właśnie nie wróci do tego formatu bardziej realistycznego.

Gęste krzaki idealne do ukrywania się po prostu znikają.