Mentionsy
Google i przyszłość gier w AI
Wydumane stwierdzenia Google o grach,podsumowania i plany Bloober Team oraz 11 bit studios. Zapraszam!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Google i przyszłość gier w AI
Podsumowanie roczne Bloober Team
Plany 11 Bit Studios
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamesindustry.biz/this-is-not-a-sustainable-business-model-why-google-clouds-jack-buser-thinks-ai-can-save-the-games-industry
https://ir.blooberteam.com/report/raport-okresowy-roczny-rr/
https://ir.11bitstudios.com/news/11-bit-studios-s-a-podsumowuje-2025-rok-i-odkrywa-karty-zapowiadajac-nowy-harmonogram-wydawniczy/
https://strefainwestorow.pl/gaming/11bitstudios-frostpunk-thiswarofmine-moonlighter2-crop-
Szukaj w treści odcinka
W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie Google widzi przyszłość gier w AI, czyli korporacja, która zawiodła jako deweloper mądrze się o branżę.
Na początek Google widzi przyszłość gier w AI.
I tutaj oczywiście są twierdzenia tego, jak bardzo AI jest w stanie wspomóc twórców, a w zasadzie to po prostu zredukować koszty, czyli je raczej zastąpić.
Twórców Buzer twierdzi, że AI skróci czas produkcji i obniży jej koszty.
I na razie żadne dane tego nie potwierdzają z racji tego, że pracując z AI często marnuje się bardzo dużo czasu i kosztów związanych z tym, by wykorzystać te bardziej wydajne modele.
Dodatkowo nieńczenie AI w wielu przypadkach nie przynosi żadnego zysku ani czasowego, ani pieniężnego.
Prawdopodobnie tutaj oczywiście najwięcej korzystają, tudzież najwięcej są w stanie zyskać seniorzy, którzy wiedzą jak używać AI i wiedzą też jak je sprawdzać w sposób wydajny i tutaj faktycznie w tym drobnym segmencie specjaliści być może faktycznie podnoszą swoją produktywność, ale to jest ułamek całej branży, to jest jedno.
No i przyjmując oczywiście tą statystykę, no to połowa branży, połowa obrotu pieniężnego branży, czyli właśnie branża mobila, faktycznie na AI zyskuje.
Tam było oczywiście oskarżenia o używanie AI.
Natomiast tego AI w praktyce nie było tak dużo, jeżeli chodzi o samą produkcję.
Natomiast ostatecznie tego AI, który tak ma bardzo skrócił czas produkcji nie widać.
Tym samym raczej się rozchodzi właśnie o sprawne zarządzanie produkcją, a nie wpychanie AI wszędzie, tak jakby tego chciał pan Buser.
Też szef Google Cloud twierdzi, że AI umożliwi tworzenie nowych rodzajów gier.
I tutaj oczywiście Buser twierdzi, że AI wymyśli nowe gatunki gier.
Nie szczególnie jestem ku temu jakoś skłonny, dlatego, bo do tej pory jeszcze nic takiego nie widzieliśmy, a wygenerowanie Design Doca przez AI akurat, czyli czegoś co papier zawsze przyjmie, no pewnie ktoś już próbował i jakoś te oryginalne gry nie wychodzą.
Można zreiterować coś na nowy sposób, natomiast nawet jeżeli to wciąż to jest raczej domena ludzka, żeby odpowiednio umiejętnie zrobić coś co przynosi przyjemność, a tego AI nie jest w stanie zmierzyć, więc znowu marketingowe pitolenie ze strony pana z korporacji.
Buser wskazuje, że małe studio również sięgają po AI.
Ogólny trend jak widzimy polega na tym, że bardzo duże firmy gamingowe myślą o swoich pipeline'ach produkcyjnych i redukcji czasu iteracji, ale widzimy też, że długi ogon, tak zwana środkowa część branży zaczyna sobie uświadamiać, że dzięki AI mogą grać znacznie powyżej swojej wagi i faktycznie konkurować z grami o większych budżetach wykorzystując AI.
Jako przykład podaję Series Entertainment, które pracuje nad projektami dla Netflix Games, które według niego skróciło czas iteracji i produkcji o 90%.
Ogólnie rzecz biorąc, mamy do czynienia z dużym oporem wobec generatywnej AI w grach, który w dużej mierze wynika też z wykorzystywania tej technologii do tworzenia byle jakiego assetów, tak zwanych AI-slopo, czy brayi, różnie to jest nazywane.
Jednym z naszych przekazów do branży jest obejmujcie AI tak jak zbroje Iron Man.
Tym samym, jak już wspominałem ostatnio, prawnicy odradzają używania AI do finalnych assetów.
Natomiast w momencie, kiedy próbujecie szybko zwizualizować sobie jakiś pomysł w preprodukcji, bądź chcecie użyć AI jako nauczyciela do tego, żeby nauczyć się robić czegoś, coś nowego za pomocą określonego zestawu wiedzy, no to tu już można jakoś, powiedzmy,
Jako narzędzie to AI pewnie wykorzystać, natomiast nie wszyscy mają taką potrzebę i cóż, tutaj to też leży w kwestii danego dewelopera.
Więc dla kogoś kto pracuje w studiu, martwi się o swoją pracę, egzystencjalny charakter branży gier w tej chwili wywiera na te studio dużą presję, a to jest niezależne od AI.
Jeżeli już AI pomoże nam właściwie skalować te modele biznesowe, znowu marketingowe pitolenie.
I to wszystko w momencie, kiedy się pojawi zarządzanie produkcją, myślę, że częściowo przynajmniej zredukuje te problemy kosztów, niezależnie od tego, czy AI będzie wykorzystywane w projekcie bądź nie.
Ostatnie odcinki
-
Czy Sony popełniło błąd?
05.06.2026 04:00
-
State of Play i upadek gier Playstation
04.06.2026 14:00
-
Co sprzedaje się na VR?
02.06.2026 17:30
-
Największe hity czerwca 2026
01.06.2026 08:00
-
DLC Wiedźmina 3 i nowe dno dziennikarstwa
31.05.2026 15:00
-
Ambitne plany Take-Two
29.05.2026 15:00
-
Digital Dragons 2026 #relacja #okiemdeva
28.05.2026 15:00
-
Bungie kończy Destiny 2
27.05.2026 15:00
-
Xbox zatrudnia analityków
26.05.2026 15:00
-
Raporty korporacyjne
25.05.2026 15:00