Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
02.05.2026 14:00

Co wiemy o Steam Controller?

Co wiemy o Steam Controller?

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Premiera, ceny i dostępność

Dlaczego kontroler ukazuje się przedSteam Machine?

Specyfikacja techniczna i kluczowefunkcje

Puck

Filozofia projektowa

Steam Deck jako fundament

Milimetry mają znaczenie

Wrażenia recenzentów

Pozycjonowanie cenowe na tlekonkurencji

Najważniejsza przeszkoda

Implikacje dla deweloperów gier

Prognozy rynkowe

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.polygon.com/steam-controller-reviews-steam-machine-release-date/

https://www.polygon.com/steam-controller-price-comparison/

https://www.gamedeveloper.com/pc/-millimeters-matter-inside-the-steam-controller-s-flawless-physical-design

https://www.gamedeveloper.com/pc/the-steam-controller-will-retail-for-99

https://kotaku.com/valves-new-steam-controller-the-kotaku-review-2000690881

https://www.videogameschronicle.com/news/this-doesnt-have-ram-valve-explains-why-steam-controller-is-releasing-before-steam-machine/

https://arstechnica.com/gaming/2026/04/steam-controller-the-ars-technica-review/

https://xcancel.com/SadlyItsBradley/status/2048818605991604356

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 19 wyników dla "Valve"

Po miesiącach niepewności i opóźnień Valve wreszcie przedstawiło konkretne informacje o Steam Controllerze, pierwszym elemencie nowej linii sprzętowej obok Steam Machine i Steam Frame.

No i Valve tłumaczy oczywiście regionalne różnice cenowe kosztami dystrybucji, cłami importowymi, taryfami innymi, czy tam cłami, przepraszam, i warunkami rynkowymi.

Steve Cardinale, inżynier sprzętowy Valve wyjaśnił magazynowi Polygon,

Sprzed tegoż kryzysu według informatora Blada Lynch'a najmocniej dotknięte są ceny Steam Machine ze wszystkich tych trzech sprzętów Valve'a, podczas gdy Steam Frame ucierpiał w mniejszym stopniu prawdopodobnie ze względu na fakt,

I jedyny sztywny termin to taki, że Valve nie chciało wypuścić Steam Machine przed kontrolerem, co też wydaje się w miarę logiczne akurat.

Co więcej, sama decyzja o samodzielnym wypuszczeniu pada sugeruje, że Valve albo czeka na znaczące opóźnienie pozostałych dwóch urządzeń, albo firma po prostu nie wie jeszcze, kiedy będzie w stanie je wprowadzić.

W rozmowie z portalem Game Developer projektant Valve'a Lawrence Young i inżynier Jeremy Slocum ujawnili kulisy procesu twórczego.

Hasło It Just Works, czyli po prostu działa, stało się głównym motywem przewodnim Valve w tej ekspansji sprzętowej.

Valve sprowadziło ten proces do trzech kroków.

Valve testowało urządzenie wewnętrznie wśród pracowników i rodzin i przyjaciół, czyli standardowe testy friends and family jak wszędzie powinny być.

Według Slocuma w siedzibie Valve zalegają wciąż pudła z wydrukowanymi na drukarce 3D prototypami, co się wydaje zupełnie normalne.

Nie broni to absolutnie projektowania Valve, nie o to chodzi.

Zaznacza też, że Valve dołącza Steam Controller w zestawie ze Steam Machine.

Kyle Orland z Ars Technica był bardziej powściągliwy, chwalił jakość wykonania, solidną budowę wszystkich elementów i tu faktycznie trzeba przyznać, że Valve te plastiki ma zawsze konkretne, z takim fajnym matowym wykończeniem i tutaj ponoć jest tak samo, kąt uchwytów ułatwia dostęp do gagi przycisków, tak zwanych przycisków, to jest piękne.

I to jest dziwne podejście, bo technicznie to nie powinna być żadna przeszkoda, chyba że to jest wola Valve'a.

Yang formułuje konkretną radę dla studiów Yang, czyli ten projektant z Valve'a.

Według analityków, strategia sprzętowa Valve nadal koncentruje się na monetyzacji istniejących użytkowników Steam, a nie pozyskaniu nowych klientów.

Warto pamiętać o szerszym wpływie Valve na rynek.

Jeżeli historia ma się powtórzyć, sukces Steam Controllera w połączeniu z otwartym wsparciem sprzętowym Valve może skłonić zewnętrznych producentów do zapożyczania niektórych patentów.