Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
02.05.2026 14:00

Co wiemy o Steam Controller?

Co wiemy o Steam Controller?

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Premiera, ceny i dostępność

Dlaczego kontroler ukazuje się przedSteam Machine?

Specyfikacja techniczna i kluczowefunkcje

Puck

Filozofia projektowa

Steam Deck jako fundament

Milimetry mają znaczenie

Wrażenia recenzentów

Pozycjonowanie cenowe na tlekonkurencji

Najważniejsza przeszkoda

Implikacje dla deweloperów gier

Prognozy rynkowe

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.polygon.com/steam-controller-reviews-steam-machine-release-date/

https://www.polygon.com/steam-controller-price-comparison/

https://www.gamedeveloper.com/pc/-millimeters-matter-inside-the-steam-controller-s-flawless-physical-design

https://www.gamedeveloper.com/pc/the-steam-controller-will-retail-for-99

https://kotaku.com/valves-new-steam-controller-the-kotaku-review-2000690881

https://www.videogameschronicle.com/news/this-doesnt-have-ram-valve-explains-why-steam-controller-is-releasing-before-steam-machine/

https://arstechnica.com/gaming/2026/04/steam-controller-the-ars-technica-review/

https://xcancel.com/SadlyItsBradley/status/2048818605991604356

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 9 wyników dla "NDA"

Steam Controller pod względem rozmiaru jest porównywalny do standardowego pada Xboxa, chociaż Pro Controller dla Switcha drugiego jest od niego odrobinę mniejszy.

Testowanie sprzętu w warunkach niejawnych było trudne, bo chociażby kwestia NDA.

Valve testowało urządzenie wewnętrznie wśród pracowników i rodzin i przyjaciół, czyli standardowe testy friends and family jak wszędzie powinny być.

ale rozszerzyło pulę testerów rekrutując zewnętrznych graczy zobowiązujących się do podpisania NDA, co jest akurat, wydaje się, standardem.

Mimo wszystko Ars Technica rekomenduje urządzenie tylko tym graczom, którzy planują dużo grać w gry oparte na myszy z większej kanapowej odległości lub gdy standardowe opcje Bluetooth nie zapewniają wystarczająco dobrego połączenia.

Taka rekomendowana cena jest w wysokości standardowej gry na PS5, czyli tam 300.

Joy-Con 2, czyli to jest, znaczy nie, Joy-Con 2 to jest ten standardowy pad do Switcha, natomiast ProPad, tak swoją drogą, szło wyrwać swojego czasu za...

Natomiast z racji tego, że pod kątem funkcjonalności technicznie rzecz biorąc jest ich więcej niż w takich standardowych padach z tej półki,

Natomiast może to popchnąć większą liczbę użytkowników do korzystania z chociażby konfiguracji niestandardowych.