Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
03.02.2026 15:00

Co jest przyczyna porażki Highguard?

Jakie są przyczyny porażki Highguard? CoWildlight zrobiło źle? Czy Geoff Keighley pogrzebał nowy F2P? Zapraszam domateriału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Rdzeń problemu

Katastrofa marketingowa

Techniczne i projektowe fiasco

Saturacja rynku i powtórka z Concorda

Lekcje dla branży i prognozy

Podsumowanie

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 9 wyników dla "Live Service"

Problem polega na tym, że właśnie w grach Live Service pierwsze wrażenie to jest to jedyne wrażenie.

Gry, live service muszą być absolutnie zawsze budowane ze społecznością.

Studio ma doświadczenie w Live Service, infrastrukturę do dostarczania treści, więc tutaj wszystko się zgadza.

W świecie live service, gdzie konkurenci aktualizują się co tydzień, czekanie 3 miesiące na potencjalne poprawki czy urozmaicenie to jest w zasadzie wieczność, więc muszą tutaj te plany zmodyfikować.

Bez odpowiedniej jakości technicznej pod kątem struktury sieciowej i optymalizacji nie ma co brać się za publikowanie gry Live Service.

I ustabilizują się jako właśnie hit powiedzmy tej drugiej ligi live service i może z tego wyprodukują później długoterminową franczyzę.

Tajna wiedza, która jest niedostępna i tak dalej, to są fundamentalne profesjonalnego tworzenia gier i operacji live service.

Już zrobiłem właśnie taki materiał miesiące temu, co cechuje live service, które ma szansę przetrwać na rynku.

Tak jak już mówiłem, historia Live Service pokazuje różne wyjątki od tej bezlitosnej reguły, że jest to możliwe.