Mentionsy
NZ616. Ceny RAM a Steam Machine, sukces Mewgenics, Sony zamyka Bluepoint. Abiotic Factor, Seconds, Zagubiona
KOLEJNY TYDZIEŃ W PŁONĄCYM ŚWIECIE! Aleeeee mamy na to remedium. Nagraliśmy dla Was ponad 16 godzin podcastu, bo tak, czemu nie – jeśli jesteście zainteresowani dlaczego jest to TECHNICZNIE prawda, to musicie przesłuchać tego odcinka. Mówi się trudno: zacznijcie słuchać. Dzisiejszy odcinek sponsorowany jest przez rosnące ceny RAMu, niedostępność sprzętu, który nawet nie został jeszcze […]
Szukaj w treści odcinka
Jeżeli pamiętacie czasy w Macromedia Flasha, Macromedia tutaj mówię nie Adobe, więc to jest już też wyznacznik jakiegoś czasu, to istnieje pan Edmund Macmillan, który w tym medium jakby zaczynał robić gry bardzo, bardzo dawno temu, też komiksarz, bo pierwsze gry na początku
No, w każdym razie Edmund Macmillan jakby wydał kolejną grę.
I to jest gra, jeżeli śledziliście twórczość Macmillana na przykład tak jak ja, to ta gra była zapowiedziana, ja tam nie pamiętam, ale w jakimś...
Zawsze myślałam, że to jest taki projekt, który on będzie miał jako taki swój hobby projekt, bo Macmillan też nie jest to twórca, który w tym momencie musi się...
Grało też w Isaaca, czyli jest to też taka powracająca publiczność dla nich i bardzo, bardzo dobrze, bo gry MacMillana są bardzo charakterystyczne.
Tak, właśnie, bo teraz powiem też, że celowo, bo Macmillan genialnie rysuje.
Tak swoją drogą, jako ciekawostkę, Macmillan narysował postać Dobrejda.
To narysował Macmillan, tego ziomeczka.
Podobno Macmillan mówi, że sam on nie wymaksował jej nigdy, a że miał jednego testera, który zrobił 100% takie naprawdę, że niby zobaczył wszystko i że zajęło mu to 240 godzin gameplayu.
No jest to kawał gry i to obiecuje Macmillan i z tego co czytam w recenzjach i w takich guide'ach, takich mądrych ludzi, którzy się realnie jarają systemami gier taktycznych, to tam jest bardzo, bardzo dużo możliwości.
Można zrobić bardzo, bardzo dużo rzeczy w samym systemie tej gry i Macmillan też bardzo mocno podkreśla, że to był ich cel.
Więc ja im życzę oczywiście jak najlepiej, bo kocham wszystko, co robi Macmillan jak na razie.
Ja mam wrażenie, że ta gra mogła nawet wyglądać ładniej i Macmillan usiadł i powiedział nie.
Znaczy ogólnie Macmillan jakbyś tak się przyjrzał jego twórczości jakby tak z daleka, tak big picture, to on ma same takie niewygodne tematy.
Więc świat MacMillana i to co on pokazuje,
Ostatnie odcinki
-
NZ 624. Stop Killing Games, raport branżowy Ski...
20.04.2026 14:20
-
NZ 623. Triple-i Initiative, Lucas Pope vs AI. ...
13.04.2026 19:00
-
NZ622. Xbox Partner Preview, Warhorse zrobi Wła...
06.04.2026 16:45
-
NZ 621: Epic zwalnia 1000 osób, zmiany w PEGI, ...
30.03.2026 17:06
-
NZ 620: DLSS 5, Krafton vs twórcy Sabnautica. E...
23.03.2026 18:34
-
NZ619: Valve odpowiada na pozew, Blizzardowe oc...
16.03.2026 21:23
-
N618. Groznawstwo i inne zboczenia (feat. Adam ...
09.03.2026 16:41
-
NZ617. AI na Metacriticu, nowa szefowa Xboxa, N...
02.03.2026 17:34
-
NZ616. Ceny RAM a Steam Machine, sukces Mewgeni...
23.02.2026 16:42
-
NZ615. State of Play, upadek Highguard. Iron Lu...
16.02.2026 20:05