Mentionsy

Grysław
Grysław
04.04.2026 18:00

#415: Adrian Chmielarz ! I wszystko jasne! Trzy godziny z legendą polskiej branży gier

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 15 wyników dla "Painkiller"

I zaprofinansować Painkillera.

W każdym razie założyliśmy tę spółkę i zaczęliśmy robić Painkillera i normalnie było studio, normalnie ludzie, parę osób oczywiście na początku.

Zaczęliśmy robić dalej Painkillera i starać się złapać jakiś kontrakt.

Ale nam się udało, a projekt był przypominam wariacki, bo dla tych, którzy nie kojarzą, Painkiller był owszem strzelanką, ale taką, w której każdy nowy poziom jest kompletnie nowy.

Oni oczywiście chcieli Painkillera 2, ale myśmy wtedy chcieli robić coś innego.

Po czym przechodzę tak, obracam stronę, super roku Painkiller.

Więc trochę okupione krwią, ale to jest jeden z takich highlightów tego, czym Painkiller był.

A powiedz mi, czy to prawda, że ty w tamtym czasie, robiąc Painkillera, projektując go, czerpałeś gigantyczną inspirację z Quake Worlda i że cały czas grałeś, znaczy w wolne chwile grałeś w Quake'a w sieci?

I zgadzać bym, że absolutnie cały multiplayer Painkillera jest inspirowany Quake Worldem, bo Quake World to była czysta perfekcja.

I pewnie dzięki temu to trafiło do tej takiej cyberligi, przez rok Painkiller w Stanach był główną grą tej cyberligi.

Dzięki Painkillerowi.

No i jak się okazało, że niespecjalnie ludzie garną się do Come Midnight, co nas mocno zabolało, to zaczęliśmy robić, w takim trochę panic mode, następcę duchowego painkillera.

Po Painkillerze jak robicie ze wstępu Painkillera następnego, to jest bardzo fajne.

I w tym momencie wchodzi drugi napis, ale również painkillera i bulletstorma i zaczyna się strzelanie.

Okazało się, że najlepiej idą mi gry jednak kiedy faktycznie robię dla siebie, bo Painkiller był w stu procentach jakby, no nie w stu, sorry mam trochę mniejszą wydawcę, ale dużo tam było nas samych i tak samo jest Vitaly i tak samo jest Witchfire i to nam najlepiej wychodzi.