Mentionsy

Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach
Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach
06.05.2026 10:07

Gramy na Maxa odc. 952 05.05.2026 | SAROS - WIELKIE ROZCZAROWANIE?

W tym odcinku głównym tematem jest SAROS – najnowszy tytuł od studia Housemarque (twórców Returnal). Prowadzący debatują, czy gra jest godnym następcą swojego duchowego poprzednika, czy może zbyt niszową produkcją dla koneserów gatunku bullet-hell roguelike. W drugiej części programu Mateusz Zdanowicz dzieli się swoimi wrażeniami z kampanii fabularnej dodatku Diablo IV: Lord of Hatred, oceniając nową klasę postaci oraz tempo rozgrywki.

Czasówka:

[] – Wstęp i omówienie gry Guts Defend Reapers (hack'n'slash extraction).[] – Powitanie słuchaczy, prośba o łapki w górę i interakcja z czatem.[] – Dyskusja o odejściu z Twittera, przejściu na BlueSky i "zbiorowej amnezji" dotyczącej Assassin's Creed Unity.[] – Zapowiedź głównego tematu: Saros vs Diablo IV.[] – SAROS: Hit czy Porażka? – Początek głównego segmentu o nowej grze Sony.[] – Pierwsze rozczarowania: brak jasnego wprowadzenia fabularnego i "miałki" początek.[] – Zarys fabuły: planeta Karkosa, ekspedycja korporacyjna i osobisty motyw głównego bohatera.[] – Mechanika rozgrywki: Porównania do Returnal, system tarczy i uniki.[] – System modyfikatorów i ułatwienia dla graczy (dostępność).[] – Krytyka monotonii przeciwników i modelu strzelania.[] – Brak wersji PC i dyskusja o polityce wydawniczej Sony.[] – Ocena końcowa dla Saros: 8/10.[] – Diablo IV: Lord of Hatred – Wrażenia z nowej klasy (Warlock) i kampanii fabularnej.[] – Omówienie nowej krainy (Skovos) i zmian w drzewku talentów.[] – Zakończenie audycji i pożegnanie.Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

Rozdziały (18)

1. Analiza gry Saros

Podmiot opisuje gry Saros, notując jej cechy i porównując do innych gier.

2. Podcast z Hubertem

Podmiot odwołuje się do rozmowy z Hubertem z CD Action o Sarosie.

3. Fabuła i gameplay Saros

Podmiot szczegółowo opisuje fabułę i gameplay Saros, podkreślając jego negatywne odczucia.

4. Porównanie do Returnala

Podmiot porównuje Saros do Returnala, notując podobieństwa i różnice w gameplay.

5. Gameplay i fabuła

Podmiot kontynuuje opis gameplayu Saros, notując problematykę z tarczą i obeliskami.

6. Ocena rozwijania postaci

Podmiot opisuje swoje doświadczenia z rozwijaniem postaci w Saros i krytykowany jest system.

7. Rozwój postaci i systemy

Gracz opisuje systemy rozwoju postaci w Sarosie, w tym pasywne talenty i modyfikatory.

8. Strzelanka i model walki

Gracz omawia model strzelania i walki w Sarosie, podkreślając brak czucia zastrzelonych pocisków i powtarzalność.

9. Monotonność i satysfakcja

Gracz krytykuje monotonność gry i satysfakcję wynikającą z elitarności.

10. Systemy rozwoju i porównanie z Returnalem

Gracz porównuje systemy rozwoju w Sarosie i Returnalu, podkreślając różnice w klimacie i narracji.

11. Model strzelania i zróżnicowanie

Gracz krytykuje model strzelania i brak zróżnicowania w Sarosie, porównując go do Returnala.

12. DualSense i zadowolenie

Gracz opina DualSense i zadowolenie z gry, podkreślając różnice w doświadczeniu między grą a grą na PC.

13. Oceny i kategorie gier

Podróżnicy zostali zasugerowani, aby uniknąć gry, jeśli nie są fanami rogalików. Analiza gry Saros pod kątem AA i AAA.

14. Gry rogalikowe i ich kategorie

Analiza kategorii AA i AAA gier, z przykładami i osobistym zdaniem autora.

15. Diablo 4 Lord of Hatred

Krótkie omówienie Diablo 4 Lord of Hatred, w tym polskiego tytułu i wrażenia od kampanii.

16. Oceny kampanii Sarosa

Opinia na temat kampanii Sarosa, w tym wrażenia z ostatniej walki z bossem i nowej krainy Skowos.

17. Oceny i wrażenia z Diabolo 4

Porównanie Diabolo 4 z Sarosem, z uwzględnieniem fabuły i endgame'u.

18. Koniec audycji

Podsumowanie dnia i zaproszenie do kolejnych audycji.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 25 wyników dla "Returnal"

Tak, w skrócie mógłbyś powiedzieć, tak właśnie w dużym skrócie i uproszczeniu, że Saros ma fabułę, można powiedzieć to na dwa sposoby, że albo Saros ma fabułę i narrację minimalistyczną, albo, chyba prościej, bo więcej osób gra w soulslajki, że ma soulslajkową trochę fabułę Saros, czyli że to jest fabuła, którą i tak nie jest tak minimalistyczna jak w Returnal.

Natomiast w porównaniu do Returnala, fabuła w Sarus jest podawana w taki sposób,

Właśnie to jest, pod względem gameplayowym mnie uderzyło, jak zacząłem grać w Sarosa, że to jest Returnal 2.0, nie?

To jest duchowy następca Returnala, taki oczywisty.

No jasne, że widziałem gameplaye przed premierą, więc wiedziałem, że tak będzie, ale nawet zaskoczyło mnie to, że wow, przecież ta minimapka wygląda jak w Returnalu praktycznie, albo to w jaki sposób przemierzamy kolejne liniowe lokacje, które oczywiście jak umieramy i potem wracamy, one się trochę zmieniają.

Nawet to samo jak w Returnalu mamy takie, że idziemy, dobra, główną tam ścieżką, która prowadzi nas w końcu do bossa ostatecznie, ale tutaj mamy czerwone drzwi na minimapie, ojej, możemy je jakoś otworzyć, jak chcemy, żeby znaleźć jakąś znajdźkę, więc to bardzo podobne jest to, co było w Returnalu, tak samo jak znajdowanie znajdziek, upgrade'ów, nowych broni, które możemy sobie wymienić albo nie wymienić, to też działa tak samo jak w Returnalu, czy zielone kółeczka leczące, więc to dla mnie było takie

Nie powiem, że zaskakujące, ale takie no wow, to jest aż tak jak Returnal, nie?

Tak samo Unik działa tak samo jak w Returnal Walka, gdzie jest bardzo podobne też używanie broni właśnie, że jest ten po prostu bullet hellowy klimacik, więc dosłownie można by to nazwać, jakby to robiło inne studio po wielu latach, to by się nazywało właśnie duchowy spadkobierca Returnala, bo jest tak podobne.

Więc tarcza to jedna rzecz, która odróżnia to od returnala, a druga to jest taka trochę większa jednak przystępność niż w returnalu, bo jak umieramy, zdobywamy zawsze taką walutę w trakcie eksploatacji, którą potem możemy wydawać w drzewku talentów i to są talenty takie pasywne, że tu sobie zwiększamy to, tu zwiększamy tę umiejętność związaną z życiem, z tarczą albo z bronią, z amunicją, bo to jest tak naprawdę trochę...

Więc to jest taki dodatkowy system rozwoju, ale w ogóle twórcy tu zaproponowali coś ciekawego, czyli takie ułatwienie, którego nie było w Returnalu, nie było aż takiego ułatwienia, które tu jest.

Moim zdaniem nie jest lepszy od Returnala, bo mi się bardziej podobało ten minimalizm i klimat w Returnalu.

Ale gameplayowo jest naprawdę tak samo dla mnie przyjemne jak Returnal.

Moją ich ulubioną grą jest w ogóle Nex Machina, a nie Returnal.

No i właśnie tak jak mówię, Returnal jeszcze jednak bardziej mi się podobał pod względem narracyjnym.

Więc jakoś nie wiem, Returnal po prostu bardziej ze mną zostało fabularnie, nie?

Pierwszy region tutaj przypomina ten pierwszy region z returnala.

Ale tak mówiąc, podsumowując, jeżeli wam się spodobał Returnal, to spokojnie wam się spodoba Saros, bo ja tak mam, tylko mówię, troszkę mi się bardziej klimacik Returnala podobał, dlatego jak dla mnie Returnal to było 9 na 10 na Pececie, bo tego niestety na Pececie H nie będzie, bo Sony, przypomnijmy, że...

Według tych nieoficjalnych informacji Sony odchodzi od publikowania swoich ekskluzywów singlowych na PC, co mnie bardzo smuci, bo ja szczerze mówiąc kupiłbym PC-ową wersję w ciemno Sarosa, bo wiem, że by mi się lepiej grało, bo w Returnal mi się lepiej grało, nawet jak grałem teraz w Sarosa na PlayStation.

Jest troszkę łatwiejsza ta gra niż Returnal, albo inaczej, jest bardziej przystępna, bo mówię, na przykład macie portale z bazy do każdego nowego odblokowanego biomu.

Nie było czegoś takiego w Returnal, można było pewne skróty tam wykminić.

Są takie, że albo to drzewko talentów takich pasywnych, to też jest lekkie, takie bardziej przystępne niż system rozwoju, który był w returnalu.

Więc tak, moim zdaniem to jest dobry rogalik tego typu, to jest bullet hellowy rogalik, więc trzeba też lubić ten bullet hell, więc najłatwiej to porównywać do Returnala.

Dla mnie to jest 8 na 10, jak mam wystawić ocenę, bo nie zachwycił mnie aż tak jak Returnal, bo jednak nie ma też tego poczucia świeżości, co było w Returnalu dla mnie.

Jak Saros na przykład, czy Returnal, no bo wiadomo, że to nie są budżety na skalę Spidermana, tym bardziej, że oni to robią w Finlandii, więc zakładam, że jeszcze mniejszy budżet mają niż bych robił o studio z Los Angeles, na pewno.

No a potem grasz jeszcze, bo masz kolejne tajemnice, to tak samo jak Returnal, nie?