Mentionsy

Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach
Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach
06.05.2026 10:07

Gramy na Maxa odc. 952 05.05.2026 | SAROS - WIELKIE ROZCZAROWANIE?

W tym odcinku głównym tematem jest SAROS – najnowszy tytuł od studia Housemarque (twórców Returnal). Prowadzący debatują, czy gra jest godnym następcą swojego duchowego poprzednika, czy może zbyt niszową produkcją dla koneserów gatunku bullet-hell roguelike. W drugiej części programu Mateusz Zdanowicz dzieli się swoimi wrażeniami z kampanii fabularnej dodatku Diablo IV: Lord of Hatred, oceniając nową klasę postaci oraz tempo rozgrywki.

Czasówka:

[] – Wstęp i omówienie gry Guts Defend Reapers (hack'n'slash extraction).[] – Powitanie słuchaczy, prośba o łapki w górę i interakcja z czatem.[] – Dyskusja o odejściu z Twittera, przejściu na BlueSky i "zbiorowej amnezji" dotyczącej Assassin's Creed Unity.[] – Zapowiedź głównego tematu: Saros vs Diablo IV.[] – SAROS: Hit czy Porażka? – Początek głównego segmentu o nowej grze Sony.[] – Pierwsze rozczarowania: brak jasnego wprowadzenia fabularnego i "miałki" początek.[] – Zarys fabuły: planeta Karkosa, ekspedycja korporacyjna i osobisty motyw głównego bohatera.[] – Mechanika rozgrywki: Porównania do Returnal, system tarczy i uniki.[] – System modyfikatorów i ułatwienia dla graczy (dostępność).[] – Krytyka monotonii przeciwników i modelu strzelania.[] – Brak wersji PC i dyskusja o polityce wydawniczej Sony.[] – Ocena końcowa dla Saros: 8/10.[] – Diablo IV: Lord of Hatred – Wrażenia z nowej klasy (Warlock) i kampanii fabularnej.[] – Omówienie nowej krainy (Skovos) i zmian w drzewku talentów.[] – Zakończenie audycji i pożegnanie.Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

Rozdziały (18)

1. Analiza gry Saros

Podmiot opisuje gry Saros, notując jej cechy i porównując do innych gier.

2. Podcast z Hubertem

Podmiot odwołuje się do rozmowy z Hubertem z CD Action o Sarosie.

3. Fabuła i gameplay Saros

Podmiot szczegółowo opisuje fabułę i gameplay Saros, podkreślając jego negatywne odczucia.

4. Porównanie do Returnala

Podmiot porównuje Saros do Returnala, notując podobieństwa i różnice w gameplay.

5. Gameplay i fabuła

Podmiot kontynuuje opis gameplayu Saros, notując problematykę z tarczą i obeliskami.

6. Ocena rozwijania postaci

Podmiot opisuje swoje doświadczenia z rozwijaniem postaci w Saros i krytykowany jest system.

7. Rozwój postaci i systemy

Gracz opisuje systemy rozwoju postaci w Sarosie, w tym pasywne talenty i modyfikatory.

8. Strzelanka i model walki

Gracz omawia model strzelania i walki w Sarosie, podkreślając brak czucia zastrzelonych pocisków i powtarzalność.

9. Monotonność i satysfakcja

Gracz krytykuje monotonność gry i satysfakcję wynikającą z elitarności.

10. Systemy rozwoju i porównanie z Returnalem

Gracz porównuje systemy rozwoju w Sarosie i Returnalu, podkreślając różnice w klimacie i narracji.

11. Model strzelania i zróżnicowanie

Gracz krytykuje model strzelania i brak zróżnicowania w Sarosie, porównując go do Returnala.

12. DualSense i zadowolenie

Gracz opina DualSense i zadowolenie z gry, podkreślając różnice w doświadczeniu między grą a grą na PC.

13. Oceny i kategorie gier

Podróżnicy zostali zasugerowani, aby uniknąć gry, jeśli nie są fanami rogalików. Analiza gry Saros pod kątem AA i AAA.

14. Gry rogalikowe i ich kategorie

Analiza kategorii AA i AAA gier, z przykładami i osobistym zdaniem autora.

15. Diablo 4 Lord of Hatred

Krótkie omówienie Diablo 4 Lord of Hatred, w tym polskiego tytułu i wrażenia od kampanii.

16. Oceny kampanii Sarosa

Opinia na temat kampanii Sarosa, w tym wrażenia z ostatniej walki z bossem i nowej krainy Skowos.

17. Oceny i wrażenia z Diabolo 4

Porównanie Diabolo 4 z Sarosem, z uwzględnieniem fabuły i endgame'u.

18. Koniec audycji

Podsumowanie dnia i zaproszenie do kolejnych audycji.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 4 wyniki dla "Assassin's Creed Unity"

Tak, jeszcze Absyrtus pisze, że w końcu gra w Cyberbaga 2077 i Jakubecio Assassin's Creed Unity.

I w każdym razie, na tym Twitterze przez ten moment, jak miałem to konto, zauważyłem taką zbiorową amnezję właśnie a propos Assassin's Creed Unity, że coś tam, o Assassin's Creed kiedyś, jak pięknie wyglądał, jak był cudowny w ogóle, fantastyczny i to był klip z Assassin's Creed Unity.

A przecież Assassin's Creed Unity, jak wychodził, był jedną z najgorzej działających asasynów, nie?

30 klatek, jeśli było w Assassin's Creed Unity, to byliśmy w dobrym miejscu.