Mentionsy

Forumogadka
Forumogadka
11.05.2026 11:57

#366 - Ta o pirackich czarach i dużym statku na osiem metrów

Rozdziały (11)

1. Reklama War Thunder

i to sponsoruje War Thunder

2. Komunikacja między astronautami

Gra opowiada historię dwóch astronautów, którzy nie spotykają się na rozbitym statku. Komunikują się przez prądy magnetyczne, co jest opisane jako fascynujące.

3. Opis planety i gry

Opisana jest planeta z lodowymi ścianami i zimnym klimatem. Dyskusja na temat gry, jej wizualnej estetyki i mechanik wspinaczkowych.

4. Analiza gry Vampire Crawlers

Analiza gry Vampire Crawlers, jej mekaniki i popularności. Dyskusja na temat oczekiwanego efektu i rzeczywistego wyniku.

5. Analiza gry Tides of Tomorrow

Podroznik opisuje grę Tides of Tomorrow, opowiadając o jej abstrakcyjnym świecie, post-apokaliptycznej atmosferze i unikalnym mechanizmie gry, który polega na śledzeniu cieni innych graczy i ich decyzji.

6. Analiza gry War Drum

Podroznik opisuje grę War Drum, opowiadając o jej rogalicznym gameplayie, unikalnych QTE i rytmicznych elementach, które sprawiają, że gra jest intensywna i dynamiczna.

7. Krytyka grafiki i rozdzielczości

Podroznik krytycznie omawia grafikę i rozdzielczość w grze War Drum, particularly noting the low font size and the mix of pixel art and HiRes styles.

8. Krytyka interfejsu i rozgrywki

Podróżnik opisuje problemy z interfejsem i rozgrywką gry, podkreślając skomplikowane mechaniki i nieczytelność mapy.

9. Opowieść i muzyka

Rozmowa o znaczeniu muzyki i animacji w grze, hostowie porównują je do własnych doświadczeń z lat 80. i 90., podkreślając różnice w percepcji między generacjami.

10. Reakcje i opinie

Hostowie omawiają reakcje i opinie na grę, w tym negatywne recenzje i ataki na twórców, koncentrując się na kontrowersjach wokół tematów i grafiki.

11. Podsumowanie

Hostowie podsumowują rozmowę, podkreślając, że kolejna epizoda będzie lepsza lub gorzej, ale zawsze jest wiele gier do wyboru.

Sponsorzy odcinka (1)

War Thunder post-roll

"i to sponsoruje War Thunder"

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 15 wyników dla "Xboxa"

Jak nie będzie Xboxa, to nie będzie potrzeba ekskluzywów robić.

Microsoft całkowicie na przykład rezygnuje z rozwoju asystenta AI Copilot na konsolach Xboxa oraz wygasza tę funkcję w aplikacji mobilnej Xboxa.

Pod kątem deweloperów jest bardzo dużo do poprawienia w ekosystemie Xboxa.

Ale to też nie koniec tej informacji o Xboxie, ponieważ jak pani Asza Szarma powiedziała, nowe kierownictwo Xboxa bada strategię ekskluzywności.

Ale to jest coś, co słyszę, zwłaszcza ze strony Xboxa, że oni robią rzeczy, które mają wpływ na dekady.

Na przykład Fable trafi na PlayStation 5 w dniu premiery, a Forza Horizon 6 po wydaniu na Xboxa i PC, czyli na odwrót.

Bo ja na przykład największy problem w ekosystemie Xboxa widzę właśnie w usługach, a nie w sprzęcie.

braku tytułów, które są tylko na Xboxie, tylko sygnalizuje brak dużych, fajnych tytułów robionych przez studia Xboxa.

Zanim przejdziemy dalej do Xboxa, to jest ankieta.

I połowę gier, które ja chcę kupić na Xboxa, to albo nie ma, bo się sprzedały, albo nie ma, bo w ogóle nie ma wersji tego MousePI.

Nie, nie, ale to z Residentem na Xboxa na całym świecie był problem.

Idziemy już tego Xboxa.

Miałem jeszcze wam powiedzieć o tym, że przychody z treści i usług Xboxa spadły o 5%, jeżeli chodzi o poprzedni rok, ale już nie będę kopał tego konia chwilowo, więc... Będzie dobrze.

Gra okaże się na PC, PlayStation 5 oraz Xboxa.

To wyszło na Xboxa, czy tylko na PC?