Mentionsy

Forumogadka
Forumogadka
11.05.2026 11:57

#366 - Ta o pirackich czarach i dużym statku na osiem metrów

Rozdziały (11)

1. Reklama War Thunder

i to sponsoruje War Thunder

2. Komunikacja między astronautami

Gra opowiada historię dwóch astronautów, którzy nie spotykają się na rozbitym statku. Komunikują się przez prądy magnetyczne, co jest opisane jako fascynujące.

3. Opis planety i gry

Opisana jest planeta z lodowymi ścianami i zimnym klimatem. Dyskusja na temat gry, jej wizualnej estetyki i mechanik wspinaczkowych.

4. Analiza gry Vampire Crawlers

Analiza gry Vampire Crawlers, jej mekaniki i popularności. Dyskusja na temat oczekiwanego efektu i rzeczywistego wyniku.

5. Analiza gry Tides of Tomorrow

Podroznik opisuje grę Tides of Tomorrow, opowiadając o jej abstrakcyjnym świecie, post-apokaliptycznej atmosferze i unikalnym mechanizmie gry, który polega na śledzeniu cieni innych graczy i ich decyzji.

6. Analiza gry War Drum

Podroznik opisuje grę War Drum, opowiadając o jej rogalicznym gameplayie, unikalnych QTE i rytmicznych elementach, które sprawiają, że gra jest intensywna i dynamiczna.

7. Krytyka grafiki i rozdzielczości

Podroznik krytycznie omawia grafikę i rozdzielczość w grze War Drum, particularly noting the low font size and the mix of pixel art and HiRes styles.

8. Krytyka interfejsu i rozgrywki

Podróżnik opisuje problemy z interfejsem i rozgrywką gry, podkreślając skomplikowane mechaniki i nieczytelność mapy.

9. Opowieść i muzyka

Rozmowa o znaczeniu muzyki i animacji w grze, hostowie porównują je do własnych doświadczeń z lat 80. i 90., podkreślając różnice w percepcji między generacjami.

10. Reakcje i opinie

Hostowie omawiają reakcje i opinie na grę, w tym negatywne recenzje i ataki na twórców, koncentrując się na kontrowersjach wokół tematów i grafiki.

11. Podsumowanie

Hostowie podsumowują rozmowę, podkreślając, że kolejna epizoda będzie lepsza lub gorzej, ale zawsze jest wiele gier do wyboru.

Sponsorzy odcinka (1)

War Thunder post-roll

"i to sponsoruje War Thunder"

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 25 wyników dla "Returnal"

Po dużym, mogę spokojnie chyba powiedzieć, po dużym sukcesie Returnala studio Housemarque wypuściło kolejną ich grę.

Ja myślałem, kurczę, jaki fajny, w sensie fajny nie dla mnie, ale fajnie wyglądający klon Returnala, a to oni sami zrobili klon swojej własnej gry.

Returnal też był X-em.

Returnal tak.

Returnal na początku był X-em, potem pojawił się na PeCecie, bo tam skończyłem go drugi raz.

Gra jest o strzelaniu i nie mogę się przyczepić do strzelania, bo Housemarque, wszystkie gry, jakie grałem od nich, od Rezoganów poprzez właśnie Returnale, strzelanie jest absolutnie 10 na 10, jeżeli nie 12 na 10.

Nawet do takich elementów platformowych, których jest moim zdaniem teraz odrobinę więcej niż było w Returnalu, ta postać też tak

A bierzesz tego pada i wiesz momentalnie, co masz robić, ponieważ gra jest, i tu jest mój zarzut trochę pierwszy do tej gry, jest returnalem tak naprawdę.

To jest Returnal w skórce tej nowej fabuły.

Ja nie wiem, ja tak nie śledziłem też tam marketingu wcześniej, ale mi się zawsze wydawało, że Saros to taka będzie trochę rozszerzenie Returnala.

I Returnal też był czymś nowym od nich.

Naprawdę, jest 1 do 1 Returnal.

Pamiętam, że tego nie było w Returnal na początku.

Tak, bo Returnal miał ten problem na początku, że wtedy jak ja grałem, to te save'y były właśnie takie problematyczne.

Ale to też jest kopia z Returnala.

Wracają wszystkie bronie, moim zdaniem, z Returnala, bo to jest pistolet, karabinek, shotgun.

Ja już nie pamiętam, powiem ci, że totalnie nie pamiętam, co było w Returnalu.

A ja też nie, ale jak tylko zacząłem w to grać, to sobie przypomniałem bronie, którymi lubiłem grać w Returnalu i te bronie tutaj wracają do tej gry.

Fakt, że każdy pistolet ma taki powiedzmy alternatywny strzał, który się uruchamia poprzez połowę wciśnięcia jednego z triggerów, tego chyba nie było w Returnalu.

Ale wszystkie te, jak lecą te pociski, to, że jest auto-aim w tej grze, tak samo jak to było w Returnalu, więc właściwie to jest taki, wiesz, shooter, gdzie bardziej się skupiasz na tym, żeby unikać ataków, nie?

I te mapy, które są zbudowane z klocków, tylko ta gra umieszcza ci je za każdym razem po prostu w innych kombinacjach, to też jest returnal.

Mówię, od razu miałem z returnala

Bo z jednej strony bierzesz pada, odpalasz Sarosa, jak spędziłeś dużo godzin w Returnalu, tak jak ja, to czujesz się jak ryba w wodzie, nie?

A z drugiej strony grasz i po kilku godzinach mówisz, kurde, no po prostu Returnal, nie?

Tak, tak, tak, tak, tak, więc on, wiesz, to jest taki znany hollywoodzki aktor, który pożyczył swoją twarz i głos tej naszej głównej postaci, więc jest masa, masa cutscenek, czego nie było w Returnalu.