Mentionsy

Dwie lewe ręce
Dwie lewe ręce
27.02.2026 18:00

DLR vs Grzegorz Wątroba: przyszłość branży gier, realia pracy w gamedevie, gry jako polski soft power

Dołącz do społeczności ponad TYSIĄCA (!) Patronów podcastu Dwie Lewe Ręce, który prowadzą Marcin Giełzak i Jakub Dymek. Wspieraj treści, które lubisz i miej wpływ na ich kształt: 👉 https://patronite.pl/dlrPamiętajcie też o tym, aby subskrybować nasze treści, tak aby nie ominął Was żaden nowy odcinek! 🔔 Zasubskrybuj: @dwielewereceZapoznaj się też z ofertą sklepu, gdzie autorskie kreacje w stylu DLR: 🛒 https://patronite-sklep.pl/kolekcja/dwie-lewe-rece/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━W dzisiejszym odcinku rozmawiamy z Grzegorzem Wątrobą: od 32 lat graczem, od 16 lat programistą gier oraz twórcą kanału OkiemDeva. Dociekamy, czy gry są sztuką, taką samą jak powieść albo film, rozmawiamy o ich walorach edukacyjnych, omawiamy przeszłość i przyszłość prasy growej, a także rozmawiamy o poszanowaniu praw pracowniczych tych, którzy przy tworzeniu elektronicznej rozrywki pracują.━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☚ Facebook: https://www.facebook.com/dwielewe☚ Twitter: https://twitter.com/2lewerece☚ Instagram: https://www.instagram.com/dwielewerece_podcast/ Wszystkie teksty Jakuba: ✍ dymek.substack.comJesteśmy też na platformach:🟢 Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/dwielewerece🍎 Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/pl/podcast/dwie-lewe-r%C4%99ce/id1635522094Nowa książka Marcina "Wieczna lewica": 📚 https://patronite-sklep.pl/produkt/wieczna-lewica-marcin-gielzak/

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 49 wyników dla "EA"

To zamiast szukać miejsca w Nokii czy IBMie wysłałem do wszystkich ówczesnych firm w Krakowie, które robiły gry właśnie w swojej CV i jedna z nich odpowiedziała, była to firma Bloober Team, obecnie znany z remake'u drugiej części Silent Hill czy też Chronos The New Dawn.

Klasyczną częścią, gdzie ścieżki nagrywał Rafał Blechacz, jeden z wybitniejszych pianistów i laureatów konkursów szopenowskich, to mieliśmy tam też w ścieżkach chociażby Rona Bumblefoota Thala, czyli gitarzysty Guns N' Roses, także było to dość ciekawy miks.

Tytułami z segmentu AA, AAA, czyli ostatnio chociażby pracowaliśmy przy Chronos The New Dawn dla Bluebeara, więc trochę historię... Jakbyś mógł tylko doprecyzować, AA, AAA, co znaczy?

Natomiast to były tytuły typu Chronos the New Dawn czy Gears of War, to dość znana seria powiązana z Microsoftem.

Więc pozwól, że weźmiemy na warsztat kolejne zagadnienie, od którego tak naprawdę powinniśmy zacząć, ponieważ wiem doskonale, już widzę w błysku intuicji, jaka będzie reakcja niektórych,

Z drugiej strony pewne profile psychologiczne postaci pozwalają naprawdę doświadczać niesamowitych wrażeń, ale on celowo wręcz właśnie przełamuje to i daje taką łyżkę dziegciu gdzieś tam, chociażby w przypadku Death Stranding 2, gdzie mamy fotorealizm wręcz postaci, mamy post-apo związane jeszcze z takimi przeżyciami, przemyśleniami związanymi

Wręcz z covidem, bo też opowiadał o tym sam Hideo Kojima, że bardzo go dotknął covid i też druga część Death Stranding jest o stracie, a sam stracił rodziców, więc to z miejsca właśnie pokazuje, że on przekazuje swoje emocje, ma tą intencję tego autora gdzieś tam w tej grze, ale jednocześnie do tego całego fotorealizmu wstawia postać dolmena, który jest taką kukiełką, która jest specjalnie animowana w 24 klatkach na sekundę, co wygląda

Jak taki kabuki, teatr kabuki troszkę, taki pokrętny troszeczkę, taki surrealistyczny i to wywala nas z tego zanurzenia w tym fotorealizmie.

Natomiast chociażby kompozytor muzyki do tej gry, Austin Wintory, ostatnio otrzymał Grammy za inną grę w bardzo podobnym stylu, The Sword of the Sea.

Jest stanowisko idealnie przeciwne, którego ja sam kiedyś broniłem, od razu powiem, ale jestem ciekaw Twojej opinii na ten temat.

Tak zwany flow state, czy stan pełnego skupienia i oddania po to, żeby osiągnąć określony cel czy doświadczenie, chociażby w grach wyścigowych, kiedy pędzimy te 200 km na godzinę i szukamy tego idealnego miejsca, żeby przehamować przed zakrętem, czy też

Ale na jeszcze wyższym poziomie grasz w grę typu Papers, Please, często podawanym jako przykład tego, że gry mogą być sztuką, gdzie jesteś celnikiem w autorytarnym komunistycznym państwie, który

Przy takiej grze jak na przykład Xenogears.

Więc w pewnym sensie coś takiego jak Xenogears, zwłaszcza dla młodego człowieka, to jest hiper łącze do 3000 lat ludzkiej myśli.

Już pomijając, że w trakcie pandemii niektórzy prowadzili zajęcia w różnych formach przez gry i tam, gdzie były jakieś motywy kreatywne, gdzie można było dosłownie rysować po tablicy chociażby,

Tak jak w Half-Life Alyx widziałem lekcje, które nauczyciele prowadzili, gdzie puszczali streama z rozgrywki w Half-Life Alyx, zakładali sobie okulary VR-owe i tam była taka baza, w której można było co chwila na brudnej szybie pisać, jak na tablicy.

Niesamowity sposób kreatywny na to, jak można dosłownie edukować młodych, ale też teraz wykorzystuje się Minecrafta, czy Robloxa, czy Fortnite i wyspy Fortnite'owe po to, żeby umieszczać tam elementy, którymi można przez właśnie zabawę, przez...

Trzeci Wiedźmin jest idealnym do tego przykładem, gdzie można pokazać, jak można uzupełnić historię świata przez inne medium.

Za kryterium, bo na przykład najwięcej wartości, jeżeli chodzi o przychody, generuje Szwecja, ze względu na to, że tam jest EA, tam jest Minecraft, tam jest Ark Riders i tego typu tytuły, które po prostu zarabiają dziesiątki, setki milionów dolarów.

Bo to jest idealny balans pomiędzy kosztem pracownika, a poziomem jego wykształcenia.

Jeżeli chodzi o te największe tytuły są w topkach wszystkich, powiedzmy jeżeli chodzi o Steam, czyli największy serwis dystrybucyjny w Polsce, to w top 200 najlepiej zarabiających tytułach, które zarabiają właśnie powyżej miliona dolarów i dalej jest kilkadziesiąt polskich tytułów, więc naprawdę nie mamy się czego wstydzić.

Ale te gry rzadko kiedy nadają się do promocji na zachodzie, bądź są tak bardzo niszowe, że mogą być używane jako pewien środek promocji gdzieś tam w muzeach, jako pewne urozmaicenie na wystawach i tak dalej.

Ja nawet sobie nie potrafię wyobrazić, teraz przytoczyć, jakie emocje przeze mnie przechodziły, kiedy z jednej strony mając kilkanaście lat grałem w pierwsze Gears of War i później mogłem po 18 latach przy tym pracować.

Mianowicie w tonie, jeżeli jest postać kobieca, musi być nachalnie atrakcyjna, ponieważ ja nie żądam, powiadają owi gracze, realizmu, ja żądam estetyki.

Oczywiście, że chce zbudowanego jak grecki Bóg mężczyzny, a nie realistycznie wyglądającego mężczyzny.

I że jest to pewien dodatkowy element realizmu.

Na co powinni być przygotowani i co powinni zrobić, żeby urealnić to marzenie?

Pamiętam jeszcze do teraz, kiedy szef Bloobera przyniósł mi kiedyś płytkę, pokazał, było napisane na tym Gamebryo, czyli to jest silnik, który później przekształcił się w Creation Engine, który napędzał gry Bethesdy, czyli między innymi ostatnie Fallouty czy Starfielda i tak dalej.

Teraz natomiast, z racji tego, że mamy masę wiedzy darmowej, mamy dwa największe silniki, które trzymają w ręku dwie trzecie całej branży, czyli Unity i Unreal.

Trzeba się wykazać zaangażowaniem i czasem i poświęcić go na to, żeby zrealizować coś, zrealizować pomysł, zaimplementować te tworzone efekty, grafikę, mechaniki.

Mamy serwisy typu Steam czy itch.io, które pozwalają wrzucać takie prototypy.

Tego typu rzeczy pokazują, że faktycznie chce nam się i jesteśmy w stanie coś zrealizować.

Mamy ZTGK w Łodzi, które jest jednym z najstarszych i największych przedsięwzięć dla licealistów i studentów, jeżeli chodzi o tworzenie gier.

I niestety przez to widać ten stopniowy spadek, gdzie na samym początku, w tym szczycie Ubisoftu, kiedy te Assassiny, Dead Vision i tego typu gry były na samym szczycie, no to mieliśmy przyrosty kilkanaście i kilkadziesiąt procent rok do roku.

Czasami z tego tytułu wyrasta coś nowego i pięknego, bo w EA na przykład kilkanaście lat temu zwolniono ludzi, którzy odpowiadali za Battlefield Bad Company 2.

A EA do tej pory zaorało kilkadziesiąt studiów tylko po to, żeby uzbierać z nich taką grupę, która jest w stanie dociągnąć jakikolwiek sensowny poziom jakości.

Tu widzę fascynujący paradoks, bo podałeś przykład Ark Riders na kontrze do EA.

Middle management w życiu nie zaprzeczy szefowi, bo się boi zwolnienia, boi się swoich premii, więc wszyscy kombinują, jak te słupki sprzedażowe mają się sprawdzać, mimo że to się nie pokrywa z realną potrzebą rynku i produktem.

Clear Obscure kosztował mniej niż 10 milionów euro.

Teraz wszystkim to po prostu obrzydło, a dodatkowo jeszcze jest teraz drenaż talentów z tej firmy, bo po ostatnich decyzjach Ubisoftu, tych zmianach w domy kreatywne, różnego rodzaju przetasowania, ludzie po prostu mają tego dość i odchodzą i paru znajomych właśnie mówią tam z pierwszej, z drugiej ręki.

Pierwotny pomysł, który stał się grą Xenogears ostatecznie, był przedstawiony managementowi jako kolejny Final Fantasy.

Ktoś dał mu tą swobodę kreatywną żeby coś z tym zrobił.

Myślę, że po tej odpowiedzi headhunterzy z Wielkiej Czwórki mają już twoje nazwisko i maila, bo jak wiadomo w konsultingu ktoś kto nie zaczyna od to zależy nie nadaje się do tej roboty.

Tak, ale to ostatnio też miałem nawet cały rozbudowany materiał o tym, jak rynki zareagowały po tym, jak Google wypuściło swój Project Genie, który pozwala promptem bądź podanym obrazkiem wygenerować 60 sekund.

Interaktywnego filmiku, w którym poruszamy się postacią po świecie, z którym nie wchodzimy w żadną interakcję, ale jesteśmy w stanie się przemieszczać, z czego to nie jest gra, to nie jest żaden system, tylko to jest na bieżąco generowany filmik, który reaguje na ruch myszą i ewentualnie na klawisze klawiatury.

Póki nie dostaniemy tego uogólnionego modelu inteligencji, który będzie mógł tworzyć własne schematy, a nie odtwarzać tylko te, których się nauczył przez odpowiedni wsad danych, no to nie dostaniemy niczego faktycznie kreatywnego, bo nasz mózg co prawda opiera się na tym, na naszych doświadczeniach, na tym, co nam inni powiedzieli.

Może czasami znaleźć rzeczy, które człowiek nie zauważył i postrzegać to jako kreatywność.

Sprawdzili czy to co generuje do kolejnych iteracji gry się przyjmuje, sprawdzili czy gracze na to reagują pozytywnie, dopiero wtedy zwolnili 200 osób.

Ale nic mi nie zastąpi dobrego dziennikarza śledczego czy trafionego, bardzo mocno wypieszczonego i dobrze zresearchowanego felietonu bądź jakiegoś badania.