Mentionsy

Dwie lewe ręce
Dwie lewe ręce
27.02.2026 18:00

DLR vs Grzegorz Wątroba: przyszłość branży gier, realia pracy w gamedevie, gry jako polski soft power

Dołącz do społeczności ponad TYSIĄCA (!) Patronów podcastu Dwie Lewe Ręce, który prowadzą Marcin Giełzak i Jakub Dymek. Wspieraj treści, które lubisz i miej wpływ na ich kształt: 👉 https://patronite.pl/dlrPamiętajcie też o tym, aby subskrybować nasze treści, tak aby nie ominął Was żaden nowy odcinek! 🔔 Zasubskrybuj: @dwielewereceZapoznaj się też z ofertą sklepu, gdzie autorskie kreacje w stylu DLR: 🛒 https://patronite-sklep.pl/kolekcja/dwie-lewe-rece/━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━W dzisiejszym odcinku rozmawiamy z Grzegorzem Wątrobą: od 32 lat graczem, od 16 lat programistą gier oraz twórcą kanału OkiemDeva. Dociekamy, czy gry są sztuką, taką samą jak powieść albo film, rozmawiamy o ich walorach edukacyjnych, omawiamy przeszłość i przyszłość prasy growej, a także rozmawiamy o poszanowaniu praw pracowniczych tych, którzy przy tworzeniu elektronicznej rozrywki pracują.━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☚ Facebook: https://www.facebook.com/dwielewe☚ Twitter: https://twitter.com/2lewerece☚ Instagram: https://www.instagram.com/dwielewerece_podcast/ Wszystkie teksty Jakuba: ✍ dymek.substack.comJesteśmy też na platformach:🟢 Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/dwielewerece🍎 Apple Podcasts: https://podcasts.apple.com/pl/podcast/dwie-lewe-r%C4%99ce/id1635522094Nowa książka Marcina "Wieczna lewica": 📚 https://patronite-sklep.pl/produkt/wieczna-lewica-marcin-gielzak/

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 38 wyników dla "AI"

Na piąte urodziny otrzymałem chińską podróbkę Nintendo Entertainment System, czyli Pegasusa, który był bardzo popularny w Polsce.

No i to sformułował zupełnie mój kierunek nauki, moje zainteresowanie, cała moja edukacja poszła w tą stronę właśnie informatyka, matematyka, książki z tym związane.

I było żywe zainteresowanie informatyką, którego jakimś odblaskiem było to, co działo się w Polsce i właśnie ci młodzi działacze ze sztandaru młodych myśleli, no musimy coś robić komputerowego i stąd wziął się pomysł na bajtka.

To są właśnie te gry single-aid, tudzież indie, czyli te takie najmniejsze, takie, które mają niższe budżety, ale też nie potrzebują nie wiadomo jakiej publiki, żeby też na siebie

I takie tytuły jak Final Fantasy, The Journey, Shadow of Colossus czy Claire Obscure.

Teologia, gnoza, kabała, koncepcja demiurga, czyli tego, że mamy boga prawdziwego i mamy fałszywego boga, który jest panem tego świata, pomniejszego boga, który jeszcze zostaje stworzony ludzkimi rękoma, więc masz całą dyskusję na temat AI i tego, czy stworzenie może...

Jest tam wieża Babel, jest opowiedziana na nowo historia Kaina i Abla i paradoks Kaina jako twórcy cywilizacji.

To Kain założył pierwsze miasto i jakby ojcem nas wszystkich nie jest Abel, ojcem nas wszystkich jest ów morderca.

Ale te gry rzadko kiedy nadają się do promocji na zachodzie, bądź są tak bardzo niszowe, że mogą być używane jako pewien środek promocji gdzieś tam w muzeach, jako pewne urozmaicenie na wystawach i tak dalej.

Te dwadzieścia parę osób podstawowego zespołu zostało odznaczonych przez prezydenta... Sandfall Interactive, czyli twórcy gry Claire Obscure, o której rozmawialiśmy w tym programie z Krzysztofem Majem i Ryszardem Chojnowskim, więc jeśli jeszcze nie widzieliście, to polecam tą...

Ponieważ oni będą zainteresowani zagadnieniami typu, czy wyprowadza ten zawodnik cios dwie klatki animacji szybciej.

Istnieje też zjawisko tak zwanego gender bait, to znaczy jeżeli masz grę typu Massive Multiplayer, czyli mamy grę RPG, czyli grę w której wcielamy się w postać, ale jesteśmy z innymi graczami w tym

Jednocześnie grają, zagrywają się w Tomb Raider i Lara Croft, czy Stellar Blade.

Kochali Lara Croft i nie mieli problemu, żeby grać w Tomb Raidera.

Trzeba się wykazać zaangażowaniem i czasem i poświęcić go na to, żeby zrealizować coś, zrealizować pomysł, zaimplementować te tworzone efekty, grafikę, mechaniki.

Czy napisałbyś maila do studia, którego rzeczy ci się podobają i napisał w tym mailu patrzcie, zrobiłem to, to i to, chciałbym pracować z wami.

Po pierwsze portale, po drugie maile, po trzecie są możliwości za darmo bądź pół darmo pojechać na konferencje.

Szanujcie swój czas, zwłaszcza ten, który już zainwestowaliście.

Ja zainwestowałem, chcę wyjść na swoje.

Firma mniejsza bardzo chętnie się pochyli na tym, żeby zainwestować milion i wyciągnąć 5 milionów dolarów.

Firma większa nie interesuje się przychodem 5 milionów dolarów, nawet jeżeli zainwestuje milion.

Gdzie po prostu wszystko, co trzeba było szybko, szybko, szybko robiono AI-em i to widać, że to nie jest dzieło grafika, który nam zrobił ładną, ładny awatar postaci, tylko to jest dzieło AI-owe.

Wchodzimy do Haifongu, no i mamy żywe miasto.

Słabe, mocne strony, szanse zagrożenia, posługiwania się AI-em w gamedevie?

Myślę, że po tej odpowiedzi headhunterzy z Wielkiej Czwórki mają już twoje nazwisko i maila, bo jak wiadomo w konsultingu ktoś kto nie zaczyna od to zależy nie nadaje się do tej roboty.

Natomiast wciąż AI to jest temat obecny od iluś tam lat.

Natomiast AI tylko odtwarza, tylko odtwarza to, czego się nauczył i co wykazał w zależnościach pomiędzy poznanymi elementami.

Odgraża się już tam wielokrotnie, że AI zabierze pracę twórcom.

Jeżeli chodzi o programistów, to nie jest to akurat jakoś szczególnie zauważalne, żeby AI ich wyparło.

Problemem największym, jeżeli chodzi o wpływ na rynek pracy, to jest ograniczenie pracy juniorów i miejsc pracy dla juniorów, dlatego, bo oni często wykonywali tą taką wtórną, warsztatową robotę, uzupełnianie jakiś tabelek, balansowanie określonych wartości i to akurat AI robi super, bo wystarczy powiedzieć, to jest schemat, tu jest tabelka, wypełniaj i to zrobi.

Dalej AI nie jest w stanie powiedzieć, czy wypełnienie tych wartości ma sens dla gracza, czy fajnie się w coś gra, czy to ma sens, czy jest odpowiedni balans przyjemności i wezwania.

Tego AI nie jest w stanie zmienić.

AI nie rozumie słowa miodność, jeśli pamiętasz.

Wciąż, AI nadaje się na przykład do korekty tekstu i tam się już go używa bardzo często, do generowania na podstawie określonych schematów tekstów, tak jak właśnie opisałeś, do pewnych korekt w kodzie, do testowania wtórnych rzeczy, do prostszego tworzenia testów automatycznych,

Czyszczenia, powiedzmy, czasami robi się tak, że szkic, który był namalowany ręcznie, skanuje się, chociaż częściej się używa już cyfrowych środków, ale niektórzy też z tego korzystają, później wyczyszczenie tego odpowiednio przez program, który ma moduł AI jest na pewno sprawniejsze, czy też w momencie, kiedy mamy sesję motion capture z aktorami,

No to generuje się przez te stroje, chmury punktów, które często animatorzy musieli czyścić ręcznie, a teraz można to zrobić przez AI.

W niektórych branżach jednak już widać to, że AI czasami potrafi zastąpić pracowników, ale w bardzo specyficznych przypadkach.

Nie ma szczególnego tego zaakceptowania do tego, żeby gra była z grafiką wygenerowana przez AI.