Mentionsy

Blacktea Podcast
Blacktea Podcast
16.02.2026 13:28

#10: NVIDIA znów odjeżdża AMD? Po co komu 9850X3D? Podcast @bIackwhiteTV i @TechLipton !

Cześć! Nowy rok, nowi my! Po paru przeziębieniach i chorobach, lecimy z kolejnym odcinkiem podcastu. Podsumujemy i sprawdzimy, co pokazano na CES 2026 i co faktycznie weszło w życie. Czy nowa wersja MFG oraz DLSS są potrzebne, co realnie dają użytkownikom? Głośna, choć chyba niepotrzebna premiera AMD Ryzen 7 9850X3D też nie ujdzie nam bokiem, bo omawiamy ją w tym odcinku. Co z Radeonami? Nowe integry Intela - będzie przełom? To wszystko i jeszcze więcej w najnowszym, 10 odcinku Blacktea Podcast!

Prowadzący w tym odcinku: Jarosław 'BlackWhite TV' Arczyński oraz Piotr 'Lipton' Szymański.

Macie do nas pytania, propozycje tematów lub gości do zaproszenia?
Możecie pisać do nas a adres: [email protected] - postaramy się wszystko przeczytać 💚

Nagrywamy na mikrofonach Rode Podcaster II za pośrednictwem Rode Caster Pro II.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 11 wyników dla "FSR"

Więc w tym momencie pytanie, czy niezasadne byłoby testowanie już kart z włączoną techniką FSR czy DLSS.

To masa, ale to jest takie tylko moje takie zapytanie, jak widownia to widzi, czy w roli dalej dodatkowych testów, czy jednak TAA jako ta technika podstawowa dzisiaj implementowana w grach, no temporalna, no nie jest tak naprawdę już do wyrzucenia i do zastąpienia FSRM4 czy DLSS-em.

Nawet sam FSR 4.0, no fajnie, bo zaczął się pojawiać w wielu grach, znaczy w wielu grach, to jest może przesada, ale w jakiejś tam większej ilości gier.

Wiesz, to, że jest modyfikacja na FSR 4.0 na starszych kartach, no moim zdaniem zakrwawa na kpinę to, że nie mamy tej opcji czy tej techniki oferowanej na serii 7000.

Naprawdę FSR 4.0 wymiata.

Ja sprawdzałem FSR 4.0 i mogę powiedzieć naprawdę, że jest rewelacja.

Zobacz co działo się z FSR 3.1, tak?

No kurczę, w niektórych grach do dzisiaj mamy FSR 2.0 jeszcze, nie?

Jak się okazuje jest to problem sterownikowy, więc osoby, które powiedzmy chcą włączyć dzisiaj FSR z FG, Frame Generation od AMD, no to okazuje się, że mają problemy z tym framepaintingiem i to niestety, ale troszeczkę utrudnia kwestię korzystania z interpolacji klatek.

Dobra, to byłoby na tyle, jeżeli chodzi o AMD, więc to są takie nasze zapytania w kontekście grupy Radeon, dlaczego to wygląda tak, a nie inaczej i chcielibyśmy, aby rozwój samego FSR-a, jak i wszystkich technik zaprezentowanych w Redstone był dużo lepszy.

Mamy dostęp do XSSA3 z granatorem wielu klatek, czyli zobacz, Intel wprowadza szybciej to niż AMD po stronie FSR.