Mentionsy
#10: NVIDIA znów odjeżdża AMD? Po co komu 9850X3D? Podcast @bIackwhiteTV i @TechLipton !
Cześć! Nowy rok, nowi my! Po paru przeziębieniach i chorobach, lecimy z kolejnym odcinkiem podcastu. Podsumujemy i sprawdzimy, co pokazano na CES 2026 i co faktycznie weszło w życie. Czy nowa wersja MFG oraz DLSS są potrzebne, co realnie dają użytkownikom? Głośna, choć chyba niepotrzebna premiera AMD Ryzen 7 9850X3D też nie ujdzie nam bokiem, bo omawiamy ją w tym odcinku. Co z Radeonami? Nowe integry Intela - będzie przełom? To wszystko i jeszcze więcej w najnowszym, 10 odcinku Blacktea Podcast!
Prowadzący w tym odcinku: Jarosław 'BlackWhite TV' Arczyński oraz Piotr 'Lipton' Szymański.
Macie do nas pytania, propozycje tematów lub gości do zaproszenia?
Możecie pisać do nas a adres: [email protected] - postaramy się wszystko przeczytać 💚
Nagrywamy na mikrofonach Rode Podcaster II za pośrednictwem Rode Caster Pro II.
Szukaj w treści odcinka
I po prawdzie tak ci powiem, że gdybym nie widział jak wygląda gra bez pulsara, bez tej opcji, to bym tego naprawdę nie wyczaił.
AI miało pomóc w tworzeniu treści głównie głosowych i tekstowych w grach komputerowych.
Czyli mógłbyś swobodnie, jeżeli ACE jest zaimplementowany w grze, to mógłbyś na przykład spokojnie sobie porozmawiać z daną osobą, z danym NPC-kiem w grze i mieć tak naprawdę nieograniczone ilości, jeżeli chodzi o możliwości jakby rozmów na różne tematy w samej grze.
I asystent AI w formie Ace'a odpowiada Ci.
Ten AI jest dokładnie robiony przez kartę graficzną, czy też... No dokładnie i musi.
A teraz się okazuje, że tensory, które tak naprawdę bazują na FP16, dzisiaj tak naprawdę już NVIDIA wprowadza FP4 również w swojej postaci, nadają życie, po pierwsze AI, ta niska precyzja przydaje się właśnie do tego typu zadań, do prostych obliczeń.
No bo prawdę mówiąc, spoglądając po pierwsze na konferencję na CES-ie AMD, to można powiedzieć AI, AI, AI.
AI.
Latencja, ale znowu były duże problemy z framepaintingiem.
Jak się okazuje jest to problem sterownikowy, więc osoby, które powiedzmy chcą włączyć dzisiaj FSR z FG, Frame Generation od AMD, no to okazuje się, że mają problemy z tym framepaintingiem i to niestety, ale troszeczkę utrudnia kwestię korzystania z interpolacji klatek.
Zresztą, na przykład w przypadku BCK250, jak sprawdzałem sobie modyfikację FSA4, bodajże na Bazaicie, czyli w sumie na Linuxie, to tam zabierało to masę klatek.
CXMT też w dobie tego boomu AI-owego w jakiś sposób przekierowuje linie produkcyjne pod HBM-y trójki.
Ostatnie odcinki
-
#10: NVIDIA znów odjeżdża AMD? Po co komu 9850X...
16.02.2026 13:28
-
#9: Komputerowe podsumowanie roku 2025 z Blackh...
16.12.2025 14:15
-
#8: Rosnące ceny pamięci RAM, Steam Machine i b...
22.11.2025 06:34
-
#7: dosłownie wszystko o zasilaczach! Gość: Łuk...
09.12.2024 13:05
-
#6: czym są komputery Extreme Hardware? Gość: K...
02.10.2024 15:09
-
#5 - Problemy Intela kontra (średnie) premiery ...
29.08.2024 08:23
-
#4 - NVIDIA - Jan Adryański: kiedy nowe karty g...
19.06.2024 10:51
-
#3 - Jak powstają chłodzenia? Piotr Pietras: tw...
08.05.2024 16:37
-
#2 - ZMASLO, legenda Core 2 Duo E8400, czy jest...
27.03.2024 12:19
-
#1 - Organizacja, o współpracach z markami, pre...
12.03.2024 13:33