Mentionsy

B2B Master Class
B2B Master Class
12.03.2025 11:00

Jak dobrze zaprojektować platformę B2B? Kluczowe zasady UX/UI i skuteczne podejście do projektowania

Wdrożenie platformy B2B to dla wielu firm nowe wyzwanie. Kluczowym elementem jej sukcesu jest odpowiednie zaprojektowanie doświadczeń użytkowników (UX) oraz intuicyjnego interfejsu (UI).Czego się dowiesz z tego odcinka?🔹 UX vs UI – kluczowe różnice i ich rola w B2B🔹 Jak wygląda proces projektowania UX/UI w B2B?🔹 Pudełkowe vs. customowe rozwiązania – co wybrać?🔹 Jakie korzyści daje współpraca z UX Designerem?🔹 B2B vs. B2C – kluczowe różnice w projektowaniu UX🔹 Najczęstsze wyzwania UX na platformach B2B i jak je rozwiązać?

Rozdziały (8)

1. Wprowadzenie i przedstawienie gościa

Tom Grzemski przedstawia gościa Filipa Profca, UX-owca z Macopedii, który porusza temat UX/UI w kontekście platform B2B.

2. Definicje UX, UI i CX

Filip Profc wyjaśnia terminologie UX, UI i CX, podkreślając różnice między nimi i ich znaczenie w projektowaniu platform B2B.

3. UX w kontekście interakcji użytkownika

Filip Profc omawia UX w kontekście interakcji użytkownika, takich jak dodanie do koszyka, podkreślając jego znaczenie dla klienta.

4. Struktura produktu na platformie B2B

Filip Profc omawia strukturę produktu na platformie B2B, w tym sekcję opisu produktu i różnice między B2B a B2C.

5. Customer Experience (CX)

Filip Profc wytłumacza koncept Customer Experience (CX) i jego znaczenie dla ścieżki zakupowej klienta.

6. Proces projektowania UX/UI

Filip Profc opisuje proces projektowania UX/UI, w tym analizę i tworzenie wireframe'ów, a także jego wpływ na decyzje projektowe.

7. Przykłady i zastosowania UX/UI w e-commerce B2B

Filip Profc omawia przykłady i zastosowania UX/UI w e-commerce B2B, w tym powtarzalne widoki i ich projektowanie.

8. Praca z klientem i prezentacja projektu

Filip Profc omawia, jak pracuje z klientem i prezentuje projekt, w tym korzystanie z różnych narzędzi do prezentacji.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 6 wyników dla "Figma"

Ok, to tak, to ogólnie takim teraz najbardziej dominującym rynek, który przejął, to jest Figma.

Kiedyś jeszcze zaczynało się to w ogóle od Photoshopa przez właśnie Adobe XD do Figma.

No i Figma to jest takie środowisko, które ja bardzo lubię pracować pod kątem udostępniania treści klientom, ponieważ ona daje możliwość zarządzania treściami, jakie klient powinien zobaczyć, a które nie powinien ze względu na to, że mogą go na przykład przestraszyć, jak na przykład takie duże komponenty, czy same sekcje projektowe, gdzie tam jest po prostu... Takie techniczne rzeczy jakby.

Ale właśnie Figma daje nam to, że na początku możemy robić wireframy, które możemy prototypować.

Ale nie, to faktycznie odbywa się tylko i wyłącznie właśnie na Figma i tam jesteśmy w stanie właśnie sobie fajnie to potestować.

Teraz nawet Figma dodała opcję prezentacji, więc tam również prezentacje widoków myślę, że będą bardzo rozsądne, żeby tworzyć również w formie takich prezentacji, a nie tylko makiet, które są albo klikalne, albo nieklikalne.