Playtesty, czyli jak testować gry? | Michał Mycka
Cześć! Gry wideo to nie tylko deweloperzy i wydawcy, ale również projektanci i badacze UX. O kulisach pracy Game UX Researchera opowie nam dzisiaj Michał Mycka. Agenda: Czym są playtesty? - 1:50 Czym jest w ogóle gra? - 2:44 Kariera game user researchera na przestrzeni lat - 7:22 Co i jak bada się w grach? - 11:37 Proces badawczy przy testowaniu gier - 22:13 Próby badawcze przy playtestach - 32:24 Materiały z odcinka: Artykuł Michała o materiałach dla badaczy UX gier wideo - https://bit.ly/3sHQl3v Książka How To Be A Games User Researcher - https://amzn.to/31rqqks Kilka słów o Michale: Games User Researcher, który od ponad 8 lat sprawdza, czy doświadczenia graczy są zgodne z wizją twórców. Jego doświadczenie obejmuje różne gatunki gier oraz platformy sprzętowe (m.in. PC, konsole, mobile, VR), a także wykorzystanie technik takich jak eyetracking, GSR, EEG oraz analiza ekspresji mimicznych. Współpracował między innymi z Games Operators, Klabater, Bloober Team czy Gamedust, a obecnie wspiera zespoły deweloperskie w Ubisoft Reflections. Nie zapomnijcie odwiedzić naszego Facebooka - https://facebook.com/uxpogodzinach Pokaż ten podcast znajomym, jeśli Wam się spodobał. To dla nas bardzo ważne :) Music by Bensound.com --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/ux-po-godzinach/message
Cześć! Gry wideo to nie tylko deweloperzy i wydawcy, ale również projektanci i badacze UX. O kulisach pracy Game UX Researchera opowie nam dzisiaj Michał Mycka.
Agenda:
Czym są playtesty? - Czym jest w ogóle gra? - Kariera game user researchera na przestrzeni lat - Co i jak bada się w grach? - Proces badawczy przy testowaniu gier - Próby badawcze przy playtestach -Materiały z odcinka:
Artykuł Michała o materiałach dla badaczy UX gier wideo - https://bit.ly/3sHQl3v
Książka How To Be A Games User Researcher - https://amzn.to/31rqqks
Kilka słów o Michale:
Games User Researcher, który od ponad 8 lat sprawdza, czy doświadczenia graczy są zgodne z wizją twórców. Jego doświadczenie obejmuje różne gatunki gier oraz platformy sprzętowe (m.in. PC, konsole, mobile, VR), a także wykorzystanie technik takich jak eyetracking, GSR, EEG oraz analiza ekspresji mimicznych. Współpracował między innymi z Games Operators, Klabater, Bloober Team czy Gamedust, a obecnie wspiera zespoły deweloperskie w Ubisoft Reflections.
Nie zapomnijcie odwiedzić naszego Facebooka - https://facebook.com/uxpogodzinach
Pokaż ten podcast znajomym, jeśli Wam się spodobał. To dla nas bardzo ważne :)
Music by Bensound.com
--- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/ux-po-godzinach/message