Xbox Nano jest słodki, ale czy potrzebny? | Podcast 20M
Na odcinku omawiamy Pigułkę Newsów 13-15.10PS: Tak jak obiecaliśmy, dziś trochę dłużejGłosu udzielił: Paweł „Rauqk” Kiełtyka oraz Michał „Freakivi” JaworskiNa czym to polega PODCAST 20M? Jest to omówienie artykułu z newsami (zapraszam na trocheograch.pl) z jednym nietypowym warunkiem: na całość mamy dokładnie 20 minut - i ani sekundy więcej.PS: Proszę nie traktować tutaj wszystkiego dosłownie, tempo i brak czasu na rozwinięcie może doprowadzać do skrótów myśli i uproszczeń.Podcast 20M, odcinek #22Blog - trocheograch.plTwitter -https://twitter.com/troche_o_grach
W sensie, trochę tak mam z darmowymi grami, że jeżeli to nie jest jakiś gigantyczny hit, to ja te gry zazwyczaj pobieram i potem w nie nie gram przez trzy lata. Muszą dojrzeć po prostu, aż w końcu będę miał czas. Dokup te DLC i będzie płatna, to wtedy zagrasz. Jak bym dokupił te DLC, to oczywiście bym zagrał w pierwszym dniu pewnie wtedy. No to muszę się skusić w końcu, tak. No, a są chyba trzy DLC, albo dwa. Zaraz mogę się upewnić, ale chyba tak. To czytaj, a ja znajdę informacje. Dobrze. W tym tygodniu również na Epic Game Store można odebrać za darmo polski horror inspirowany animacjami z dwudziestych lat. Z lat dwudziestych. Dwudziestego wieku. Bad Cheese oraz łamigłówkowe Agent A. A Puzzle in Disguise.
Promocja trwa do 20 października do godziny 17. Nie grałem żadną z tych gier, ale słyszałem, że Bad Cheese jest bardzo fajny. Tak, jest prześliczny. Tylko dopowiem, 54 złote za 3 DLC do Dragon'a kosztują. Jak już mówimy o Epicu, za to udostępnił nowy Rancher swojego Epic Game Store. Pochwalił się, że powstał za pomocą vibe codingu, czyli po prostu nie programujemy, tylko mówimy AI-owi co ma naprawić co zjebał i co ma naprawić co zjebał. Uzyskano dzięki temu podobno płynniejsze działanie platformy, poprawiono interfejs i odświeżono stronę graficzną. Chwali się, że są szybsi od Steama, tylko skoda, że Steam dzień wcześniej zrobił aktualizację i był szybszy już, więc tu nie wyszło.
Ja się boję robić aktualizacji ze względu na swój projektyw Unreal Engine 5, bo różnie z nimi działa i też nie zawsze dobrze wyszukuje je. Ja mam tylko pytanie, bo tam była kwestia włączenia tego Epica, tak? Że on jest szybszy od Steama o 5 sekund, czy coś takiego. Ulepszamy jeszcze szybciej i szybciej wstytuje się biblioteka. Ja chciałbym tylko tak powiedzieć, że problem jest w tym, że jak odpalasz Steama, to go odpalasz raz w dzień, a potem go nie wyłączasz. A przy Epiku to mam tak, że go wyłączam i wyłączam, więc tu jest chyba większy problem i pies pogrzebany, że Epica się po prostu nie używa, bo po prostu nie grasz w te gry, nawet jak ci dają je za darmo. Ja bym przy nim został, nawet gdyby Steam się odpalał jedną minutę. Przez to wszystko, co ma, jak to ma, co zawiera, jak to wszystko działa, jak wygląda, jakie są aktualizacje, itd., itd., itd.
Ciężko to nawet porównywać. Ale Epic swojego czasu, na początku, jak wychodził, próbował się bić ze Steamem, działał przekoszmarnie. Nawet nie porównujmy tego, co jest przed, powiedzmy, tym nowym, vibe'owanym launcherem wczoraj. Bo okej, na początku było to po prostu koszmarnie powolne, teraz działa to już troszeczkę lepiej, ale dalej jak flaki z olejem. No a teraz za pomocą vibe codingu, AI, działa to podobno wspaniale, tylko że dalej nikt nie będzie chciał używać tego lanchera. Znaczy nie powiem, że nikt, ale no... Ja używam tylko do Anivia, bo po prostu muszę. No właśnie, 90% graczy jak najwięcej pewnie używa ich tylko do Fortnite'a i do Rocket League'a, teraz by był darmowy tam. Jestem ciekaw, czy więcej z deweloperów, którzy uruchamiają Epica, żeby odpalić Unreal'a, czy więcej graczy.
Nie no, żartuję, graczy więcej, ale... Byłoby to zabawne. Zostając jeszcze przy Epiku. Jak podaje Bloomberg, Epic opóźnił planowaną na marzecz premierę shootera z postaciami Marek z Disney'a na coś nieokreślony. A czemu? Wracamy tutaj do AI. Powodem tego jest nowe polecenie do twórców. Gra ma zostać stworzona w idei, cytując AI First, gdzie to AI miałoby wykonywać więcej pracy, a ludzie nadzorować jej jakość. I to kwestie nie tylko programowania, a całości designu, też grafiki podobno. Mamy też informację o tym, że SEGA i Creative Assembly przeprosiła graczy za niespełnienie oczekiwań i własnych standardów przy produkcji Total War Shogun 2 Complete Edition, które okazało się remasterem z odświeżoną grafiką z pomocą AI.
Pokazano wszystkie 5 dopasowań. Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Podrecznik i Michał odpowiadają na pytania dotyczące gry w Minecrafta i GTA.
Podrecznik i Michał podsumowują plany na najbliższe tygodnie, w tym konferencję GIT.
Podrecznik i Michał omawiają zwiastun GTA 6, plany The Game Awards i technologie Rockstar.
Podrecznik i Michał omawiają recenzje i premiery gier, takie jak Konto Rezonant i Diablo 5.
Podrecznik i Michał poruszają tematy Epic Games Store, zwolnienia w Ubisoft i nowy kontroler Xbox.
Podrecznik i Michał podsumowują rozmowę i zapraszają do spotkania na konferencji GIT.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Na odcinku omawiamy Pigułkę Newsów 13-15.10
PS: Tak jak obiecaliśmy, dziś trochę dłużej
Głosu udzielił: Paweł „Rauqk” Kiełtyka oraz Michał „Freakivi” Jaworski
Na czym to polega PODCAST 20M? Jest to omówienie artykułu z newsami (zapraszam na trocheograch.pl) z jednym nietypowym warunkiem: na całość mamy dokładnie 20 minut - i ani sekundy więcej.
PS: Proszę nie traktować tutaj wszystkiego dosłownie, tempo i brak czasu na rozwinięcie może doprowadzać do skrótów myśli i uproszczeń.
Podcast 20M, odcinek #22
Blog - trocheograch.pl
Twitter -https://twitter.com/troche_o_grach