ILE OSÓB POTRZEBA, ŻEBY ZROBIĆ SYMULATOR NEKROMANTKI. TZO za podcast!
Ile osób potrzeba, żeby stworzyć symulator nekromantki? Na pytanie odpowiadają Michał i Łukasz ze studia Polished Games, które pracuje nad grą z early accessu Be My Horde. W grze kierujemy pasjonatką mrocznej magii, która buduje armię z pokonanych wrogów. W odcinku twórcy opowiadają o swoich inspiracjach, ale też wyzwaniach projektowania gier. Rozmawiamy także o tym, że dodanie nawet niewielkich elementów do gry stanowi spore wyzwanie a balansowanie gry wymaga wzięcia pod uwagę upodobać najróżniejszych graczy.00:00 PODCAST KULINARNY00:30 ROZMOWA Z TWÓRCAMI BE MY HORDE02:42 CZYM JEST BE MY HORDE08:07 DLACZEGO TWORZENIE GIER JEST TRUDNE20:51 ANALIZUJEMY DESIGN BE MY HORDE32:21 BALANSOWANIE GRY Z BUILDAMI44:05 JAK TRUDNE JEST DODAWANIE NOWYCH MECHANIK1:03:57 HED SZUKA GLICZY W BE MY HORDE1:09:32 JAK WYDAĆ GRĘ NA STEAM1:26:19 WYCENIANIE GIER
Witajstwo twórców gry Be My Horde i pytania o ulubione dania.
Prezentacja Michała Chwistka i Łukasza Kostki, twórców gry Be My Heart.
Opis gry Be My Heart i jej mekaniki.
Opis procesu tworzenia nazwy gry Be My Heart.
Opis składu zespołu i roli twórców w tworzeniu gry.
Opis zwiększenia zespołu i zmian w roli twórców.
Opis różnych obowiązków designera w małym studiu.
Opis procesu tworzenia gier i wizji projektu.
Opis kryzysu projektu i problemów związanych z skalą zespołu.
Refleksja na kreatywność i nieprzewidywalność procesu tworzenia gier.
Rozmowa o trudności tworzenia gry, która jest różnorodna i niezawodna, porównywana z grą Vampire Survivors. Dyskusja na temat balansowania gry i utrzymania jej replayability.
Analiza gry Be My Horde, jej mechaniczności i problemów z balansowaniem. Dyskusja na temat utrzymania skilowości gracza i równowagi w grze.
Rozmowa koncentruje się na rozwoju gry, balansowaniu sił i mekanikach, jak również na problemach z implementacją nowych elementów.
Rozmowa koncentruje się na kontynuowaniu mechanik gry, balansowaniu i tworzeniu nowych funkcji. Autor opisuje różne pomysły, takie jak tryby gry bez minionów, domy do niszczenia i problemy z mapami. Wyjaśnia również proces tworzenia marketingu gry, w tym wykorzystanie Steamowego Daily Deal, aby zwiększyć sprzedaż.
Steam jest moim głównym narzędziem pracy.
Podróżnicy omawiają strategie promocji gier, takie jak darmowy weekend po update'u, oraz proces weryfikacji gier na Steamie.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„Steam jest moim głównym narzędziem pracy."
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.
Ile osób potrzeba, żeby stworzyć symulator nekromantki? Na pytanie odpowiadają Michał i Łukasz ze studia Polished Games, które pracuje nad grą z early accessu Be My Horde. W grze kierujemy pasjonatką mrocznej magii, która buduje armię z pokonanych wrogów. W odcinku twórcy opowiadają o swoich inspiracjach, ale też wyzwaniach projektowania gier. Rozmawiamy także o tym, że dodanie nawet niewielkich elementów do gry stanowi spore wyzwanie a balansowanie gry wymaga wzięcia pod uwagę upodobać najróżniejszych graczy. PODCAST KULINARNY
ROZMOWA Z TWÓRCAMI BE MY HORDE
CZYM JEST BE MY HORDE
DLACZEGO TWORZENIE GIER JEST TRUDNE
ANALIZUJEMY DESIGN BE MY HORDE
BALANSOWANIE GRY Z BUILDAMI
JAK TRUDNE JEST DODAWANIE NOWYCH MECHANIK
HED SZUKA GLICZY W BE MY HORDE
JAK WYDAĆ GRĘ NA STEAM
WYCENIANIE GIER