Mentionsy Mentionsy
TZO za podcast!
TZO za podcast!

ILE OSÓB POTRZEBA, ŻEBY ZROBIĆ SYMULATOR NEKROMANTKI. TZO za podcast!

20.05.2026 ·1 godz 30 min · 16 rozdziałów · 1 sponsor

Ile osób potrzeba, żeby stworzyć symulator nekromantki? Na pytanie odpowiadają Michał i Łukasz ze studia Polished Games, które pracuje nad grą z early accessu Be My Horde. W grze kierujemy pasjonatką mrocznej magii, która buduje armię z pokonanych wrogów. W odcinku twórcy opowiadają o swoich inspiracjach, ale też wyzwaniach projektowania gier. Rozmawiamy także o tym, że dodanie nawet niewielkich elementów do gry stanowi spore wyzwanie a balansowanie gry wymaga wzięcia pod uwagę upodobać najróżniejszych graczy.00:00 PODCAST KULINARNY00:30 ROZMOWA Z TWÓRCAMI BE MY HORDE02:42 CZYM JEST BE MY HORDE08:07 DLACZEGO TWORZENIE GIER JEST TRUDNE20:51 ANALIZUJEMY DESIGN BE MY HORDE32:21 BALANSOWANIE GRY Z BUILDAMI44:05 JAK TRUDNE JEST DODAWANIE NOWYCH MECHANIK1:03:57 HED SZUKA GLICZY W BE MY HORDE1:09:32 JAK WYDAĆ GRĘ NA STEAM1:26:19 WYCENIANIE GIER

Witamy w podcaście

Witajstwo twórców gry Be My Horde i pytania o ulubione dania.

0:09
Prezentacja twórców

Prezentacja Michała Chwistka i Łukasza Kostki, twórców gry Be My Heart.

2:30
Opis gry Be My Heart

Opis gry Be My Heart i jej mekaniki.

2:39
Tworzenie nazwy gry

Opis procesu tworzenia nazwy gry Be My Heart.

2:08
Zespół i role

Opis składu zespołu i roli twórców w tworzeniu gry.

1:13
Zwiększenie zespołu

Opis zwiększenia zespołu i zmian w roli twórców.

2:10
Zadania designera

Opis różnych obowiązków designera w małym studiu.

1:45
Tworzenie gier

Opis procesu tworzenia gier i wizji projektu.

1:39
Kryzys projektu

Opis kryzysu projektu i problemów związanych z skalą zespołu.

3:25
Kreatywność i nieprzewidywalność

Refleksja na kreatywność i nieprzewidywalność procesu tworzenia gier.

2:18
Różnorodność w grach i balansowanie

Rozmowa o trudności tworzenia gry, która jest różnorodna i niezawodna, porównywana z grą Vampire Survivors. Dyskusja na temat balansowania gry i utrzymania jej replayability.

6:12
Be My Horde - analiza gry

Analiza gry Be My Horde, jej mechaniczności i problemów z balansowaniem. Dyskusja na temat utrzymania skilowości gracza i równowagi w grze.

13:52
Rozwój gry i balansowanie

Rozmowa koncentruje się na rozwoju gry, balansowaniu sił i mekanikach, jak również na problemach z implementacją nowych elementów.

5:31
Mechaniki gry i gameplay

Rozmowa koncentruje się na kontynuowaniu mechanik gry, balansowaniu i tworzeniu nowych funkcji. Autor opisuje różne pomysły, takie jak tryby gry bez minionów, domy do niszczenia i problemy z mapami. Wyjaśnia również proces tworzenia marketingu gry, w tym wykorzystanie Steamowego Daily Deal, aby zwiększyć sprzedaż.

32:08
Reklama Steam

Steam jest moim głównym narzędziem pracy.

0:08
Strategie promocji i weryfikacja gier

Podróżnicy omawiają strategie promocji gier, takie jak darmowy weekend po update'u, oraz proces weryfikacji gier na Steamie.

9:50

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.